Dynasty Warriors: Origins menampilkan dirinya sebagai titik lompatan bagi pendatang baru. Sementara setiap permainan dalam seri ini secara efektif menceritakan kisah yang sama yang terinspirasi oleh romansa tiga kerajaan , entri ini dimaksudkan untuk menarik bagi para pemain yang belum pernah mengambil permainan dalam seri.
Ketika saya didekati untuk menulis ulasan tentang Dynasty Warriors: Origins , saya ragu -ragu, sebagian besar karena ketidaktahuan saya dengan seri. Tentu, saya sadar akan waralaba sejak era PS2 dan tahu itu menginspirasi permainan seperti Hyrule Warriors dan Persona 5 Strikers , tetapi Dynasty Warriors selalu tampil agak terlalu berlebihan bagi saya. Bukan fakta bahwa setiap permainan membuat Anda membunuh ribuan musuh setiap misi, tetapi karena lusinan karakter yang dapat dimainkan dan seberapa rumit pemahaman cerita itu. Namun demikian, saya menggali Dynasty Warriors: Origins dan sementara saya mendapati diri saya menikmati gameplay, kisah itu meninggalkan banyak hal yang diinginkan.
Sesuatu yang membedakan asal dari entri lain dalam seri ini adalah Anda bermain sebagai karakter yang sepenuhnya orisinal untuk seluruh game. Anda adalah The Wanderer, seorang amnesia bisu yang mengembara Cina dan berinteraksi dengan beberapa faksi yang kuat, yang dipimpin oleh tokoh -tokoh sejarah seperti Cao Cao, Sun Jian, dan Liu Bei, yang masing -masing pada akhirnya akan menjadi panglima perang yang kuat dan melakukan pertempuran yang tak terhitung jumlahnya satu sama lain. Tapi Origins tidak dimulai dengan semua orang di tenggorokan masing -masing. Ini menghabiskan banyak waktu untuk mendirikan dunia dan ancaman yang harus akrab bagi penggemar lama seri ini, seperti Zhang Jiao, Dong Zhuo, dan Lu Bu yang tidak dapat diadakan.
Itu semua yang Anda harapkan dari permainan Dynasty Warriors , tetapi semuanya tampil sebagai tanpa jiwa. Untuk permainan yang membanggakan aksi "1 vs 1.000", jarang bersuka ria dalam kesedihan yang melekat. Kisah ini bermain sendiri terlalu serius seperti mencoba menjadi adaptasi yang sah dari romansa tiga kerajaan . Sementara itu mungkin baik -baik saja di media lain, di ranah video game, ada keterputusan tertentu ketika saya mengalami banyak cutscene yang berlarut -larut membahas kesetiaan dan perencanaan pertempuran ketika saya hanya ingin memanggil tornado untuk membunuh seratus preman sekaligus.
Ada banyak cutscene di mana Anda berinteraksi dengan karakter yang pasti akan dikenali oleh penggemar entri sebelumnya, tetapi mereka hampir tidak memiliki kepribadian. Beberapa memiliki karakteristik yang lebih unik, tetapi sebagian besar, mereka hampir tidak memiliki apa pun yang membuat mereka menonjol satu sama lain. Mereka hanya merasa seperti pekerja, melayani peran dalam setiap faksi, tetapi tidak lebih. Bahkan untuk pendatang baru, saya mendapati diri saya hampir tidak berinvestasi dalam cerita permainan hanya karena para pemainnya gagal membuat saya terkesan dengan cara yang berarti. Beberapa melakukannya - harus mencintai anak laki -laki saya Guan Yu - tetapi kebanyakan tidak.
Sifat yang dapat dipertukarkan itu memang meluas ke gameplay, tetapi cukup lucu, saya tidak keberatan sebanyak itu. Meskipun Anda hanya mengendalikan pengembara, Anda dapat menyesuaikan senjata dan kemampuan mereka dalam jumlah yang cukup baik. Saat Anda maju melalui kampanye, Anda akan membuka kunci sembilan senjata, masing -masing dengan properti unik mereka sendiri, dan dapat menetapkan hingga empat pertempuran seni yang dapat dipicu untuk menangani kerusakan yang meluas dan memecahkan kombo musuh. Gerakan yang lebih mencolok membutuhkan lebih banyak energi, yang dikenal sebagai keberanian, tetapi bertukar di antara senjata berdasarkan situasi itu menyenangkan. Saya berharap ada cara yang lebih cepat untuk bertukar antara senjata selain masuk ke menu, tapi itu keluhan kecil.
