2024 was a momentous year for the industry in a lot of ways, and most of them aren't very good. Si bien no se puede negar que hubo toneladas de excelentes juegos lanzados durante el año, simplemente no se puede negar que 2024 fue un año terrible en la historia de los juegos.
That's a bit of a weird statement to come to terms with because, personally, 2024 was the year I played more new games than ever before. Claro, una parte de eso seguramente puede atribuirse al trabajo, pero parecía que cada mes, y en algunos puntos cada semana, había un nuevo juego que quería jugar. Comenzó en enero con el Príncipe de Persia: The Lost Crown y Like A Dragon: Infinite Wealth y solo siguió transportando camiones hasta diciembre, con Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind es mi última obsesión. I played over two dozen new games to completion, and that isn't even counting my backlog of titles from this year that I haven't gotten to yet.
Si solo estuvieras mirando el año por la calidad de los juegos que salieron, entonces 2024 puede ser uno de los mejores años en los juegos. Pero la industria no existe en el vacío, y es la industria el problema. A medida que avanzó el año, se hizo más claro y más claro que el negocio de hacer videojuegos está simplemente en un mal lugar y prácticamente imposible pasar por alto. Casi todos los aspectos del negocio están retrocediendo o apenas lo mantienen unido.
Una parte de mí se preguntaba con qué punto debería comenzar, pero es difícil entender cuántas noticias terribles alcanzan las noticias el año pasado. Siempre podríamos comenzar con despidos masivos y cómo se perdieron casi 15,000 empleos, un número que eclipsa los despidos del año pasado. También hay varios cierres de estudios, como cómo Microsoft cerró los estudios severos conocidos en mayo y cómo se cerró los estudios de firewalk después de la desaparición prematura de Concord (llamado así, por cierto). Ah, y no nos olvidemos de la tendencia de servicio en vivo con proyectos como Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League y Xdefiant está muerto a la llegada y cuestando cientos de millones.
Y luego solo tienes la tragedia de los juegos aclamados por la crítica que se ven como fracasos a los ojos de las corporaciones. Príncipe de Persia: La corona Lost es fácilmente uno de los mejores juegos del año, pero Ubisoft, la misma compañía que tuvo un año tan desastroso que no hay rumores de rumores de que no hay tan silentales, se comprará. Entonces tienes Final Fantasy VII: Rebirth , otro contendiente del juego del año, que fue visto por Square Enix como incapaz de cumplir con las expectativas de ventas, casi garantizando que los futuros juegos de Final Fantasy no tendrán la misma producción lujosa que esa obra maestra crítica.
And I could keep going on if I wanted to. Ese es el punto. 2024 fue un desastre de un año que podría pasar sistemáticamente cada mes y decir todo lo que salió mal que envía mensajes premonitores sobre el futuro de la industria. La industria de AAA está en problemas, simple y llanamente. Los juegos de Big Budget se están volviendo cada vez más homogeneizados y deslucidos, persiguiendo tendencias y negándose a innovar en la búsqueda del dólar completamente loco. No importa si los juegos ya son buenos. Lo que importa es que ganen dinero, pero debido a que las principales compañías AAA están tan mal administradas, eso es prácticamente imposible ahora. Podrías tener todas las herramientas de marketing en el mundo para tratar de hacer girar el cráneo y los huesos como un juego "AAA" deseable, eso no cambia el hecho de que fue tan mal manejado y desarrollado que nunca iba a obtener ganancias.
Por supuesto, nada de eso inhibió mi capacidad para disfrutar de los juegos que jugué, pero parece que por cada poco de alegría que surgió en el último año, alguien o algo fue inflexible para destruir esa alegría. Tal vez fue el vitriolo inmediato para el anuncio de Intergaláctico: el profeta hereje o cómo los fanáticos del mito negro: Wukong inmediatamente acudió a los foros habituales para expresar su odio hacia Astro Bot después de su victoria en los premios de juego. Un juego que me trajo tanta alegría fue visto como una afrenta a la minoría vocal. So should I feel ashamed of liking what I do? Demonios no, pero el punto sigue en pie que no importa a dónde vayas, la negatividad parece prosperar ahora en lugar de optimismo.
It's all just so tiring. 2024 fue un año agotador. Me encantaron tantos juegos este año, pero tuve que aislarme para disfrutarlos plenamente. No pude escuchar sobre los horrores que pasaron los desarrolladores para lanzar el juego, o cómo ciertos grupos en línea pierden la cabeza por las partes más insignificantes y trilladas de un juego, o cómo cualquier otro segmento de la industria se estaba desmoronando a mi alrededor. Make no mistake, I love video games. Siempre tener, siempre lo haré. Pero 2024 me enseñó que todo lo demás sobre la industria merece ser llamado por su efecto tóxico en el medio.
Con 2025 en el horizonte, mis expectativas para el futuro son bajas. Of course, there are plenty of games coming out that I'm looking forward to, but they aren't AAA games. Son juegos de estudios más pequeños, como el próximo Tormented Souls 2 , Split Fiction , y el nuevo Profesor Layton Game están en mi callejón. Simplemente ya no tengo fe en que la industria del juego convencional y las personas que lo propagan harán cualquier cosa para evitar su disminución lenta pero inevitable. No digo que ocurra un accidente, pero 2025 parece que el año al menos un estudio importante sufrirá daños irrevocables hasta el punto de que su desaparición servirá como una llamada de atención para que el resto de la industria cambie sus formas. O tal vez eso es solo una ilusión.