Dynasty Warriors : Origins는 막을 수없는 파괴의 힘 (적어도 Lu Bu가 나타날 때까지)이라는 느낌을 느끼고 많은 놀라운 방식으로 시리즈의 전반적인 공식을 앞으로 밀어 넣습니다. 그러나 캐릭터에 대한 더 깊은 접근 방식과 30 시간 이상 개발 된 채권은 로맨스의 개념을 완전히 밀어냅니다.
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements. 시장의 메인 Musou 프랜차이즈를 볼 수는 없지만 우리에게 본격적인 ARPG를 제공하는 것을 볼 수는 없지만 간단한 Hack-and-Slash 시리즈가 항상 히트를 잘하지는 않더라도 다른 무언가로 진화하는 것을 보는 것이 좋았습니다. For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene. 이전 DW 게임에서 사랑은 이미 꽃이 피고 있었고, 방랑자와 그의 동맹국과의 관계에 얼마나 중점 을두고 있는지 (그리고 어쩌면 적을 내려 놓을 수도 있음), 여기서 그 생략은 이상하다고 느낍니다.
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks. 임의의 적의 카운터는 내 의견으로는 완전히 망쳐 놓았을 것입니다. 이 루프에는 동맹국 및 친구들과의 만남, 전적으로 선택 사항 인 임무를 수용하며, 자신이 누구인지, 왜 싸우는 지에 상당히 많은 대화를하는 것이 포함됩니다.
The best part is that everything feels lovingly handcrafted. 마지막 몇 번의 게임의 대부분은 재활용 자산과 서두르는 디자인 (다른 곳에서는 오메가 포스에서 강력한 Musou 타이틀을 얻었음)에 의해 주도되는 게으른 필러처럼 느껴졌지만, 기원은 형태로 돌아올뿐만 아니라 프랜차이즈의 다음 단계로도 점프합니다. 그렇습니다. 중앙 루프는 평화 를 달성하기 위해 수천을 죽이는 것을 좋아하지 않는다면 여전히 반복적이 될 수 있습니다 (예, 이야기의 전체 각도는 작동하지 않습니다).
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. Baldur 's Gate 3 및 수많은 인디와 같은 게임의 시대에는 로맨스와 증기 만남의 참여 덕분에 부분적으로 큰 성공을 거두었습니다. Koei Tecmo는 분명히 기원을 가진 더 많은 플레이어를 모집하려고했으며, 격렬한 리뷰를 따라 성공할 수 있지만, 사람들이 Guan Yu와 같은 사람들이 바람을 피우지 못하게함으로써 테이블에 쉬운 돈을 남겼는지 궁금해해야합니다 (아래 참조).
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line. 장면이 방금 검은 색으로 사라 졌을 때 컷 콘텐츠 나 성취되지 않은 창의적 의도를 거의 맛볼 수 있었고 우리는 단순히 최고의 형제가되었습니다 (전체 '형제'는 세력을 가진 전체 서브 플롯입니다). 물론, 낭만적이지 않은 진심 어린 남성 관계에는 드문 아름다움이 있으며, 나는 왕조 전사 게임에서 그들을 찾을 것으로 기대하지는 않았지만 여기 있습니다. I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. 기원은 다른 항목에서 우리가 여러 번 경험했던 세 왕국의 전체 로맨스 의 일부만 다루는 것이 사실이지만, Devs가 여러 전선에서 많은 자유를 얻었을 때 실제로 변명은 아닙니다. Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
대화 트리, 메인 스토리의 뒷부분을 재구성하는 3 개의 독특한 파벌과 영웅, 장교, 그리고 그들 사이의 유대에 대한 새로운 초점이 맞춤형 주인공도 논리적으로 선택한 것처럼 보였지만 오메가 포스는 대신 정의 된 원래 전사를 원했습니다. So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
오메가 포스 (Omega Force)는 다른 속성과의 공동 작업을 수행하는 데 따라 배운 귀중한 교훈을 얻은 것이 풍부하지만, 다른 일이 사라졌습니다. Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing. 최종 결과가 최고의 왕조 전사 중 하나라는 것은 중요하지 않지만, 더 집중된 할부는 좋은 킬러 비트를 놓을 필요가 없습니다. Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
궁극적으로, 그것은 모두 Koei Tecmo와 Omega Force가 9 와 스핀 오프로 두 번 연속적으로 실패한 후 더 큰 스윙을 두려워하는 것을 두려워 할 수 있습니다. The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found. 우리 앞에있는 게임은 대부분 바위가되며, 왕조 전사 : 기원을 보는 것은 어렵지만, 적절한시기에 올바른 재창조가 정체 된 프랜차이즈를 부활시킬 수 있다는 또 다른 환상적인 상기시켜줍니다. It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?