Seperti kebanyakan game Musou, Dynasty Warriors: Origins melihat Anda melompat ke medan perang dan mencoba mendapatkan kemenangan untuk faksi Anda. Meskipun ini sebagian besar akan melibatkan mengalahkan gerombolan musuh, gol untuk setiap pertempuran cukup bervariasi di mana saya tidak pernah selalu tahu apa yang akan dilemparkan permainan kepada saya. Terkadang saya harus membunuh komandan musuh. Di lain waktu saya harus mengawal komandan saya ke titik tertentu. Terkadang mengambil kendali pangkalan. Suatu kali itu melarikan diri dari suatu daerah sebelum saya dibantai. Plus, mengingat seberapa cepat acara di medan perang dapat berubah, itu keren memprioritaskan apa yang paling membutuhkan perhatian saya untuk memastikan kemenangan.
Salah satu hal yang paling saya perhatikan adalah moral, yang dapat dinaikkan atau diturunkan berdasarkan tindakan Anda dan lawan Anda. Semakin tinggi moral pasukan Anda, semakin kuat dan lebih efisien mereka tanpa Anda. Semakin rendah moral, semakin besar kemungkinan mereka akan dialihkan oleh musuh. Itu membuat saya terus terlibat dan mencari tahu mana yang merupakan cara tercepat untuk meningkatkan moral pasukan saya untuk memastikan kemenangan. Tentu saja, melakukan apa yang dikatakan permainan biasanya melakukan trik, tetapi saya sering mendapati diri saya strategi tentang metode lain yang lebih efisien.
Adapun pertempuran momen-ke-momen, itu memuaskan dengan cara yang hanya dapat disediakan oleh hack-and-slash. Sementara tentara biasa dilemparkan ke sekitar seperti boneka kain dan nyaris tidak menimbulkan ancaman, petugas musuh bertempur dapat menimbulkan tantangan. Berbeda dengan bacaan populer dari seri Dynasty Warriors , ini bukan hanya massher kancing yang tidak ada artinya. Tentu, menumbuk tombol persegi dapat mengalahkan preman dasar, tetapi melakukan hal itu akan mencegah Anda mendapatkan lebih banyak poin pengalaman untuk senjata Anda atau menyelesaikan berbagai tantangan yang diberikan NPC untuk mendapatkan poin keterampilan. Adapun komandan musuh, Anda harus tahu cara memblokir, menangkis, dan menghindari serangan mereka jika Anda ingin memiliki harapan untuk mengalahkan mereka baik di medan perang atau dalam duel satu-satu, yang kembali dari Dynasty Warriors 4.
Dalam pertempuran, Dynasty Warriors: Origins menjadi pengalaman yang hampir seperti Zen. Anda akan keluar saat Anda mengalahkan ribuan musuh, memanggil karakter dukungan untuk menangani kerusakan tambahan, memerintahkan skuadron Anda sendiri untuk menyerang batalion musuh, dan menggagalkan gerakan besar oleh musuh, yang dikenal sebagai taktik besar, itu bisa menghancurkan Anda jika mereka menarik mereka. Gim ini tidak pernah terlalu rumit di mana Anda berjuang untuk mencari tahu apa yang harus Anda lakukan selanjutnya. Ambil saja senjata yang terasa menyenangkan dan pergi ke kota dengan pasukan musuh.
Tetapi sementara saya menikmati waktu saya dengan pertempuran permainan, saya tidak bisa tidak menemukan diri saya menjadi lebih bosan saat permainan berlangsung. Pertempurannya masih menyenangkan, jangan salah paham, tetapi presentasi ceritanya kering dengan cara yang terasa seperti Anda sedang menonton film yang dipasang oleh guru sejarah lama Anda di sekolah menengah. Secara teknis tidak ada yang salah dengan itu, tetapi untuk serangkaian yang dimaksudkan untuk sedikit konyol dan melodramatik, presentasi yang lebih membumi membuat damper pada prajurit dinasti: Origins . Murni permainan, ini saat yang tepat. Sebagai entri Dynasty Warriors , saya tidak bisa tidak merasa bahwa permainan sebelumnya lebih baik.
Dynasty Warriors: OriginsReleases untuk PS5, Xbox, PC pada 17 Januari 2025. Kode ulasan untuk game disediakan oleh penerbit. Ditinjau di PS5.