2024 년은 많은 방식으로 업계에서 순간적인 해였으며 대부분은 그리 좋지 않습니다. 1 년 동안 수많은 훌륭한 게임이 출시되었다는 것은 부인할 수 없지만 2024 년이 게임 역사상 끔찍한 해라는 것을 부인할 수는 없습니다.
개인적으로 2024 년은 내가 그 어느 때보 다 새로운 게임을 한 해이기 때문에 약간 이상한 진술입니다. 물론, 그 중 일부는 반드시 일을 할 수 있지만 매월처럼 보였고 매주 어떤 시점에서, 내가 플레이하고 싶었던 새로운 게임이있었습니다. 1 월에 페르시아 왕자 : 잃어버린 크라운 과 드래곤 : 무한 부와 12 월까지 계속 트럭을 운송하고 강력한 모르핀 파워 레인저스와 함께 시작되었습니다. 리타의 되감기는 나의 최신 강박 관념입니다. 나는 완성하기 위해 24 개가 넘는 새로운 게임을했는데, 올해부터 아직 얻지 못한 타이틀의 백 로그를 세지도 않았습니다.
If you were just looking at the year by the quality of games that came out, then 2024 may be one of the best years in gaming. 그러나 업계는 진공 상태로 존재하지 않으며, 그것은 산업이 문제입니다. 해가 계속됨에 따라 비디오 게임을 만드는 사업이 단순히 나쁜 곳에 있고 간과하기가 거의 불가능하다는 것이 명확하고 명확 해졌습니다. 비즈니스의 거의 모든 측면은 회귀되거나 거의 함께 잡고 있습니다.
저의 일부는 내가 어느 지점으로 시작 해야하는지 궁금해했지만 작년에 몇 명의 끔찍한 뉴스 기사가 닥쳤는지 알아 내기가 어렵습니다. 우리는 항상 거대한 정리 해고와 15,000 개의 일자리가 얼마나 사라 졌는지, 작년의 해고가 일식하는 숫자로 시작할 수 있습니다. Microsoft가 5 월에 심한 잘 알려진 스튜디오를 폐쇄하는 방법과 Concord 의시기 적절한 죽음 (그와 관련하여) 후 Firewalk Studios가 폐쇄 된 방법과 같은 몇 가지 스튜디오 폐쇄가 있습니다. 아, 그리고 Concord, Suicide Squad : Dill the Justice League , Xdefiant 가 도착하여 수억 달러의 비용을 들고 살아있는 서비스 트렌드의 분화구를 잊지 마십시오.
And then you just have the tragedy of critically acclaimed games being seen as failures in the eyes of corporations. 페르시아 왕자 : 잃어버린 크라운 은 올해 최고의 게임 중 하나이지만, Ubisoft의 재정적 실망으로 여겨졌습니다. Ubisoft는 1 년 동안 너무 비참한 소문이 있었기 때문에 매입 할 소문이 나지 않을 것입니다. 그런 다음 Final Fantasy VII : Rebirth , 올해의 또 다른 게임 경쟁자가 있습니다. Square Enix가 판매 기대치를 충족시킬 수없는 것으로 보았습니다. 미래의 Final Fantasy Games는 그 중요한 걸작과 동일한 호화로운 제작을 할 수 없다고 보장합니다.
그리고 내가 원한다면 계속 계속할 수있었습니다. That's kind of the point. 2024는 1 년의 혼란이었고 매월 체계적으로 겪고 업계의 미래에 대한 메시지를 전하는 모든 것을 말할 수있었습니다. AAA 산업은 곤경에 처해 있으며 단순하고 단순합니다. 대형 예산 게임은 점점 더 균질화되고 부족하여 트렌드를 쫓고 모든 미끄러운 달러를 추구하는 혁신을 거부하고 있습니다. 게임이 더 이상 좋은지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 돈을 버는 것입니다. 그러나 주요 AAA 회사는 너무 잘 관리되지 않았기 때문에 지금은 사실상 불가능합니다. You could have all the marketing tools in the world to try and spin Skull & Bones as a desirable “AAA” game, that doesn't change the fact it was so poorly managed and developed that it was never going to turn a profit.
물론, 그 중 어느 것도 실제로 내가 한 게임을 즐길 수있는 능력을 억제하지 못했지만 작년에 자란 모든 기쁨에 대해 누군가 또는 무언가가 그 기쁨을 파괴하는 것이 단호한 것으로 보입니다. 어쩌면 그것은 은하계 의 발표 에 대한 즉각적인 vitriol 일 수도 있습니다 . 나에게 많은 기쁨을 가져다 준 게임은 보컬 소수의 모욕으로 여겨졌다. 그래서 내가하는 일을 좋아하는 것을 부끄러워해야합니까? 지옥 아니요, 그러나 요점은 당신이 어디로 가든 낙관론 대신 지금 부정성이 번성하는 것처럼 보입니다.
그것은 모두 너무 피곤합니다. 2024 was a tiring year. I loved so many games this year, but I had to isolate myself to fully enjoy them. 나는 개발자들이 게임을 출시하기 위해 겪은 공포, 또는 특정 온라인 그룹이 게임에서 가장 미미하고 타이트한 부분에 대해 어떻게 마음을 잃는 지, 또는 업계의 다른 모든 세그먼트가 내 주변에서 어떻게 무너 졌는지에 대해들을 수 없었습니다. 실수하지 말고 비디오 게임을 좋아합니다. 항상 그럴 것입니다. But 2024 taught me that everything else about the industry deserves to be called out for it toxic effect on the medium.
With 2025 on the horizon, my expectations for the future are low. 물론, 내가 기대하는 많은 게임이 나오고 있지만 AAA 게임은 아닙니다. They're games from smaller studios, like the upcoming Tormented Souls 2 , Split Fiction , and the new Professor Layton game are all up my alley. 나는 단지 주류 게임 산업과 전파하는 사람들이 느리지 만 피할 수없는 쇠퇴를 막기 위해 무엇이든 할 것이라는 믿음이 더 이상 없습니다. 나는 충돌이 일어날 것이라고 말하는 것은 아니지만 2025 년은 적어도 하나의 주요 스튜디오가 그들의 죽음이 다른 업계의 나머지 지역에 대한 모닝콜 역할을하는 시점까지 돌이킬 수없는 손해를 입을 수있는 해처럼 보인다. Or maybe that's just wishful thinking.