2024 adalah tahun yang penting bagi industri dalam banyak hal, dan kebanyakan dari mereka tidak terlalu baik. Meskipun tidak dapat disangkal bahwa ada banyak game bagus yang dirilis selama setahun, tidak dapat disangkal bahwa 2024 adalah tahun yang mengerikan dalam sejarah game.
That's a bit of a weird statement to come to terms with because, personally, 2024 was the year I played more new games than ever before. Tentu saja, sebagian dari itu pasti bisa ditulis untuk bekerja, tetapi sepertinya setiap bulan, dan pada beberapa poin setiap minggu, ada permainan baru yang ingin saya mainkan. Itu dimulai pada bulan Januari dengan Pangeran Persia: The Lost Crown dan seperti naga: kekayaan tak terbatas dan terus berlanjut ke bulan Desember, dengan Rangers Morphin Power yang perkasa: Rewind Rita menjadi obsesi terakhir saya. Saya memainkan lebih dari dua lusin game baru untuk selesai, dan itu bahkan tidak menghitung simpanan judul saya dari tahun ini yang belum saya dapatkan.
Jika Anda hanya melihat tahun dengan kualitas permainan yang keluar, maka 2024 mungkin menjadi salah satu tahun terbaik dalam bermain game. Tetapi industri tidak ada dalam ruang hampa, dan industri itulah masalahnya. Seiring berlalunya tahun, menjadi lebih jelas dan lebih jelas bahwa bisnis membuat video game hanya di tempat yang buruk dan hampir tidak mungkin diabaikan. Nearly all aspects of the business are either regressing or are barely holding it together.
Sebagian dari diri saya bertanya -tanya pada titik mana yang harus saya mulai, tetapi itu sulit untuk mengetahui mengingat berapa banyak berita mengerikan yang dilanda tahun lalu. Kami selalu bisa memulai dengan PHK besar -besaran dan bagaimana hampir 15.000 pekerjaan hilang, jumlah yang melampaui PHK tahun lalu. Ada juga beberapa penutupan studio, seperti bagaimana Microsoft menutup studio terkenal yang terkenal di bulan Mei dan bagaimana Firewalk Studios ditutup setelah kehancuran Concord yang tidak tepat waktu (disebut itu, omong-omong). Oh, dan jangan lupa tentang kawah tren layanan hidup dengan proyek-proyek seperti Concord, Suicide Squad: Bunuh Justice League , dan Xdefiant sudah mati pada saat kedatangan dan menelan biaya ratusan juta.
And then you just have the tragedy of critically acclaimed games being seen as failures in the eyes of corporations. Prince of Persia: The Lost Crown dengan mudah adalah salah satu permainan terbaik tahun ini, tetapi dipandang sebagai kekecewaan finansial oleh Ubisoft, perusahaan yang sama yang memiliki tahun yang sangat buruk sehingga ada rumor yang tidak terlalu lembut itu akan dibeli. Kemudian Anda memiliki Final Fantasy VII: Rebirth , permainan lain yang terjadi pada pesaing tahun ini, yang dilihat oleh Square Enix sebagai tidak dapat memenuhi harapan penjualan, semuanya menjamin bahwa permainan Final Fantasy di masa depan tidak akan memiliki produksi mewah yang sama dengan karya kritis itu.
And I could keep going on if I wanted to. Itu intinya. 2024 adalah kekacauan setahun yang bisa saya lalui secara sistematis setiap bulan dan mengatakan semua yang salah yang mengirimkan pesan firasat tentang masa depan industri. The AAA industry is in trouble, plain and simple. Permainan anggaran besar menjadi lebih dan lebih homogenisasi dan kurang bersemangat, mengejar tren dan menolak untuk berinovasi dalam mengejar dolar yang serba baru. Tidak masalah jika permainannya bagus lagi. Yang penting adalah mereka menghasilkan uang, tetapi karena perusahaan AAA besar dikelola dengan sangat buruk, itu hampir tidak mungkin sekarang. Anda dapat memiliki semua alat pemasaran di dunia untuk mencoba dan memutar tengkorak & tulang sebagai permainan "AAA" yang diinginkan, itu tidak mengubah fakta bahwa itu dikelola dan dikembangkan dengan buruk sehingga tidak akan pernah menghasilkan keuntungan.
Tentu saja, tidak ada yang benar -benar menghambat kemampuan saya untuk menikmati permainan yang saya mainkan, tetapi tampaknya untuk setiap sedikit kegembiraan yang muncul dalam setahun terakhir, seseorang atau sesuatu bersikeras untuk menghancurkan kegembiraan itu. Mungkin itu adalah vitriol langsung untuk pengumuman intergalaksi: nabi bidat atau bagaimana penggemar mitos hitam: Wukong segera turun ke forum yang biasa untuk menyuarakan kebencian mereka terhadap astro bot setelah penghargaan permainannya menang. Sebuah permainan yang membawa saya kebahagiaan sebanyak itu dipandang sebagai penghinaan terhadap minoritas vokal. Jadi haruskah saya merasa malu menyukai apa yang saya lakukan? Tidak, tetapi intinya masih berdiri bahwa ke mana pun Anda pergi, negatif tampaknya berkembang sekarang alih -alih optimisme.
Semuanya sangat melelahkan. 2024 adalah tahun yang melelahkan. Saya menyukai begitu banyak permainan tahun ini, tetapi saya harus mengisolasi diri untuk sepenuhnya menikmatinya. Saya tidak dapat mendengar tentang kengerian yang dikembangkan oleh para pengembang untuk merilis permainan, atau bagaimana kelompok online tertentu kehilangan akal sehat atas bagian permainan yang paling tidak penting dan basi, atau bagaimana setiap segmen industri lainnya berantakan di sekitar saya. Jangan salah, saya suka video game. Always have, always will. Tetapi 2024 mengajari saya bahwa segala sesuatu tentang industri ini layak dipanggil untuk efek toksik pada media.
Dengan 2025 di cakrawala, harapan saya untuk masa depan rendah. Of course, there are plenty of games coming out that I'm looking forward to, but they aren't AAA games. They're games from smaller studios, like the upcoming Tormented Souls 2 , Split Fiction , and the new Professor Layton game are all up my alley. Saya hanya tidak memiliki keyakinan lagi bahwa industri game arus utama dan orang -orang yang menyebarkannya akan melakukan apa saja untuk mencegah penurunannya yang lambat tetapi tidak terhindarkan. Saya tidak mengatakan bahwa kecelakaan akan terjadi, tetapi 2025 sepertinya tahun setidaknya satu studio besar akan menderita kerusakan yang tidak dapat dibatalkan ke titik di mana kematian mereka akan berfungsi sebagai panggilan bangun untuk seluruh industri untuk mengubah caranya. Atau mungkin itu hanya angan -angan.