Dynasty Warriors: Origins clava la sensación de ser una fuerza de destrucción imparable (al menos hasta que aparezca Lu Bu) y logra impulsar la fórmula general de la serie de muchas maneras sorprendentes. Sin embargo, su enfoque más profundo para los personajes y los lazos que desarrolla más de 30 horas más o menos, aparta por completo la noción de romances, y es una gran oportunidad perdida.
Step by step, the Dynasty Warriors series has dared to absorb more and more light RPG elements. Eso sí, no puedo ver que la franquicia principal de Musou en el mercado nos diera un ARPG en toda regla, pero ha sido agradable ver que la simple serie de pirateo y ondas evoluciona a otra cosa, incluso si no siempre ha conseguido bien sus éxitos. For instance, no one will bat an eye if you say that Dynasty Warriors 9 and its Empires side entry weren't very good. In fact, those two games were very much responsible for Koei Tecmo and Omega Force going in a wildly different direction with Origins .
On a more positive note, 9 Empires included romances… sort of. You could max out the relationship with certain characters, go for a stroll, and eventually marry through a very generic cutscene. El amor ya estaba floreciendo en el juego DW anterior, y con cuánto énfasis orientan los orígenes en las relaciones del vagabundo con sus aliados (y tal vez enemigos en el futuro), su omisión aquí se siente extraña.
A fair amount of time in Dynasty Warriors: Origins is spent walking from one point of interest to another on the game's 'world map' layer. It's straight-up taken from classic JPRGs, and it kinda rocks. Los contadores enemigos al azar lo habrían arruinado totalmente en mi opinión, pero esas no son una cosa (incluso si puedes cultivar algunos eventos generados en procedimiento). Este bucle también incluye reunirse con aliados y amigos, aceptar misiones que son completamente opcionales y tener conversaciones cortas que agregan bastante a quiénes son y por qué están peleando.
The best part is that everything feels lovingly handcrafted. Si bien gran parte de los últimos juegos se sintió como un relleno perezoso a menudo conducido por activos reciclados y un diseño apresurado (en otra parte, Nintendo estaba obteniendo títulos fuertes de Musou de Omega Force), Origins no solo es un regreso a la forma, sino también un salto al siguiente nivel para la franquicia. Sí, el bucle central aún puede volverse repetitivo si realmente no ama matar a miles para lograr la paz (sí, todo ese ángulo de la historia no funciona), pero el amor y el cuidado se han puesto en todo.
Perhaps that's why the lack of actual in-game love has felt so baffling to me. En la era de los juegos como Baldur's Gate 3 e innumerables indies que encuentran un gran éxito en parte gracias a los romances y encuentros humeantes (si no te equivocas), casi se siente como un hecho para tener cierto grado de eso en tu nuevo juego costoso que busca una audiencia más grande y tiene elementos de juego de rol. Koei Tecmo obviamente buscaba reclutar más jugadores con orígenes , y aunque podrían tener éxito después de las excelentes críticas, uno tiene que preguntarse si han dejado algo de dinero fácil en la mesa al no dejar que la gente coquetee con Guan Yu (ver más abajo).
I'm sorry, but there's no heterosexual explanation for that line. Casi podría probar el contenido cortado o la intención creativa incumplida cuando la escena se desvanecía a Black y simplemente seguimos siendo los mejores hermanos (todo el asunto de los 'hermanos' es una trama superior con una facción, por cierto). Por supuesto, hay una belleza rara en las sinceras relaciones masculinas que no son románticas, y no esperaba encontrarlas en un juego de Dynasty Warriors , pero aquí estamos. I'm happy for that, but I also want to smooch Guan Yu or uptight leader Cao Cao.
This whole 'romance wishlist' rant also brings us to the noticeable lack of major female characters in the game. I mean, Dynasty Warriors has traditionally been a sausage party, but we got a handful of women that meant business in each game. Si bien es cierto que Origins solo cubre una parte de todo el romance de la historia de los tres reinos que hemos experimentado muchas veces antes en otras entradas, esa no es realmente una excusa cuando los desarrolladores han tomado tantas libertades en múltiples frentes. Again, I got 'cut content' vibes from Sun Shangxiang's almost instantly flirty attitude towards the Wanderer. Is that the case? We might never know.
Con árboles de diálogo, tres facciones distintas que remodelan la mitad posterior de la historia principal, y un enfoque renovado en héroes, oficiales y los lazos entre ellos, un personaje principal personalizable también parecía una elección lógica, pero Omega Force quería un guerrero original definido. So far (I've yet to roll credits), I'm not seeing the narrative payoff whereas every other story front is sturdy enough. There was a clear vision for this game, and it really shows, but was it the best possible one?
Si bien está muy claro que Omega Force tomó algunas lecciones valiosas aprendidas de su tiempo trabajando en colaboraciones con otras propiedades en serio, otras cosas se perdieron en el camino. Hell, even some of the few good ideas from DW9 are missing. Realmente no importa cuándo el resultado final se encuentra entre los mejores guerreros de la dinastía , pero una entrega más enfocada no necesita dejar de lado algunas partes asesinas que fueron agradables de tener. Also: Stop making so many characters more likable and attractive if you're not gonna let us hit on them!
En última instancia, todo puede llegar a Koei Tecmo y Omega Force temiendo tener columpios aún más grandes después de dos fallas consecutivas con 9 y su spin -off. The franchise was overdue for a refresh, and I can't complain too much about stuff that I'd have loved to see but is nowhere to be found. El juego frente a nosotros se mueve en su mayor parte, y es difícil ver a Dynasty Warriors: Origins como cualquier cosa pero otro recordatorio fantástico de que la reinvención correcta en el momento correcto puede resucitar una franquicia estancada. It worked for Tomb Raider , God of War , and many others, and it's worked here. Bring on Samurai Warriors: Origins next, maybe?