2024 a été une année importante pour l'industrie à bien des égards, et la plupart d'entre eux ne sont pas très bons. Bien qu'il ne soit pas nier qu'il y avait des tonnes d'excellents jeux sortis au cours de l'année, il ne fait tout simplement pas de nier que 2024 a été une année terrible dans l'histoire du jeu.
C'est un peu une déclaration bizarre à accepter car, personnellement, 2024 était l'année où j'ai joué plus de nouveaux jeux que jamais. Bien sûr, une partie de cela peut sûrement être mise en place au travail, mais cela semblait chaque mois, et à certains moments chaque semaine, il y avait un nouveau jeu que je voulais jouer. Cela a commencé en janvier avec le prince de Perse: la couronne perdue et comme un dragon: une richesse infinie et a continué à camionner jusqu'en décembre, avec Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind étant ma dernière obsession. J'ai joué plus de deux douzaines de nouveaux jeux à l'achèvement, et cela ne compte même pas mon arriéré de titres de cette année que je n'ai pas encore été.
Si vous regardiez juste l'année par la qualité des jeux qui sont sortis, 2024 pourrait être l'une des meilleures années de jeu. Mais l'industrie n'existe pas dans le vide, et c'est l'industrie qui est le problème. Au fil de l'année, il est devenu de plus en plus clair que l'entreprise de fabrication de jeux vidéo est simplement dans un mauvais endroit et pratiquement impossible à ignorer. Presque tous les aspects de l'entreprise régressent ou le tiennent à peine.
Une partie de moi me demandait avec quel point je devais commencer, mais c'est difficile à comprendre étant donné le nombre de nouvelles terribles qui ont frappé l'année dernière. Nous pouvions toujours commencer par des licenciements massifs et comment près de 15 000 emplois ont été perdus, un nombre qui éclipse les licenciements de l'année dernière. Il y a aussi plusieurs fermetures de studios, comme la façon dont Microsoft a fermé de graves studios bien connus en mai et comment Firewalk Studios a été fermé après la disparition prématurée de Concord (appelé cela, en passant). Oh, et n'oublions pas le cratérage de la tendance du service en direct avec des projets comme Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League et Xdefiant étant mort à l'arrivée et coûtant des centaines de millions.
Et puis vous avez juste la tragédie de jeux acclamés par la critique étant considérés comme des échecs aux yeux des sociétés. Prince de Perse: The Lost Crown est facilement l'un des meilleurs jeux de l'année, mais il a été considéré comme une déception financière d'Ubisoft, la même entreprise qui avait une année si désastreuse qu'il y a des rumeurs non si silencieuses qu'elle va être rachetée. Ensuite, vous avez Final Fantasy VII: Rebirth , un autre concurrent du jeu de l'année, qui a été considéré par Square Enix comme étant incapable de répondre aux attentes des ventes, garantissant que les futurs jeux Final Fantasy n'auront pas la même production somptueuse que ce chef-d'œuvre critique.
Et je pourrais continuer si je le voulais. C'est en quelque sorte le point. 2024 a été un tel gâchis d'une année que je pouvais systématiquement traverser chaque mois et dire tout ce qui a mal tourné qui envoie des messages inquiétants sur l'avenir de l'industrie. L'industrie AAA est en difficulté, simple et simple. Les jeux à gros budget deviennent de plus en plus homogénéisés et terne, chassant les tendances et refusant d'innover dans la poursuite du dollar tout-puissant. Peu importe si les jeux sont bons. Ce qui compte, c'est qu'ils gagnent de l'argent, mais parce que les grandes entreprises AAA sont si mal gérées, c'est pratiquement impossible maintenant. Vous pourriez avoir tous les outils de marketing du monde pour essayer de faire tourner Skull & Bones comme un jeu «AAA» souhaitable, qui ne change pas le fait qu'il était si mal géré et développé qu'il n'allait jamais réaliser un profit.
Bien sûr, rien de tout cela n'a inhibé ma capacité à profiter des jeux auxquels j'ai joué, mais il semble que pour chaque petite joie qui a surgi au cours de la dernière année, quelqu'un ou quelque chose était catégorique pour détruire cette joie. Peut-être que c'était le vitriol immédiat de l'annonce de l'intergalactique: le prophète hérétique ou comment les fans du mythe noir: Wukong a immédiatement pris les forums habituels pour exprimer leur haine d' Astro Bot après sa victoire aux prix du match. Un jeu qui m'a apporté autant de joie a été considéré comme un affront à la minorité vocale. Alors devrais-je avoir honte d'aimer ce que je fais? Enfer non, mais le point est toujours que peu importe où vous allez, la négativité semble prospérer maintenant au lieu de l'optimisme.
Tout est tellement fatigant. 2024 a été une année fatigante. J'ai adoré tant de jeux cette année, mais j'ai dû m'isoler pour en profiter pleinement. Je ne pouvais pas entendre parler des horreurs que les développeurs ont vécues pour sortir le jeu, ou comment certains groupes en ligne perdent la tête sur les parties les plus insignifiantes et banales d'un jeu, ou comment tous les autres segments de l'industrie s'effondrent autour de moi. Ne vous y trompez pas, j'adore les jeux vidéo. Ont toujours, toujours. Mais 2024 m'a appris que tout le reste sur l'industrie mérite d'être appelé pour un effet toxique sur le médium.
Avec 2025 à l'horizon, mes attentes pour l'avenir sont faibles. Bien sûr, il y a beaucoup de jeux qui m'attendent avec impatience, mais ce ne sont pas des jeux AAA. Ce sont des jeux de petits studios, comme le prochain Tormented Souls 2 , Split Fiction , et le nouveau professeur Layton Game est tous dans ma ruelle. Je n'ai tout simplement plus de foi que l'industrie du jeu traditionnel et les personnes qui le propagent feront tout pour empêcher son déclin lent mais inévitable. Je ne dis pas qu'un accident va se produire, mais 2025 semble que l'année au moins un grand studio subira des dommages irrévocables au point où leur disparition servira de réveil pour que le reste de l'industrie change ses moyens. Ou peut-être que c'est juste un vœu pieux.