2024 was a momentous year for the industry in a lot of ways, and most of them aren't very good.年間にわたってリリースされた素晴らしいゲームがたくさんあることは否定することはできませんが、2024年がゲームの歴史の中でひどい年であることを否定することはありません。
個人的には、2024年は私がこれまで以上に新しいゲームをプレイした年だったので、それは少し奇妙な声明です。もちろん、その一部は確かに仕事にチョークアップすることができますが、毎月のように思え、毎週いくつかの時点で、私がプレイしたい新しいゲームがありました。それは1月にプリンスオブペルシャ:ロストクラウンとドラゴンのように始まり、無限の富と、12月にトラックを続けました。私は完成まで20個以上の新しいゲームをプレイしましたが、今年のタイトルのバックログをまだ数えていません。
発売されたゲームの品質で今年を見ていた場合、2024年はゲームで最高の年の1つかもしれません。しかし、業界は真空に存在していません。問題は業界です。年が経つにつれて、ビデオゲームを作成するビジネスは単に悪い場所にあり、見落とすことが事実上不可能であることが明らかになりました。ビジネスのほぼすべての側面は、退行するか、ほとんどそれをまとめていません。
私の一部は、どのポイントから始めなければならないのか疑問に思っていましたが、この1年間の恐ろしいニュース記事がどれだけヒットしたかを考えると、それを理解するのは難しいです。私たちは常に大規模なレイオフと15,000近くの雇用がどのように失われたかから始めることができました。また、Microsoftが5月に著しい著名なスタジオをシャッターした方法や、 Concordの早すぎる終mise(ちなみにそれと呼ばれる)の後にFirewalk Studiosがどのように閉鎖されたかなど、いくつかのスタジオ閉鎖があります。ああ、そして、コンコード、自殺分隊:キル・ザ・ジャスティス・リーグ、 Xdefiantが到着時に死んで数億の費用がかかるなどのプロジェクトで、ライブサービスのトレンドのクレーターを忘れないでください。
そして、あなたは、企業の目には、批評家に称賛されたゲームが失敗と見なされているという悲劇を持っています。プリンスオブペルシャ:ロストクラウンは簡単に今年最高のゲームの1つですが、Ubisoftの経済的失望と見なされていました。これは、それほど悲惨ではない噂が買われるほど悲惨な1年を過ごしました。次に、ファイナルファンタジーVII:Rebirth 、Rebirth、Square Enixが販売の期待を満たすことができないと見なされていましたが、将来のファイナルファンタジーゲームはその重要な傑作と同じ豪華なプロダクションを持たないことを保証します。
そして、私が望んでいれば続け続けることができました。 That's kind of the point. 2024年は、毎月体系的に通過し、業界の将来についての予感のあるメッセージを送信するすべてのことを言うことができる1年の混乱でした。 The AAA industry is in trouble, plain and simple.大予算のゲームはますます均質化され、光沢がなくなり、トレンドを追いかけ、すべての戦闘ドルを追求して革新を拒否しています。ゲームがもう良いかどうかは関係ありません。重要なのは、彼らがお金を稼ぐことですが、主要なAAA企業が非常にうまく管理されていないため、今では事実上不可能です。世界のすべてのマーケティングツールを、スカル&ボーンズを望ましい「AAA」ゲームとして試してみようとすることもできます。
もちろん、それは私がプレイしたゲームを楽しむ私の能力を実際に阻害するものではありませんでしたが、過去1年間に生まれたすべての喜びのために、誰かまたは何かがその喜びを破壊することを断言したようです。たぶん、それは銀河間の発表に対する即時のvitriolでした:異端の預言者または黒人神話のファン:ウコンはすぐに通常のフォーラムに連れて行き、ゲーム賞の勝利後、アストロボットの憎しみを表明しました。 A game that brought me that much joy was seen as an affront to the vocal minority.それで、私は自分が何をしているのかを好むことを恥ずかしく思うべきですか?地獄のいや、しかし、このポイントは、あなたがどこに行っても、楽観主義ではなく今では否定性が繁栄しているように見えるということです。
それはすべてとても疲れます。 2024 was a tiring year.今年はとても多くのゲームが大好きでしたが、完全に楽しむために自分自身を隔離しなければなりませんでした。開発者がゲームをリリースするために経験した恐怖、または特定のオンライングループがゲームの最も重要ではない些細な部分、または業界の他のすべてのセグメントが私の周りでどのようにバラバラになったかについて心を失う方法について聞くことができませんでした。間違いなく、ビデオゲームが大好きです。常に、常に持っています。しかし、2024年は、業界に関する他のすべてが、媒体に対する有毒な効果のために呼ばれるに値すると教えてくれました。
With 2025 on the horizon, my expectations for the future are low.もちろん、楽しみにしているゲームがたくさんありますが、AAAゲームではありません。彼らは、今後のTormented Souls 2 、 Split Fiction 、および新しい教授レイトンゲームのような小さなスタジオのゲームです。私は、主流のゲーム業界とそれを伝播する人々が、そのゆっくりと避けられない衰退を防ぐために何でもすることをもう信じていません。クラッシュが起こると言っているわけではありませんが、2025年には、少なくとも1つの主要なスタジオが、彼らの終miseが他の業界がその方法を変えるためのモーニングコールとして役立つポイントに取消不能の損害を被る年になるようです。または、それはただの希望的な考えです。