Dynasty Warriors: Origins memaku perasaan menjadi kekuatan kehancuran yang tak terhentikan (setidaknya sampai Lu Bu muncul) dan berhasil mendorong formula keseluruhan seri ke depan dalam banyak cara mengejutkan. Namun, pendekatannya yang lebih dalam terhadap karakter dan ikatan yang Anda kembangkan lebih dari 30 jam atau lebih sepenuhnya mendorong gagasan romansa, dan itu adalah peluang yang sangat terlewatkan.
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements. Pikiran Anda, saya tidak dapat melihat waralaba Musou utama di pasar yang pernah memberi kami ARPG penuh, tetapi senang melihat seri hack-and-slash sederhana berkembang menjadi sesuatu yang lain, bahkan jika itu tidak selalu mendaratkan hitnya dengan baik. For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene. Cinta sudah mekar dalam permainan DW sebelumnya, dan dengan seberapa banyak penekanan asal -usulnya pada hubungan pengembara dengan sekutunya (dan mungkin musuh di telepon), kelalaiannya di sini terasa aneh.
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks. Penghitung musuh acak akan benar -benar menghancurkannya menurut saya, tetapi itu bukan hal (bahkan jika Anda dapat bertani beberapa peristiwa yang dihasilkan secara prosedural). Loop ini juga termasuk bertemu dengan sekutu dan teman, menerima misi yang sepenuhnya opsional, dan melakukan percakapan singkat yang menambah cukup banyak pada siapa mereka dan mengapa mereka bertarung.
The best part is that everything feels lovingly handcrafted. Sementara banyak dari beberapa permainan terakhir terasa seperti pengisi malas yang sering didorong oleh aset daur ulang dan desain bergegas (di tempat lain, Nintendo memperoleh gelar Musou yang kuat dari Omega Force), Origins tidak hanya kembali ke bentuk, tetapi juga lompatan ke level berikutnya untuk waralaba. Ya, loop pusat masih bisa menjadi berulang jika tidak benar -benar suka membunuh ribuan untuk mencapai kedamaian (ya, seluruh sudut cerita itu tidak berhasil), tetapi cinta dan perhatian telah dimasukkan ke dalam semuanya.
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. Di zaman permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Hindia yang tak terhitung jumlahnya menemukan kesuksesan besar sebagian berkat romansa yang melibatkan dan pertemuan beruap (jika Anda tidak mengacaukan), hampir terasa seperti diberikan untuk memiliki beberapa derajat dalam permainan mahal baru Anda yang mencari audiens yang lebih besar dan memiliki elemen bermain peran. Koei Tecmo jelas mencari untuk merekrut lebih banyak pemain dengan asal , dan sementara mereka mungkin berhasil mengikuti rave ulasan, orang harus bertanya -tanya apakah mereka telah meninggalkan uang mudah di atas meja dengan tidak membiarkan orang menggoda dengan Guan Yu (lihat di bawah).
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line. Saya hampir bisa merasakan konten yang dipotong atau niat kreatif yang tidak terpenuhi ketika adegan itu memudar menjadi hitam dan kami terus menjadi bros terbaik (seluruh 'saudara' adalah seluruh subplot dengan faksi, omong -omong). Tentu saja, ada keindahan langka dalam hubungan pria yang menyentuh hati yang tidak romantis, dan saya tidak berharap menemukan mereka dalam permainan Dynasty Warriors , namun di sinilah kita. I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. Meskipun benar bahwa asal -usul hanya mencakup sebagian dari seluruh romansa alur cerita tiga kerajaan yang telah kami alami berkali -kali sebelumnya di entri lain, itu bukan alasan ketika para pengembang telah mengambil begitu banyak kebebasan di berbagai bidang. Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
Dengan pohon dialog, tiga faksi berbeda yang membentuk kembali bagian belakang dari cerita utama, dan fokus baru pada pahlawan, petugas, dan ikatan di antara mereka, karakter utama yang dapat disesuaikan juga tampak seperti pilihan yang logis, namun omega Force menginginkan prajurit asli yang pasti. So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
Meskipun sangat jelas bahwa Omega Force mengambil beberapa pelajaran berharga yang dipetik sejak bekerja pada kolaborasi dengan properti lain ke hati, hal -hal lain hilang di jalan. Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing. Tidak masalah ketika hasil akhirnya adalah salah satu prajurit dinasti terbaik yang pernah ada, tetapi angsuran yang lebih fokus tidak perlu melepaskan beberapa bit pembunuh yang menyenangkan untuk dimiliki. Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
Pada akhirnya, semuanya mungkin turun ke Koei Tecmo dan Omega Force takut mengambil ayunan yang lebih besar setelah dua kegagalan berturut -turut dengan 9 dan spin -off. The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found. Permainan di depan kami bergoyang -goyang sebagian besar, dan sulit untuk melihat Dynasty Warriors: Origins sebagai apa pun kecuali pengingat fantastis lainnya bahwa penciptaan kembali yang tepat pada waktu yang tepat dapat membangkitkan kembali waralaba yang stagnan. It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?