2024 was a momentous year for the industry in a lot of ways, and most of them aren't very good. Embora não se possa negar que houve muitos jogos excelentes lançados ao longo do ano, simplesmente não há como negar que 2024 foi um ano terrível na história dos jogos.
Essa é uma declaração estranha para chegar a um acordo porque, pessoalmente, 2024 foi o ano em que joguei mais novos jogos do que nunca. Claro, uma parte disso certamente pode ser atribuída ao trabalho, mas parecia que todos os meses e, em alguns pontos, todas as semanas, havia um novo jogo que eu queria jogar. Tudo começou em janeiro com o príncipe da Pérsia: a coroa perdida e como um dragão: riqueza infinita e apenas mantinha o caminhão até dezembro, com o poderoso Morphin Power Rangers: Rita's Rewind sendo minha última obsessão. Joguei mais de duas dúzias de novos jogos até a conclusão, e isso nem sequer contando meu backlog de títulos deste ano que ainda não consegui.
Se você estava apenas olhando para o ano pela qualidade dos jogos que foram lançados, 2024 pode ser um dos melhores anos de jogo. Mas o setor não existe no vácuo, e é o setor que é a questão. Com o passar do ano, ficou cada vez mais claro que o negócio de fazer videogames está simplesmente em um lugar ruim e praticamente impossível de ignorar. Nearly all aspects of the business are either regressing or are barely holding it together.
Uma parte de mim estava se perguntando em que ponto eu deveria começar, mas isso é difícil de descobrir, dado o número de notícias terríveis no ano passado. Sempre poderíamos começar com demissões maciças e como quase 15.000 empregos foram perdidos, um número que eclipsa as demissões do ano passado. Existem também vários fechamentos de estúdio, como como a Microsoft fechou estúdios conhecidos severo em maio e como o Firewalk Studios foi fechado após a morte prematura de Concord (chamado assim, a propósito). Ah, e não devemos esquecer a cratera da tendência de serviço ao vivo com projetos como Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League e Xdefiant estando morto na chegada e custando centenas de milhões.
E então você apenas tem a tragédia de jogos aclamados pela crítica serem vistos como falhas aos olhos das empresas. Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida é facilmente um dos melhores jogos do ano, mas foi vista como uma decepção financeira pela Ubisoft, a mesma empresa que teve um ano tão desastroso que não há rumores de que não serão comprados. Então você tem Final Fantasy VII: Rebirth , outro candidato ao jogo do ano, que foi visto pela Square Enix como incapaz de atender às expectativas de vendas, quase garantindo que os futuros jogos de Final Fantasy não tenham a mesma produção luxuosa que a obra -prima crítica.
E eu poderia continuar se quisesse. That's kind of the point. 2024 foi uma bagunça de um ano que eu poderia passar sistematicamente todos os meses e dizer tudo o que deu errado que envia mensagens agourentando sobre o futuro do setor. A indústria da AAA está com problemas, pura e simples. Os jogos de grande orçamento estão se tornando cada vez mais homogeneizados e sem brilho, perseguindo tendências e se recusando a inovar em busca do dólar todo-poderoso. It doesn't matter if the games are good anymore. O que importa é que eles ganham dinheiro, mas como as principais empresas da AAA são tão mal gerenciadas, isso é praticamente impossível agora. Você poderia ter todas as ferramentas de marketing do mundo para tentar girar o Skull & Bones como um jogo desejável "AAA", que não muda o fato de que era tão mal gerenciado e desenvolvido que nunca teria lucro.
É claro que nada disso realmente inibiu minha capacidade de aproveitar os jogos que joguei, mas parece que, para cada um pouco de alegria que surgiu no ano passado, alguém ou algo foi inflexível em destruir essa alegria. Talvez tenha sido o vitríolo imediato do anúncio do intergaláctico: o profeta heretic ou como os fãs do mito negro: Wukong imediatamente levou para os fóruns habituais para expressar seu ódio ao Astro Bot após a vitória do Game Awards. A game that brought me that much joy was seen as an affront to the vocal minority. Então, devo me envergonhar de gostar do que faço? Inferno não, mas o ponto ainda afirma que, não importa para onde você vá, a negatividade parece prosperar agora, em vez de otimismo.
É tudo tão cansativo. 2024 foi um ano cansativo. Adorei tantos jogos este ano, mas tive que me isolar para apreciá -los completamente. Eu não conseguia ouvir sobre os horrores que os desenvolvedores passaram para lançar o jogo, ou como certos grupos on -line perdem a cabeça sobre as partes mais insignificantes e banais de um jogo, ou como todos os outros segmentos da indústria estavam desmoronando ao meu redor. Make no mistake, I love video games. Sempre tem, sempre o fará. Mas 2024 me ensinou que todo o resto da indústria merece ser chamado por seu efeito tóxico no meio.
Com 2025 no horizonte, minhas expectativas para o futuro são baixas. Claro, há muitos jogos que estou ansioso, mas eles não são jogos AAA. They're games from smaller studios, like the upcoming Tormented Souls 2 , Split Fiction , and the new Professor Layton game are all up my alley. Eu simplesmente não tenho mais fé que a indústria de jogos convencionais e as pessoas que a propagam farão qualquer coisa para impedir seu declínio lento, mas inevitável. Não estou dizendo que um acidente vai acontecer, mas 2025 parece que o ano pelo menos um grande estúdio sofrerá danos irrevogáveis até o ponto em que sua morte servirá como um alerta para que o resto da indústria mude seus caminhos. Ou talvez isso seja apenas um pensamento ilusão.