Dynasty Warriors:Originsは、止められない破壊の力であるという感覚を釘付けにし、(少なくともLu Buが現れるまで)、多くの驚くべき方法でシリーズの全体的なフォーミュラを前進させることができます。しかし、30時間ほどにわたって開発するキャラクターや絆へのより深いアプローチは、ロマンスの概念を完全に押しのけており、それは大きな逃した機会です。
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements.気をつけてください、私は市場の主要なムーソウフランチャイズが私たちに本格的なARPGを与えてくれるのを見ることができませんが、たとえそれが常にうまくヒットしていなくても、シンプルなハックとスラッシュシリーズが他の何かに進化するのを見るのは素晴らしいことです。 For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene.愛は以前のDWゲームですでに開花しており、彼の同盟国との放浪者の関係にどれほど重点を置いているか(そしておそらく敵の敵かもしれません)、ここでの省略は奇妙に感じます。
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks.私の意見では、ランダムな敵のカウンターはそれを完全に台無しにしましたが、それらは何ではありません(手続き的に生成されたイベントを農業することができても)。このループには、同盟国や友人との出会い、完全にオプションのミッションを受け入れること、そして彼らが誰であり、なぜ彼らが戦っているのかをかなり多く追加する短い会話をすることも含まれます。
The best part is that everything feels lovingly handcrafted.最後の数回のゲームの多くは、リサイクルされた資産と急いでデザインによって駆動されることが多い怠zyなフィラーのように感じましたが(他の場所では、任天堂はオメガフォースから強力なムーソウのタイトルを獲得していました)、 Originsはフォームへの復帰であるだけでなく、フランチャイズの次のレベルへのジャンプでもあります。はい、平和を達成するために何千人もの殺害を本当に愛していなければ、中央ループは依然として繰り返される可能性があります(ええ、ストーリーの全体の角度は機能しません)が、愛とケアはすべてに入れられています。
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. Baldur's Gate 3や、魅力的なロマンスや蒸し暑い出会いのおかげで部分的に大成功を収めた数え切れないほどのインディーズのようなゲームの時代に(混乱していない場合)、より大きな視聴者を探してロールプレイする要素を持っている新しい高価なゲームである程度のものを持っていることはほとんど与えられているように感じます。 Koei Tecmoは明らかに、より多くのプレイヤーを起源で採用しようとしていましたが、彼らは絶賛されたレビューの後に成功するかもしれませんが、Guan Yuと浮気させないことでテーブルに簡単なお金を残したのではないかと疑問に思う必要があります(以下を参照)。
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line.シーンが黒に色あせたとき、私たちは単に最高の兄弟であり続けたとき、私はほとんどカットされたコンテンツや満たされていない創造的な意図を味わうことができました(「兄弟」は、派factの全体のサブプロットです)。もちろん、ロマンチックではない心からの男性関係には珍しい美しさがあり、私は王朝の戦士のゲームでそれらを見つけることを期待していませんでしたが、ここにいます。 I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. Originsは、他のエントリーでこれまで何度も経験した3つの王国のストーリーラインのロマンス全体の一部しかカバーしていないことは事実ですが、開発者が複数の面で非常に多くの自由を奪ったとき、それは本当に言い訳ではありません。 Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
対話の木、メインストーリーの後ろの半分を再形成する3つの異なる派ions、およびヒーロー、役員、およびそれらの間の絆に新たな焦点があるため、カスタマイズ可能なメインキャラクターも論理的な選択のように見えましたが、オメガフォースは代わりに定義されたオリジナルの戦士を望んでいました。 So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
オメガフォースは、他のプロパティとのコラボレーションに取り組んでいる時間から学んだ貴重な教訓を心に留めていたことは非常に明らかですが、他のことは邪魔になりました。 Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing.最終結果がこれまでで最高の王朝の戦士の1つであるときは、実際には問題ではありませんが、より焦点を絞った分割払いでは、持っておくべきキラービットを手放す必要はありません。 Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
最終的に、それはすべて、 9とそのスピンオフで2回連続して失敗した後、さらに大きなスイングをすることを恐れているKoei TecmoとOmega Forceに帰着するかもしれません。 The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found.私たちの前のゲームはほとんどの場合ロックされており、王朝の戦士を見るのは難しいです。なぜなら、適切なタイミングでの適切な再発明が停滞したフランチャイズを復活させる可能性があるというもう1つの素晴らしいリマインダーとしての起源です。 It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?