2024年对于该行业来说,在很多方面都是重要的一年,其中大多数不是很好。虽然不能否认一年中发布了许多出色的游戏,但完全不可否认,2024年在游戏史上是可怕的一年。
这有点奇怪的是要说的是,个人而言,2024年是我玩新游戏比以往任何时候都要多的一年。当然,其中的一部分肯定可以被粉笔上班,但是似乎每个月都可以,而且每周的某些时候,我想玩一款新游戏。它始于一月份的波斯王子:失落的王冠,像龙:无限的财富,并一直持续到12月,强大的吗啡力量游骑兵:丽塔的倒带是我的最新痴迷。我玩了超过两打的新游戏,这甚至还没有算出我今年尚未获得积压的标题。
如果您只是通过出现的游戏质量来看一年,那么2024年可能是游戏中最好的时光之一。但是该行业并不存在于真空中,而是行业是问题。随着一年的发展,越来越清楚地表明,制作视频游戏的业务只是一个糟糕的地方,几乎不可能忽略。业务的几乎所有方面都在退化,要么几乎没有将其固定在一起。
我的一部分人想知道我应该从哪一点开始,但是由于过去一年有多少可怕的新闻故事,这很难弄清楚。我们总是可以从大规模的裁员以及近15,000个工作岗位开始,这是去年裁员的数字。还有几个工作室关闭,例如Microsoft如何在5月份关闭了严重的著名工作室,以及在Concord不合时宜地消亡之后,Firewalk Studios如何关闭(顺便说一句)。哦,我们不要忘记通过康科德,自杀小队:杀死正义联盟和Xdfefiant等项目的现场服务趋势的碎屑,并在抵达时死亡并耗资数亿美元。
然后,您只是在公司眼中被视为失败的备受赞誉的游戏的悲剧。波斯王子:失落的王冠很容易成为一年中最好的游戏之一,但乌比苏夫特(Ubisoft)认为这是经济上的失望,这家公司的一年如此灾难性,以至于没有那么详尽的谣言会被买断。然后,您将拥有《最终幻想VII:Rebirth》 ,这是本年度最佳竞争者的另一场比赛,Square Enix认为无法满足销售期望,所有这些都保证了未来的《最终幻想游戏》不会像那个关键的杰作那样具有相同的豪华作品。
如果我愿意,我可以继续继续下去。这就是重点。 2024年是一年的混乱,我可以系统地进行每个月的问题,并说出有关行业未来的预感信息的所有问题。 AAA行业陷入困境,简单明了。大型预算的游戏变得越来越匀浆,乏味,追逐趋势,并拒绝创新以追求全米的美元。游戏不再好都没关系。重要的是他们赚钱,但是由于主要AAA公司的管理不善,因此现在几乎是不可能的。您可以拥有世界上所有的营销工具来尝试将Skull&Bones作为理想的“ AAA”游戏旋转,这不会改变其管理不善和发展的事实,以至于永远不会赚钱。
当然,这实际上都没有抑制我享受我玩过的游戏的能力,但是似乎在过去一年中出现的每一一点快乐,有人或某物都坚决摧毁这种喜悦。也许这是宣布宣布Intergalactic的直接硫酸:异端先知或黑人神话的粉丝:Wukong如何立即参加了通常的论坛,以表达他们对Astro Bot的仇恨后,之后赢得了Astro Bot的仇恨。这场游戏给我带来了如此多的喜悦,被视为对声音少数派的侮辱。那么,我应该为喜欢自己的工作而感到羞耻吗?地狱不,但是,无论您走到哪里,那仍然是那样,消极情绪似乎蓬勃发展而不是乐观。
一切都很累。 2024年是累人的一年。我今年喜欢很多游戏,但是我不得不孤立自己以完全享受它们。我无法听到开发人员释放游戏的恐怖,或者某些在线团体如何在游戏中最微不足道和最陈旧的部分中失去理智,或者该行业的其他每个部分如何在我周围崩溃。毫无疑问,我喜欢电子游戏。总是有,永远会。但是2024年告诉我,关于该行业的其他所有内容都应被召唤出来,因为它对媒介有毒。
随着2025年的到来,我对未来的期望很低。当然,我期待着很多游戏,但它们不是AAA游戏。他们是来自较小的工作室的游戏,例如即将到来的折磨的灵魂2 , Split Fiction和新教授Layton Game都在我的小巷里。我只是不再相信主流游戏行业和传播它的人将尽一切努力防止其缓慢但不可避免的下降。我并不是说撞车事故将发生,但是2025年似乎至少一年至少有一个主要的工作室将遭受不可撤销的损害赔偿,以至于他们的灭亡将作为唤醒行业的唤醒呼吁,以改变行业的其余部分。也许这只是一厢情愿。