Dynasty Warriors: Origins cloue le sentiment d'être une force de destruction imparable (au moins jusqu'à ce que Lu Bu apparaisse) et parvient à faire avancer la formule globale de la série de nombreuses manières surprenantes. Cependant, son approche plus profonde des personnages et des liens que vous développez sur 30 heures environ repousse la notion de romans, et c'est une énorme occasion manquée.
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements. Remarquez, je ne peux pas voir la franchise principale de Musou sur le marché qui nous donne un ARPG à part entière, mais il a été agréable de voir la simple série de piratage et de slash évoluer en quelque chose d'autre, même si elle n'a pas toujours bien atterri. For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene. L'amour s'épanouissait déjà dans le jeu DW précédent, et avec la quantité d'importance que les origines mettent sur les relations du Wanderer avec ses alliés (et peut-être les ennemis en bas), son omission ici semble étrange.
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks. Les compteurs ennemis aléatoires l'auraient totalement ruiné à mon avis, mais ce n'est pas une chose (même si vous pouvez cultiver des événements générés par procédure). Cette boucle comprend également une rencontre avec des alliés et des amis, accepter des missions qui sont entièrement facultatives, et avoir de courtes conversations qui ajoutent beaucoup à qui ils sont et pourquoi ils se battent.
The best part is that everything feels lovingly handcrafted. Alors que une grande partie des derniers jeux se sentait comme un remplissage paresseux souvent motivé par des actifs recyclés et un design précipité (ailleurs, Nintendo obtenait de forts titres de Musou d'Omega Force), Origins n'est pas seulement un retour à la forme, mais aussi un saut au niveau supérieur pour la franchise. Oui, la boucle centrale peut toujours devenir répétitive si je n'aime pas vraiment en tuer des milliers pour réaliser la paix (oui, tout cet angle de l'histoire ne fonctionne pas), mais l'amour et les soins ont été mis dans tout cela.
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. À l'ère des jeux comme Baldur's Gate 3 et d'innombrables Indes qui ont un énorme succès en partie grâce aux romans engageants et aux rencontres torrides (si vous ne gâchez pas), cela ressemble presque à un certain degré dans votre grand jeu coûteux qui recherche un public plus large et a des éléments de rôle. Koei Tecmo cherchait évidemment à recruter plus de joueurs avec des origines , et bien qu'ils puissent réussir après des critiques élogieuses, il faut se demander s'ils ont laissé de l'argent facile sur la table en ne laissant pas les gens flirter avec Guan Yu (voir ci-dessous).
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line. Je pourrais presque goûter du contenu coupé ou une intention créative insatisfait lorsque la scène s'estompe en noir et nous avons simplement continué à être les meilleurs frères (tout le truc des «frères» est une intrigue secondaire avec une faction, soit dit en passant). Bien sûr, il y a une beauté rare dans les relations masculines sincères qui ne sont pas romantiques, et je ne m'attendais pas à les trouver dans un jeu Dynasty Warriors , mais nous y sommes. I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. S'il est vrai que les origines ne couvrent qu'une partie de toute la romance du scénario des Three Kingdoms que nous avons connu plusieurs fois auparavant dans d'autres entrées, ce n'est pas vraiment une excuse lorsque les développeurs ont pris autant de libertés sur plusieurs fronts. Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
Avec des arbres de dialogue, trois factions distinctes qui remodèlent la moitié arrière de l'histoire principale et une concentration renouvelée sur les héros, les officiers et les liens entre eux, un personnage principal personnalisable semblait également être un choix logique, mais Omega Force voulait plutôt un guerrier original défini. So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
Bien qu'il soit tout à fait clair qu'Omega Force a pris à cœur des leçons précieuses tirées de son temps à travailler sur des collaborations avec d'autres propriétés, d'autres choses se sont perdues de la manière. Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing. Cela n'a pas vraiment d'importance lorsque le résultat final est parmi les meilleurs guerriers de la dynastie , mais un versement plus ciblé n'a pas besoin de lâcher des bits de tueurs qui étaient agréables à avoir. Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
En fin de compte, tout cela peut se résumer à Koei Tecmo et Omega Force ayant peur de faire des balançoires encore plus grandes après deux échecs consécutifs avec 9 et son spin-off. The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found. Le jeu devant nous rock pour la plupart, et il est difficile de voir Dynasty Warriors: Origins comme n'importe quoi, mais un autre rappel fantastique que la bonne réinvention au bon moment peut ressusciter une franchise stagnante. It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?