2024 was a momentous year for the industry in a lot of ways, and most of them aren't very good. ในขณะที่ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่ามีเกมยอดเยี่ยมมากมายที่ปล่อยออกมาตลอดทั้งปี แต่ก็ไม่มีการปฏิเสธว่าปี 2024 เป็นปีที่น่ากลัวในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
That's a bit of a weird statement to come to terms with because, personally, 2024 was the year I played more new games than ever before. แน่นอนว่าส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นสามารถชอล์กได้อย่างแน่นอน แต่ดูเหมือนว่าทุกเดือนและในบางจุดทุกสัปดาห์มีเกมใหม่ที่ฉันต้องการเล่น มันเริ่มต้นในเดือนมกราคมกับ เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: มงกุฎที่หายไป และ เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด และเพิ่งเก็บรถบรรทุกไปจนถึงเดือนธันวาคมด้วย Mighty Morphin Power Rangers: Rewind ของ Rita เป็นความหลงใหลครั้งล่าสุดของฉัน ฉันเล่นเกมใหม่กว่าสองโหลเพื่อให้สำเร็จและนั่นก็ไม่ได้นับรางวัลในตำแหน่งงานของฉันตั้งแต่ปีนี้ที่ฉันยังไม่ได้ไปเลย
If you were just looking at the year by the quality of games that came out, then 2024 may be one of the best years in gaming. แต่อุตสาหกรรมไม่มีอยู่ในสุญญากาศและเป็นอุตสาหกรรมที่เป็นปัญหา เมื่อปีที่ผ่านมามันก็ชัดเจนขึ้นและชัดเจนว่าธุรกิจในการทำวิดีโอเกมนั้นอยู่ในสถานที่ที่ไม่ดีและเป็นไปไม่ได้ที่จะมองข้าม Nearly all aspects of the business are either regressing or are barely holding it together.
ส่วนหนึ่งของฉันสงสัยว่าจุดใดที่ฉันควรเริ่มต้นด้วย แต่นั่นเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่ามีข่าวที่น่ากลัวกี่เรื่องที่ผ่านมาในปีที่ผ่านมา เราสามารถเริ่มต้นด้วยการปลดพนักงานจำนวนมากและงานเกือบ 15,000 งานสูญเสียไปจำนวนที่บดบังการปลดพนักงานเมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังมีการปิดสตูดิโอหลายครั้งเช่นเดียวกับที่ Microsoft ปิดสตูดิโอที่รู้จักกันดีอย่างรุนแรงในเดือนพฤษภาคมและวิธีการปิดสตูดิโอ Firewalk หลังจากการตายของ คองคอร์ด ก่อนวัยอันควร (เรียกว่าโดยวิธี) โอ้และอย่าลืมเกี่ยวกับการทำทลายของเทรนด์การใช้ชีวิตด้วยโครงการเช่น คองคอร์ด, ทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League และ Xdefiant เสียชีวิตเมื่อมาถึงและมีค่าใช้จ่ายหลายร้อยล้าน
จากนั้นคุณก็มีโศกนาฏกรรมของเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งที่ถูกมองว่าเป็นความล้มเหลวในสายตาของ บริษัท Prince of Persia: The Lost Crown เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี แต่มันถูกมองว่าเป็นความผิดหวังทางการเงินโดย Ubisoft บริษัท เดียวกับที่มีปีที่ผ่านมาเป็นหายนะที่มีข่าวลือที่ไม่เงียบ จากนั้นคุณมี Final Fantasy VII: Rebirth ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งของคู่แข่งซึ่งถูกมองเห็นโดย Square Enix ว่าไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของยอดขายได้ทั้งหมด แต่รับประกันได้ว่าเกม Final Fantasy ในอนาคตจะไม่ได้ผลการผลิตที่หรูหราเช่นเดียวกับผลงานชิ้นเอกที่สำคัญ
