Dynasty Warriors: Origins прибивает чувство неудержимой силы разрушения (по крайней мере, до тех пор, пока не появится Лу Бу) и не сможет продвинуть общую формулу серии во многих удивительных отношениях. Тем не менее, его более глубокий подход к персонажам и облигации, которые вы разрабатываете более 30 часов или около того, полностью отталкивают представление о романах, и это огромная упущенная возможность.
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements. Имейте в виду, я не вижу главной франшизы Musou на рынке, когда-либо давая нам полноценную ARPG, но было приятно видеть, что простая серия взломанных и складов превращается во что-то другое, даже если он не всегда хорошо принес свои удары. For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene. Любовь уже расцветала в предыдущей игре DW , и с тем, как много акцентов делает происхождение на отношения странника со своими союзниками (и, возможно, вражеских), ее упущение здесь просто кажется странным.
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks. Случайные счетчики врага, по моему мнению, полностью разрушили бы это, но это не вещь (даже если вы можете обрабатывать некоторые процедурно сгенерированные события). Эта петля также включает в себя встречу с союзниками и друзьями, принятие миссий, которые являются совершенно необязательными, и имеют короткие разговоры, которые добавляют довольно много к тому, кем они являются и почему они сражаются.
The best part is that everything feels lovingly handcrafted. В то время как большая часть последних нескольких игр казалось, что ленивый наполнитель часто движил переработанными активами и спешным дизайном (в другом месте, Nintendo получала сильные титулы Musou от Omega Force), Origins - это не только возвращение к форме, но и прыжок на следующий уровень для франшизы. Да, центральная петля все еще может стать повторяющейся, если на самом деле не нравится убивать тысячи, чтобы достичь мира (да, весь этот угол истории не работает), но любовь и забота были вложены во все это.
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. В эпоху таких игр, как Gate 3 Baldur's Gate 3 и бесчисленное количество Indies, частично достигая огромного успеха благодаря привлечению романов и парных встреч (если вы не испортили), это почти похоже на то, чтобы иметь некоторую степень в вашей большой новой дорогой игре, которая ищет большую аудиторию и имеет ролевые элементы. Коуи Текмо, очевидно, стремился набирать больше игроков с происхождением , и, хотя они, возможно, преуспели после восторженных отзывов, нужно задаться вопросом, оставили ли они немного легких денег на столе, не позволяя людям флиртовать с гуанью Ю (см. Ниже).
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line. Я мог бы почти попробовать срезанный контент или невыполненные творческие намерения, когда сцена просто исчезла до черного, и мы просто продолжали быть лучшими братами (кстати, все «братья» - целый сюжет с фракцией). Конечно, есть редкая красота в сердечных мужских отношениях, которые не романтичны, и я не ожидал найти их в игре «Воины династии» , но и здесь. I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. Хотя это правда, что Origins охватывает только часть всей романтики сюжетной линии «Три королевства» , которую мы испытывали много раз раньше в других записях, это не на самом деле оправдание, когда разработчики воспринимали так много свобод на нескольких фронтах. Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
С деревьями диалога, тремя различными фракциями, которые изменяют половину основной истории, и обновленное внимание на героях, офицерах и облигациях между ними, настраиваемый главный герой также казался логическим выбором, но Omega Force хотел вместо этого определенный оригинальный воин. So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
Хотя совершенно ясно, что Omega Force взяла некоторые ценные уроки, извлеченные из своего времени, работая над сотрудничеством с другими свойствами близко к сердцу, другие вещи потерялись на пути. Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing. Это не имеет значения, когда конечный результат является одним из лучших династии, когда -либо был воина , но более сфокусированный выпуск не должен отпускать некоторые убийственные кусочки, которые были бы неплохо иметь. Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
В конечном счете, все это может сводиться к тому, что Koei Tecmo и Omega Force боятся сделать еще большие колебания после двух последовательных неудач с 9 и его дополнительным. The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found. Игра перед нами по большей части качает, и трудно увидеть «Воины Династии: происхождение как что -либо, кроме еще одного фантастического напоминания о том, что правильное переосмысление в нужное время может воскресить застойную франшизу». It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?