2024 был важным годом для отрасли во многих отношениях, и большинство из них не очень хороши. Хотя нельзя отрицать, что в течение года было выпущено множество отличных игр, просто нельзя отрицать, что 2024 год был ужасным годом в истории игр.
Это немного странное заявление, с которым можно смириться, потому что, лично, 2024 год был годом, когда я играл больше новых игр, чем когда -либо прежде. Конечно, часть этого наверняка может быть записана на работу, но казалось, что каждый месяц, и в некоторых моментах каждую неделю была новая игра, в которую я хотел сыграть. Это началось в январе с Принца Персии: «Потерянная корона» и «Как дракон: бесконечное богатство» и просто продолжал перебраться в декабрь с мощными морфинскими властными рейнджерами: перемотка Риты - моя последняя навязчивая идея. Я сыграл более двух десятков новых игр до завершения, и это даже не считает мое отставание от названий этого года, которого я еще не достал.
Если вы просто смотрели на год на качество выхода игр, то 2024 год может быть одним из лучших лет в играх. Но отрасль не существует в вакууме, и это проблема. Поскольку год продолжался, стало яснее и яснее, что бизнес по созданию видеоигр просто в плохом месте и практически невозможно упустить из виду. Почти все аспекты бизнеса либо регрессируют, либо едва держат его вместе.
Часть меня задавалась вопросом, с какой точки я должен начать, но это трудно понять, учитывая, сколько ужасных новостей стало в прошлом году. Мы всегда могли бы просто начать с огромных увольнений и того, как было потеряно почти 15 000 рабочих мест, что затмивает прошлогодние увольнения. Есть также несколько студийных закрытий, например, как Microsoft закрыла тяжелые хорошо известные студии в мае и как Firewalk Studios была закрыта после безвременной кончины Конкорда (кстати, это называется). О, и давайте не будем забывать о кратере тенденции к живым услугам с такими проектами, как Concord, Suicide Squad: Kill the League League , и Xdefiant мертв по прибытии и стоимость сотни миллионов.
И тогда у вас просто есть трагедия полученных критиков, которые считаются неудачами в глазах корпораций. Принц Персии: «Потерянная корона» -это одна из лучших игр года, но она рассматривалась как финансовое разочарование со стороны Ubisoft, той же компании, у которой был год настолько катастрофический, что не так уж и такие слухи о том, что она будет выкуплена. Тогда у вас есть Final Fantasy VII: Rebirth , еще один претендент на игру года, которую Square Enix считает, что он не может оправдать ожидания продаж, почти гарантируя, что будущие игры Final Fantasy не будут иметь такого же роскошного производства, как этот критический шедевр.
И я мог бы продолжать продолжать, если бы захотел. Это своего рода дело. 2024 был таким беспорядком в год, что я мог систематически проходить каждый месяц и говорить все, что пошло не так, что посылает предчувствие сообщения о будущем отрасли. В индустрии AAA в беде, простой и понятной. Большие бюджетные игры становятся все более и более гомогенизированными и тусклыми, преследуя тенденции и отказываясь внедрять инновации в стремлении к цельному доллару. Неважно, если игры хороши больше. Важно то, что они зарабатывают деньги, но потому, что крупные компании AAA так плохо управляются, это практически невозможно сейчас. Вы могли бы иметь все маркетинговые инструменты в мире, чтобы попытаться вращать Skull & Bones в качестве желаемой игры «AAA», которая не меняет того факта, что она так плохо управлялась и развивалась, что никогда не будет получать прибыль.
Конечно, ничто из этого на самом деле не препятствовало моей способности наслаждаться играми, в которых я играл, но кажется, что для каждой маленькой радости, которая возникла в прошлом году, кто -то или что -то непреклонно разрушить эту радость. Может быть, это был непосредственный купорок к объявлению межгалактики: еретического пророка или того, как поклонники черного мифа: Wukong сразу же отправился на обычные форумы, чтобы выразить свою ненависть к Astro Bot после победы в игре. Игра, которая принесла мне такую радость, была рассматривалась как оскорбление вокального меньшинства. Так следует ли мне стыдиться, что мне нравится? Черт возьми, но все еще стоит, что независимо от того, куда вы идете, негативность, кажется, процветает сейчас вместо оптимизма.
Это все так утомительно. 2024 был утомительным годом. Я любил так много игр в этом году, но мне пришлось изолировать себя, чтобы полностью наслаждаться ими. Я не мог слышать об ужасах, которые разработчики прошли, чтобы выпустить игру, или о том, как некоторые онлайн -группы теряют свое мнение из -за самых незначительных и банальных частей игры, или как каждый другой сегмент отрасли развалился вокруг меня. Не заблуждаюсь, я люблю видеоигры. Всегда есть, всегда будет. Но 2024 научил меня, что все остальное в отрасли заслуживает того, чтобы быть вызванным для этого токсического воздействия на среду.
В 2025 году на горизонте мои ожидания на будущее низкие. Конечно, есть много игр, которые я с нетерпением жду, но они не игры AAA. Это игры из Matder Studios, такие как предстоящие Turmented Souls 2 , Split Fiction , и новая игра профессора Лейтона - все в моем переулке. Я просто больше не верю в то, что основная игровая индустрия и люди, которые распространяют ее, сделают все, чтобы предотвратить ее медленное, но неизбежное снижение. Я не говорю, что произойдет авария, но 2025 год кажется, что год, по крайней мере, одна крупная студия понесет безотзывные убытки до такой степени, что их кончина послужит тревожным призывом для остальной части отрасли, чтобы изменить свои пути. Или, может быть, это просто желаемое мышление.