Dynasty Warriors: Origins acerta a sensação de ser uma força imparável de destruição (pelo menos até que Lu Bu apareça) e consegue empurrar a fórmula geral da série para adiante de muitas maneiras surpreendentes. No entanto, sua abordagem mais profunda dos personagens e os títulos que você desenvolve mais de 30 horas ou mais afasta a noção de romances, e é uma enorme oportunidade perdida.
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements. Veja bem, não consigo ver a franquia principal do Musou no mercado, dando-nos um ARPG completo, mas foi bom ver a simples série de hack-and-slash evoluir para outra coisa, mesmo que nem sempre tenha acertado bem seus hits. For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene. O amor já estava florescendo no jogo anterior do DW , e com quanta ênfase as origens coloca nos relacionamentos do Wanderer com seus aliados (e talvez inimigos na linha), sua omissão aqui parece estranha.
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks. Os contadores de inimigos aleatórios teriam arruinado totalmente na minha opinião, mas esses não são uma coisa (mesmo que você possa cultivar alguns eventos gerados processualmente). Esse loop também inclui encontrar aliados e amigos, aceitar missões totalmente opcionais e ter conversas curtas que acrescentam bastante a quem são e por que estão lutando.
The best part is that everything feels lovingly handcrafted. Enquanto grande parte dos últimos jogos parecia preguiçosa frequentemente impulsionada por ativos reciclados e design apressado (em outros lugares, a Nintendo estava obtendo fortes títulos de Musou da Omega Force), Origins não é apenas um retorno à forma, mas também um salto para o próximo nível da franquia. Sim, o Loop Central ainda pode se tornar repetitivo se realmente não gosta de matar milhares para alcançar a paz (sim, todo esse ângulo da história não funciona), mas o amor e o cuidado foram colocados em tudo isso.
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. Na era dos jogos como o Baldur's Gate 3 e inúmeras Índias, encontrando um grande sucesso em parcialmente, graças a romances envolventes e encontros fumegantes (se você não estragar tudo), quase parece um dado para ter algum grau disso em seu grande e caro jogo, que está procurando um público maior e tem elementos de interpretação. Koei Tecmo estava obviamente procurando recrutar mais jogadores com origens e, embora possam estar tendo sucesso após ótimas críticas, é preciso se perguntar se eles deixaram algum dinheiro fácil na mesa por não deixar as pessoas flertarem com Guan Yu (veja abaixo).
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line. Eu quase podia provar o conteúdo cortado ou a intenção criativa não realizada quando a cena acabou de desbafar e nós simplesmente continuamos sendo os melhores irmãos (a coisa de 'Irmãos' é uma subparcela inteira com uma facção, a propósito). Claro, há uma beleza rara em relacionamentos masculinos sinceros que não são românticos, e eu não esperava encontrá -los em um jogo de dinastia Warriors , mas aqui estamos nós. I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. Embora seja verdade que as origens cobrem apenas uma parte de todo o romance da história dos três reinos que já experimentamos muitas vezes antes em outras entradas, isso não é realmente uma desculpa quando os desenvolvedores levaram tantas liberdades em várias frentes. Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
Com as árvores de diálogo, três facções distintas que remodelam a metade dos fundos da história principal e um foco renovado em heróis, oficiais e os laços entre eles, um personagem principal personalizável também parecia uma escolha lógica, mas o Omega Force queria um guerreiro original definido. So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
Embora esteja abundantemente claro que a Omega Force levou algumas lições valiosas aprendidas de seu tempo trabalhando em colaborações com outras propriedades em coração, outras coisas se perderam no caminho. Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing. Realmente não importa quando o resultado final está entre os melhores guerreiros da dinastia já foi, mas uma parcela mais focada não precisa deixar de lado alguns pedaços assassinos que eram bons de se ter. Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
Por fim, tudo pode se resumir a Koei Tecmo e Omega Force ter medo de tomar mudanças ainda maiores após duas falhas consecutivas com 9 e seu spin -off. The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found. O jogo na frente de nós rochas na maior parte, e é difícil ver os dinastias Warriors: Origins como qualquer coisa, exceto mais um lembrete fantástico de que a reinvenção certa no momento certo pode ressuscitar uma franquia estagnada. It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?