Dynasty Warriors : Origins 는 신규 이민자들을위한 점프 포인트로 제시합니다. 이 시리즈의 모든 게임은 Three Kingdoms의 로맨스 에서 영감을 얻은 같은 이야기를 효과적으로 알려주지 만,이 항목은 시리즈에서 게임을 한 적이없는 플레이어에게 호소하기위한 것입니다.
Dynasty Warriors : Origins 에 대한 리뷰를 작성하기 위해 다가 갔을 때, 나는 주로 시리즈에 익숙하지 않기 때문에 주저했습니다. 물론, 나는 PS2 시대 이래 프랜차이즈를 알고 있었고 Hyrule Warriors 및 Persona 5 Strikers 와 같은 게임에 영감을 주었지만 Dynasty Warriors는 항상 나에게 너무 압도적이었습니다. 각 게임이 각 미션마다 수천 명의 적을 죽였다는 사실은 많지 않지만 수십 개의 플레이 가능한 캐릭터와 이야기가 얼마나 복잡한지에 대한 수십 가지 때문에 이야기가 얼마나 복잡한 지. 그럼에도 불구하고, 나는 Dynasty Warriors : Origins를 탐구했고 게임 플레이를 즐기는 동안 이야기는 많이 남아있었습니다.
시리즈의 다른 항목과 기원을 차별화하는 것은 전체 게임의 완전히 독창적 인 캐릭터로 플레이한다는 것입니다. 당신은 중국을 방황하고 Cao Cao, Sun Jian 및 Liu Bei와 같은 역사적 인물이 이끄는 여러 강력한 파벌과 상호 작용하는 Mute Amnesiac 인 방랑자입니다. 그러나 기원은 서로의 목구멍에있는 모든 사람으로 시작하지는 않습니다. Zhang Jiao, Dong Zhuo 및 Unpuresuible Lu Bu와 같은 시리즈의 오랜 팬들에게 친숙한 세계를 세우는 데 많은 시간을 소비합니다.
그것은 당신 이 왕조 전사 게임에서 기대할 수있는 전부이지만, 그것은 모두 영혼이없는 것처럼 보입니다. "1 vs. 1,000"액션을 자랑하는 게임의 경우, 그것은 고유 한 우스꽝스러운 일에 거의 계시되지 않습니다. 이 이야기는 세 왕국의 로맨스 에 대한 합법적 인 적응이 되려고하는 것처럼 너무 심각하게 진행됩니다. 비디오 게임의 영역에서는 다른 매체에서는 괜찮을 수 있지만, 토네이도를 소환하여 한 번에 백인을 죽이고 싶을 때의 혐의와 전투 계획을 수많은 장기 컷 신을 겪을 때 특정 연결이 끊어집니다.
이전 항목의 팬이 반드시 인식 할 캐릭터와 상호 작용하는 수많은 컷 신이 있지만 성격은 거의 없습니다. 일부는 더 독특한 특성을 가지고 있지만 대부분은 서로 눈에 띄는 것을 거의 가지고 있지 않습니다. 그들은 단지 일꾼처럼 느껴지고 각 진영 내에서 역할을 수행하지만 더 이상 아무것도 아닙니다. 신규 이민자조차도, 나는 캐스트가 의미있는 방식으로 나를 감동시키지 못했기 때문에 게임의 이야기에 거의 투자하지 않았다는 것을 알았습니다. 어떤 사람들은 - 내 아들 Guan Yu를 사랑해야합니다 - 그러나 대부분은 그렇지 않았습니다.
그 상호 교환 가능한 특성은 게임 플레이로 확장되지만 재미있게 충분히 그다지 신경 쓰지 않았습니다. 방랑자 만 제어하는 동안 무기와 능력을 꽤 괜찮은 양으로 사용자 정의 할 수 있습니다. 캠페인을 진행하면서 각각 고유 한 속성으로 9 개의 무기를 잠금 해제 할 수 있으며, 광범위한 피해를 입히고 적의 콤보를 깨뜨릴 수있는 최대 4 개의 전투 예술을 할당 할 수 있습니다. 화려한 움직임은 용기로 알려진 더 많은 에너지가 필요하지만 상황에 따라 무기를 교환하는 것은 재미있었습니다. 메뉴에 들어가는 것 외에도 무기를 교환하는 더 빠른 방법이 있었으면 좋겠지 만 작은 그립입니다.
