Dynasty Warriors: Origins يظن أن الشعور بأنه قوة تدمير لا يمكن وقفها (على الأقل حتى تظهر لو بو) وتمكن من دفع صيغة السلسلة إلى الأمام بعدة طرق مفاجئة. ومع ذلك ، فإن مقاربتها الأعمق تجاه الشخصيات والسندات التي تتطور أكثر من 30 ساعة أو نحو ذلك تدفع تمامًا مفهوم الرومانسيات ، وهي فرصة ضائعة كبيرة.
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements. ضع في اعتبارك ، لا يمكنني رؤية امتياز Musou الرئيسي في السوق الذي يمنحنا ARPG بالكامل ، لكن كان من الجيد رؤية سلسلة الاختراق والانحناء البسيطة التي تتطور إلى شيء آخر ، حتى لو لم تصل دائمًا إلى نجاحاتها جيدًا. For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene. كان الحب يزدهر بالفعل في لعبة DW السابقة ، ومع مقدار التركيز الذي يضعه أصول على علاقات Wanderer مع حلفائه (وربما خصومه على الخط) ، فإن إغفاله هنا يشعر بالغرابة.
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks. كانت عدادات العدو العشوائية قد دمرته تمامًا في رأيي ، لكن هذه ليست شيئًا (حتى لو كان بإمكانك زراعة بعض الأحداث التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية). تتضمن هذه الحلقة أيضًا لقاء مع الحلفاء والأصدقاء ، وقبول المهام التي هي اختيارية تمامًا ، وإجراء محادثات قصيرة تضيف الكثير إلى من هم ولماذا يقاتلون.
The best part is that everything feels lovingly handcrafted. في حين أن معظم الألعاب القليلة الماضية شعرت وكأنها حشو كسول غالبًا ما يكون مدفوعًا بالأصول المعاد تدويره والتصميم المتسارع (في أماكن أخرى ، كانت نينتندو تحصل على ألقاب موسو قوية من أوميغا فورس) ، فإن Origins ليست مجرد عودة إلى الشكل ، ولكن أيضًا قفزة إلى المستوى التالي للامتياز. نعم ، لا يزال من الممكن أن تصبح الحلقة المركزية متكررة إذا لم تحب حقًا قتل الآلاف لتحقيق السلام (نعم ، تلك الزاوية الكاملة للقصة لا تعمل) ، ولكن تم وضع الحب والرعاية في كل شيء.
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. في عصر الألعاب مثل Baldur's Gate 3 وجزر الهند التي لا تعد ولا تحصى ، تجد نجاحًا كبيرًا بفضل إشراك الرومانسيات والمواجهات البخارية (إذا لم تكن تعبث) ، فإن الأمر يبدو وكأنه معطى للحصول على درجة من ذلك في لعبتك الباهظة الثمن الجديدة التي تبحث عن جمهور أكبر ولديها عناصر لعب الأدوار. من الواضح أن Koei Tecmo كان يتطلع إلى توظيف المزيد من اللاعبين ذوي الأصول ، وبينما قد ينجحون بعد مراجعات الهذيان ، يتعين على المرء أن يتساءل عما إذا كانوا قد تركوا بعض الأموال السهلة على الطاولة من خلال عدم السماح للناس بالتغازل مع Guan Yu (انظر أدناه).
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line. كان بإمكاني تذوق المحتوى المقطوع تقريبًا أو النية الإبداعية التي لم تتحقق عندما تلاشى المشهد إلى الأسود ، واستمرنا ببساطة في أن نكون أفضل بروس (كل شيء "الإخوة" هو حبكة فرعية كاملة مع فصيل ، بالمناسبة). بالطبع ، هناك جمال نادر في علاقات الذكور القلبية التي ليست رومانسية ، ولم أكن أتوقع أن أجدها في لعبة Warriors من الأسرة ، ولكن نحن هنا. I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. على الرغم من أنه من الصحيح أن الأصول لا تغطي سوى جزء من قصة الرومانسية الكاملة لقصة الممالك الثلاث التي مررنا بها عدة مرات من قبل في الإدخالات الأخرى ، فإن هذا ليس ذريعة عندما أخذ ديفس الكثير من الحريات على جبهات متعددة. Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
مع أشجار الحوار ، وثلاثة فصائل متميزة تعيد تشكيل نصف القصة الرئيسية ، والتركيز المتجدد على الأبطال والضباط والسندات بينهما ، بدت شخصية رئيسية قابلة للتخصيص كخيار منطقي ، لكن أوميغا فورس أرادت محاربًا أصليًا محددًا بدلاً من ذلك. So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
على الرغم من أنه من الواضح جدًا أن أوميغا فورس أخذت بعض الدروس القيمة المستفادة من وقتها في العمل على التعاون مع العقارات الأخرى التي تصل إلى القلب ، فقد فقدت أشياء أخرى في الطريق. Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing. لا يهم حقًا عندما تكون النتيجة النهائية من بين أفضل أسرة المحارب على الإطلاق ، لكن الدفعة الأكثر تركيزًا لا تحتاج إلى التخلي عن بعض الأجزاء القاتلة التي كان من الجيد الحصول عليها. Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
في نهاية المطاف ، قد ينخفض كل ذلك إلى Koei Tecmo و Omega Force من الخوف من أخذ تقلبات أكبر بعد إخفاقين متتاليين مع 9 و spinoff. The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found. اللعبة التي أمامنا صخور في معظمها ، ومن الصعب رؤية Dynasty Warriors: Origins كأي شيء سوى تذكير رائع آخر بأن إعادة الالتحاق الصحيحة في الوقت المناسب يمكن أن تؤدي إلى إحياء امتياز راكد. It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?