2024年對於該行業來說,在很多方面都是重要的一年,其中大多數不是很好。雖然不能否認一年中發布了許多出色的遊戲,但完全不可否認,2024年在遊戲史上是可怕的一年。
這有點奇怪的是要說的是,個人而言,2024年是我玩新遊戲比以往任何時候都要多的一年。當然,其中的一部分肯定可以被粉筆上班,但是似乎每個月都可以,而且每週的某些時候,我想玩一款新遊戲。它始於一月份的波斯王子:失落的王冠,像龍:無限的財富,並一直持續到12月,強大的嗎啡力量遊騎兵:麗塔的倒帶是我的最新痴迷。我玩了超過兩打的新遊戲,這甚至還沒有算出我今年尚未獲得積壓的標題。
如果您只是通過出現的遊戲質量來看一年,那麼2024年可能是遊戲中最好的時光之一。但是該行業並不存在於真空中,而是行業是問題。隨著一年的發展,越來越清楚地表明,製作視頻遊戲的業務只是一個糟糕的地方,幾乎不可能忽略。業務的幾乎所有方面都在退化,要么幾乎沒有將其固定在一起。
我的一部分人想知道我應該從哪一點開始,但是由於過去一年有多少可怕的新聞故事,這很難弄清楚。我們總是可以從大規模的裁員以及近15,000個工作崗位開始,這是去年裁員的數字。還有幾個工作室關閉,例如Microsoft如何在5月份關閉了嚴重的著名工作室,以及在Concord不合時宜地消亡之後,Firewalk Studios如何關閉(順便說一句)。哦,我們不要忘記通過康科德,自殺小隊:殺死正義聯盟和Xdfefiant等項目的現場服務趨勢的碎屑,並在抵達時死亡並耗資數億美元。
然後,您只是在公司眼中被視為失敗的備受讚譽的遊戲的悲劇。波斯王子:失落的王冠很容易成為一年中最好的遊戲之一,但烏比蘇夫特(Ubisoft)認為這是經濟上的失望,這家公司的一年如此災難性,以至於沒有那麼詳盡的謠言會被買斷。然後,您將擁有《最終幻想VII:Rebirth》 ,這是本年度最佳競爭者的另一場比賽,Square Enix認為無法滿足銷售期望,所有這些都保證了未來的《最終幻想遊戲》不會像那個關鍵的傑作那樣具有相同的豪華作品。
如果我願意,我可以繼續繼續下去。這就是重點。 2024年是一年的混亂,我可以系統地進行每個月的問題,並說出有關行業未來的預感信息的所有問題。 AAA行業陷入困境,簡單明了。大型預算的遊戲變得越來越勻漿,乏味,追逐趨勢,並拒絕創新以追求全米的美元。遊戲不再好都沒關係。重要的是他們賺錢,但是由於主要AAA公司的管理不善,因此現在幾乎是不可能的。您可以擁有世界上所有的營銷工具來嘗試將Skull&Bones作為理想的“ AAA”遊戲旋轉,這不會改變其管理不善和發展的事實,以至於永遠不會賺錢。
當然,這實際上都沒有抑制我享受我玩過的遊戲的能力,但是似乎在過去一年中出現的每一一點快樂,有人或某物都堅決摧毀這種喜悅。也許這是宣布宣布Intergalactic的直接硫酸:異端先知或黑人神話的粉絲:Wukong如何立即參加了通常的論壇,以表達他們對Astro Bot的仇恨後,之後贏得了Astro Bot的仇恨。這場遊戲給我帶來瞭如此多的喜悅,被視為對聲音少數派的侮辱。那麼,我應該為喜歡自己的工作而感到羞恥嗎?地獄不,但是,無論您走到哪裡,那仍然是那樣,消極情緒似乎蓬勃發展而不是樂觀。
一切都很累。 2024年是累人的一年。我今年喜歡很多遊戲,但是我不得不孤立自己以完全享受它們。我無法聽到開發人員釋放遊戲的恐怖,或者某些在線團體如何在遊戲中最微不足道和最陳舊的部分中失去理智,或者該行業的其他每個部分如何在我周圍崩潰。毫無疑問,我喜歡電子遊戲。總是有,永遠會。但是2024年告訴我,關於該行業的其他所有內容都應被召喚出來,因為它對媒介有毒。
隨著2025年的到來,我對未來的期望很低。當然,我期待著很多遊戲,但它們不是AAA遊戲。他們是來自較小的工作室的遊戲,例如即將到來的折磨的靈魂2 , Split Fiction和新教授Layton Game都在我的小巷裡。我只是不再相信主流遊戲行業和傳播它的人將盡一切努力防止其緩慢但不可避免的下降。我並不是說撞車事故將發生,但是2025年似乎至少一年至少有一個主要的工作室將遭受不可撤銷的損害賠償,以至於他們的滅亡將作為喚醒行業的喚醒呼籲,以改變行業的其餘部分。也許這只是一廂情願。