대부분의 Musou 게임과 마찬가지로 Dynasty Warriors : Origins는 당신이 전장으로 뛰어 들어 진영에 대한 승리를 얻으려고합니다. 이것은 주로 적의 무리를 물리 치는 것을 포함 할 것이지만, 각 전투의 목표는 게임이 나에게 무엇을 던질 것인지 항상 알지 못하는 곳에 충분합니다. 때때로 나는 적 사령관을 죽여야 할 것입니다. 다른 시간에 나는 사령관을 특정 지점으로 에스코트해야했다. 때로는 기지를 통제하고있었습니다. 한 번은 학살되기 전에 지역을 탈출했습니다. 또한, 전장의 사건이 얼마나 빨리 변할 수 있는지를 감안할 때, 승리를 보장하기 위해 내 관심이 가장 필요한 것을 우선 순위를 정하는 것이 시원했습니다.
내가 가장 많은 것에주의를 기울인 것 중 하나는 사기였으며, 당신과 당신의 상대방의 행동에 따라 제기하거나 낮출 수 있습니다. 당신의 군대의 사기가 높을수록 당신이없는 사람들이 더 강하고 효율적이었습니다. 사기가 낮을수록 적에 의해 라우팅 될 가능성이 높아집니다. 그것은 나를 끊임없이 약혼하고 승리를 보장하기 위해 군대의 사기를 높이는 가장 빠른 방법 인 것을 알아 냈습니다. 물론, 게임이 나에게 말한 것을하는 것은 보통 속임수를했지만, 나는 종종 다른보다 효율적인 방법에 대해 전략을 가졌다는 것을 알았습니다.
순간적인 순간 전투는 해킹과 슬래시 만 제공 할 수있는 방식으로 만족 스럽습니다. 일반 병사들은 헝겊 인형처럼 던져져서 거의 위협을 일으키지 만, 적 경찰관과 싸우는 것은 도전을 제기 할 수 있습니다. Dynasty Warriors 시리즈의 인기있는 독서와는 달리, 그것은 단순한 버튼 매시가 아닙니다. 물론, 정사각형 버튼을 으깨면 기본적인 goons를 물리 칠 수 있지만, 그렇게하면 무기에 대한 더 많은 경험 포인트를 얻거나 NPC가 기술 포인트를 얻는 다양한 도전을 완료하지 못하게됩니다. 적 지휘관의 경우 전장이나 일대일 결투에서 패배하려는 희망을 갖고 싶다면 왕조 전사 4에서 돌아 오는 것을 원한다면 공격을 막고 패리하고 피하는 방법을 알아야합니다.
전투에서 Dynasty Warriors : Origins는 거의 선과 같은 경험이됩니다. 당신은 수천 명의 적을 물리 치고, 지원 캐릭터를 부르고 추가 피해를 입히고, 자신의 대대에게 적 대대를 공격하도록 명령하며, 그랜드 전술로 알려진 적들에 의해 엄청난 움직임을 막으십시오. 게임은 당신이 다음에 무엇을 해야하는지 알아 내기 위해 고군분투하는 곳에서 너무 복잡하지 않습니다. 재미 있다고 느끼는 무기를 잡고 적군의 마을로 가십시오.
그러나 나는 게임의 전투에서 시간을 즐겼지만, 게임이 진행됨에 따라 더 지루해지는 것을 도울 수 없었습니다. 전투는 여전히 재미 있었고, 나를 잘못 이해하지 못했지만, 이야기의 프레젠테이션은 고등학교에 입학 한 영화를보고있는 것처럼 느껴지는 방식으로 건조했습니다. 기술적으로 잘못된 것은 없지만 약간 어리 석고 멜로 드라마틱 한 시리즈의 경우, 더 근거가있는 프레젠테이션은 왕조 전사 : 기원 에 댐퍼를 넣습니다. 순전히 게임, 좋은 시간입니다. 왕조 전사 출입구로서, 나는 초기 게임이 더 좋았다고 생각할 수 없지만 도움을 줄 수는 없습니다.
Dynasty Warriors : 2025 년 1 월 17 일 PS5, Xbox, PC 용 OriginsReleases. 게임에 대한 검토 코드는 게시자가 제공했습니다. PS5에서 검토.