2024 war in vielerlei Hinsicht ein bedeutsames Jahr für die Branche, und die meisten sind nicht sehr gut. Es kann nicht leugnen, dass im Laufe des Jahres jede Menge exzellenter Spiele veröffentlicht wurden, aber es ist einfach nicht zu leugnen, dass 2024 ein schreckliches Jahr in der Gaming -Geschichte war.
That's a bit of a weird statement to come to terms with because, personally, 2024 was the year I played more new games than ever before. Sicher, ein Teil davon kann sicherlich zur Arbeit abkreist werden, aber es schien jeden Monat zu sein, und an einigen Stellen gab es jede Woche ein neues Spiel, das ich spielen wollte. Es begann im Januar mit dem Prince of Persia: The Lost Crown und wie einem Drachen: Infinite Reichtum und fuhr einfach bis zum Dezember mit, wobei Mighty Morphin Power Rangers: Ritas Rücklauf meine letzte Besessenheit war. Ich habe über zwei Dutzend neue Spiele bis zur Fertigstellung gespielt, und das zählt nicht einmal meinen Rückstand von Titeln aus diesem Jahr, die ich noch nicht erreicht habe.
Wenn Sie sich nur das Jahr durch die Qualität der herausgebildeten Spiele angesehen haben, ist 2024 möglicherweise eines der besten Jahre im Spielen. But the industry doesn't exist in a vacuum, and it's the industry that's the issue. Im Laufe des Jahres wurde es deutlicher und klarer, dass das Geschäft, Videospiele zu machen, einfach an einem schlechten Ort ist und praktisch unmöglich zu übersehen. Nearly all aspects of the business are either regressing or are barely holding it together.
Ein Teil von mir fragte sich, mit welchem Punkt ich beginnen sollte, aber das ist schwer herauszufinden, wie viele schreckliche Nachrichten im vergangenen Jahr getroffen wurden. We could always just start off with massive layoffs and how nearly 15,000 jobs were lost, a number that eclipses last year's layoffs. Es gibt auch mehrere Studio-Schließungen, z. Oh, und vergessen wir nicht das Kratering des Live-Service-Trends mit Projekten wie Concord, Suicide Squad: Kill The Justice League und Xdefiant , der bei der Ankunft tot ist und Hunderte von Millionen kostet.
Und dann haben Sie nur die Tragödie von kritisch anerkannten Spielen als Misserfolge in den Augen von Unternehmen. Prince of Persia: Die verlorene Krone ist leicht eines der besten Spiele des Jahres, aber sie wurde von Ubisoft als finanzielle Enttäuschung angesehen, die gleiche Firma, die ein Jahr so katastrophal hatte, dass es nicht so schwere Gerüchte gibt, dass es sich umgekauft hat. Dann haben Sie Final Fantasy VII: Rebirth , ein weiteres Spiel des Jahres, das von Square Enix nicht in der Lage war, die Verkaufserwartungen zu erfüllen, und garantieren, dass zukünftige Final Fantasy -Spiele nicht die gleiche aufwendige Produktion haben wie das kritische Meisterwerk.
Und ich könnte weitermachen, wenn ich wollte. Das ist der Punkt. 2024 war ein so chaotisches Jahr, dass ich jeden Monat systematisch durchgehen und alles, was schief gelaufen ist, vorhaben, die Botschaften über die Zukunft der Branche zugesandt. Die AAA -Industrie ist in Schwierigkeiten, schlicht und einfach. Big-Budget-Spiele werden immer homogenisierter und mangelhafter, verfolgen Trends und weigert sich, Innovationen bei der Verfolgung des All-Mighty-Dollars zu verfolgen. Es spielt keine Rolle, ob die Spiele gut sind. Was zählt, ist, dass sie Geld verdienen, aber weil große AAA -Unternehmen so schlecht verwaltet sind, ist das jetzt praktisch unmöglich. Sie könnten alle Marketing -Tools der Welt haben, um Skull & Bones als wünschenswerte „AAA“ -Spiel zu drehen. Das ändert nicht die Tatsache, dass es so schlecht verwaltet und entwickelt wurde, dass es niemals einen Gewinn erzielen würde.
Natürlich hat nichts davon meine Fähigkeit gehemmt, die Spiele zu genießen, die ich gespielt habe, aber es scheint, dass für jede kleine Freude, die im vergangenen Jahr aufgetaucht ist, jemand oder etwas unerbittlich war, diese Freude zu zerstören. Vielleicht war es das unmittelbare Vitriol für die Ankündigung von Intergalactic: Der ketzerische Prophet oder wie Fans des schwarzen Mythos: Wukong sofort in die üblichen Foren ging, um ihren Hass gegen Astro Bot nach dem Sieg für Game Awards zu äußern. Ein Spiel, das mir so viel Freude brachte, wurde als Affront an die Gesangsminderheit angesehen. Sollte ich mich also schämen, was ich tue? Hölle Nein, aber der Punkt steht immer noch, dass Negativität jetzt, egal wohin du gehst, jetzt anstelle von Optimismus zu gedeihen scheint.
Es ist alles nur so anstrengend. 2024 war ein anstrengendes Jahr. Ich habe dieses Jahr so viele Spiele geliebt, aber ich musste mich isolieren, um sie voll zu genießen. Ich konnte nicht von den Schrecken hören, die die Entwickler durchgemacht haben, um das Spiel zu veröffentlichen, oder wie bestimmte Online -Gruppen den Sinn für die unbedeutendsten und banalsten Teile eines Spiels verlieren oder wie jedes andere Segment der Branche um mich herum auseinander fiel. Machen Sie keinen Fehler, ich liebe Videospiele. Immer haben, werde es immer. Aber 2024 hat mir beigebracht, dass alles andere über die Branche verdient, dass es auf das Medium einen toxischen Effekt aufgerufen wurde.
Mit 2025 am Horizont sind meine Erwartungen an die Zukunft gering. Natürlich kommen viele Spiele heraus, auf die ich mich freue, aber sie sind keine AAA -Spiele. Sie sind Spiele von kleineren Studios, wie die bevorstehenden gequälten Souls 2 , Split Fiction , und das neue Professor Layton -Spiel sind alle in meiner Gasse. Ich habe einfach nicht mehr Vertrauen, dass die Mainstream -Gaming -Branche und die Menschen, die sich ausbreiten, alles tun wird, um ihren langsamen, aber unvermeidlichen Rückgang zu verhindern. Ich sage nicht, dass ein Absturz passieren wird, aber 2025 scheint, dass mindestens ein großes Studio unwiderrufliche Schäden erleiden wird, bis ihr Tod als Weckruf für den Rest der Branche dienen wird, um seine Wege zu ändern. Oder vielleicht ist das nur Wunschdenken.