And I could keep going on if I wanted to. That's kind of the point. 2024 เป็นเรื่องยุ่งเหยิงของปีที่ฉันสามารถผ่านไปอย่างเป็นระบบในแต่ละเดือนและพูดทุกอย่างที่ผิดพลาดที่ส่งข้อความเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรม อุตสาหกรรม AAA มีปัญหาธรรมดาและเรียบง่าย เกมที่มีงบประมาณขนาดใหญ่กำลังกลายเป็นที่นิยมและน่าเบื่อมากขึ้นเรื่อย ๆ การไล่ล่าแนวโน้มและปฏิเสธที่จะคิดค้นนวัตกรรมในการแสวงหาเงินดอลลาร์ที่ยิ่งใหญ่ ไม่สำคัญว่าเกมจะดีอีกต่อไปหรือไม่ สิ่งที่สำคัญคือพวกเขาสร้างรายได้ แต่เป็นเพราะ บริษัท AAA รายใหญ่มีการจัดการที่ไม่ดีดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เลยในตอนนี้ คุณสามารถมีเครื่องมือทางการตลาดทั้งหมดในโลกที่จะลองและหมุน Skull & Bones เป็นเกม“ AAA” ที่ต้องการซึ่งไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่ามันมีการจัดการที่ไม่ดีและพัฒนาว่ามันจะไม่ทำกำไร
แน่นอนว่าไม่มีสิ่งใดที่ยับยั้งความสามารถของฉันในการสนุกกับเกมที่ฉันเล่น แต่ดูเหมือนว่าสำหรับความสุขเล็กน้อยที่ถูกครอบงำในปีที่ผ่านมามีคนหรือบางสิ่งบางอย่างยืนกรานที่จะทำลายความสุขนั้น บางทีมันอาจเป็นกรดกำมะถันทันทีในการประกาศของ Intergalactic: The Heretic Prophet หรือวิธีที่แฟน ๆ ของ Black Myth: Wukong นำไปที่ฟอรัมปกติทันทีเพื่อแสดงความเกลียดชังของพวกเขาใน Astro Bot เกมที่ทำให้ฉันมีความสุขมากที่ถูกมองว่าเป็นการดูหมิ่นชนกลุ่มน้อย ดังนั้นฉันควรรู้สึกละอายใจที่ชอบสิ่งที่ฉันทำหรือไม่? นรกไม่ แต่ประเด็นก็ยังคงอยู่ที่ไม่ว่าคุณจะไปที่ไหนการปฏิเสธดูเหมือนว่าจะเจริญเติบโตในขณะนี้แทนที่จะมองโลกในแง่ดี
ทุกอย่างเหนื่อยมาก 2024 เป็นปีที่เหนื่อยล้า ฉันรักเกมมากมายในปีนี้ แต่ฉันต้องแยกตัวเองให้สนุกกับพวกเขาอย่างเต็มที่ ฉันไม่ได้ยินเกี่ยวกับความน่าสะพรึงกลัวที่นักพัฒนาได้ผ่านการปล่อยเกมหรือกลุ่มออนไลน์บางกลุ่มสูญเสียความคิดของพวกเขาในส่วนที่ไม่มีนัยสำคัญและน่าเบื่อที่สุดของเกมหรือวิธีการที่ส่วนอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมต่าง ๆ อยู่รอบตัวฉัน อย่าทำผิดพลาดฉันรักวิดีโอเกม Always have, always will. แต่ 2024 สอนฉันว่าทุกอย่างอื่น ๆ เกี่ยวกับอุตสาหกรรมสมควรที่จะได้รับการเรียกออกมาเป็นพิษต่อสื่อ
With 2025 on the horizon, my expectations for the future are low. แน่นอนว่ามีเกมมากมายที่ฉันรอคอย แต่พวกเขาไม่ใช่เกม AAA พวกเขากำลังเล่นเกมจากสตูดิโอขนาดเล็กเช่น The Tormented Souls 2 , Split Fiction และเกม ศาสตราจารย์ Layton คนใหม่ทั้งหมดเป็นซอยของฉัน ฉันแค่ไม่มีศรัทธาอีกต่อไปว่าอุตสาหกรรมเกมหลักและผู้คนที่เผยแพร่มันจะทำทุกอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้ช้าลง แต่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันไม่ได้บอกว่าการชนกำลังจะเกิดขึ้น แต่ปี 2025 ดูเหมือนว่าสตูดิโอใหญ่ ๆ อย่างน้อยหนึ่งแห่งจะได้รับความเสียหายที่ไม่สามารถเพิกถอนได้จนถึงจุดที่การตายของพวกเขาจะทำหน้าที่เป็นการปลุกให้ตื่นขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมที่เหลือเพื่อเปลี่ยนวิธีการ หรืออาจเป็นเพียงความคิดที่ปรารถนา