Dynasty Warriors:Originsは、新参者のジャンプポイントとしての地位を示しています。シリーズのすべてのゲームは、 3つの王国のロマンスに触発された同じストーリーを効果的に語っていますが、このエントリは、シリーズでゲームを取り上げたことがないプレイヤーにアピールすることを目的としていました。
私が王朝の戦士についてのレビューを書くようにアプローチされたとき、Origins 、私は主にシリーズに不慣れなことのためにためらいました。確かに、私はPS2時代以来フランチャイズを知っていて、それがハイラルウォリアーズやペルソナ5ストライカーのようなゲームに影響を与えたことを知っていましたが、王朝の戦士はいつも私にとってあまりにも圧倒的すぎると思いました。各ゲームがあなたがそれぞれのミッションを何千人もの敵を殺しているという事実ではなく、何十人ものプレイ可能なキャラクターとストーリーがどれほど複雑であるかのために何十人ものために。それにもかかわらず、私は王朝の戦士を掘り下げました:起源と私は自分自身がゲームプレイを楽しんでいることに気づきましたが、物語は望まれていました。
シリーズの他のエントリとOriginsを区別するのは、ゲーム全体で完全にオリジナルのキャラクターとしてプレイすることです。あなたは放浪者であり、中国をさまよい、Cao Cao、Sun Jian、Liu Beiなどの歴史的人物が率いるいくつかの強力な派ionsと交流しています。しかし、起源はお互いの喉の全員から始まりません。 Zhang Jiao、Dong Zhuo、The Tursuable Lu Buなど、シリーズの長年のファンに馴染みのある世界と脅威を確立するのに十分な時間を費やしています。
それはすべてあなたが王朝の戦士のゲームに期待するものですが、それはすべて魂のないものとして出くわします。 「1対1,000」のアクションを誇るゲームの場合、その固有の滑dic性を楽しむことはめったにありません。物語は、3つの王国のロマンスの合法的な適応になろうとしているように、あまりにも真剣に果たしています。ビデオゲームの領域では、別の媒体では問題ないかもしれませんが、一度に100個の愚か者を殺すために竜巻を召喚したいときに、忠誠心と戦闘計画を越えて多数の長期にわたるカットシーンを経験しているとき、特定の切断があります。
以前のエントリのファンが確実に認識するキャラクターと対話する数え切れないほどのカットシーンがありますが、彼らはほとんど個性を持っていません。よりユニークな特性を持っている人もいますが、ほとんどの場合、彼らは互いに目立つものをほとんど持っていません。彼らは単に職人のように感じ、各派ion内で役割を果たしていますが、それ以上のことはありません。新人にとっても、キャストが意味のある方法で私を感動させることができなかったという理由だけで、ゲームのストーリーにほとんど投資していないことに気付きました。何人かはそうしました - 私の男の子のグアン・ユを愛しなければなりません - しかし、ほとんどはそうしませんでした。
その交換可能な性質はゲームプレイにまで及びますが、面白いことに、私はそれほど気にしませんでした。放浪者のみを制御しますが、武器と能力をかなりまともな量にカスタマイズすることができます。キャンペーンを進めるにつれて、それぞれが独自のプロパティを備えた9つの武器のロックを解除し、広範なダメージを与えて敵のコンボを壊すようにトリガーできる最大4つの戦闘芸術を割り当てることができます。派手な動きには、勇気として知られるより多くのエネルギーが必要ですが、状況に基づいて武器を交換するのは楽しいものでした。メニューに入る以外に、武器間を交換するより速い方法があればいいのにと思いますが、それは小さな不満です。
ほとんどのムーサウゲームのように、王朝の戦士:オリジンズはあなたが戦場に飛び乗って、あなたの派factのために勝利を得ようとします。これには主に敵の大群を倒すことが含まれますが、各戦いの目標は、ゲームが私に何を投げかけるかを常に知らなかったので、十分に変化します。時々私は敵の司令官を殺さなければなりません。また、私は司令官を特定のポイントまで護衛しなければなりませんでした。時々それは基地をコントロールしていました。ある時、私が屠殺される前にエリアから逃げていました。さらに、戦場でのイベントがどれほど速く変化するかを考えると、勝利を確保するために私の注意が最も必要なものを優先することはクールでした。
私が最も注意を払ったことの1つは、あなたとあなたの相手の行動の両方に基づいて提起または下げることができる士気でした。あなたの軍隊の士気が高いほど、彼らはあなたがいなければより強く、より効率的でした。士気が低いほど、敵によってルーティングされる可能性が高くなります。それは私が絶えず関与し、勝利を確実にするために私の軍隊の士気を上げる最も速い方法であると常に婚約し、それを理解しました。もちろん、ゲームが私に言ったことをすることは通常トリックをしましたが、私はしばしば他のより効率的な方法について戦略を立てていました。
瞬間的な戦闘については、ハックアンドスラッシュだけが提供できる方法で満足しています。一般的な兵士はぼろきれの人形のように放り投げられ、ほとんど脅威を与えませんが、敵の役員と戦うことは挑戦をもたらすことができます。 Dynasty Warriorsシリーズの人気のある読書とは異なり、それは単なる心のないボタンマッシャーではありません。確かに、正方形のボタンをマッシュすると、基本的なグーンを倒すことができますが、そうすることで、武器の経験ポイントを獲得したり、NPCSがスキルポイントを獲得するためのさまざまな課題を完了することができなくなります。敵の司令官に関しては、戦場で、または王朝の戦士から戻ってくる1対1の決闘のいずれかで彼らを倒すという希望を持ちたい場合、彼らの攻撃をブロック、パリー、回避する方法を知る必要があります。
戦闘では、王朝の戦士:オリジンズはほとんど禅のような体験になります。何千人もの敵を倒すときにゾーンアウトし、サポートキャラクターを呼び出して追加のダメージを与え、敵の大隊を攻撃するために自分の飛行隊を命じ、壮大な戦術として知られる敵による大規模な動きを阻止します。次に何をすべきかを理解するのに苦労している場所では、ゲームは決して複雑ではありません。楽しいと感じている武器をつかんで、敵軍の町に行くだけです。
しかし、ゲームの戦闘での時間を楽しんでいたが、ゲームが進むにつれて自分がより退屈することに気付かずにはいられませんでした。戦闘はまだ楽しかったですが、誤解しないでください。しかし、ストーリーのプレゼンテーションは、あなたの古い歴史の先生が高校で履いた映画を見ているように感じた方法で乾燥していました。技術的に間違ったものは何もありませんが、少しばかげてメロドラマ的であることを意図したシリーズの場合、より根拠のあるプレゼンテーションは王朝の戦士にダンパーを置きます:起源。純粋にゲーム、それは楽しい時間です。王朝の戦士のエントリーとして、私は以前のゲームがより良くなったと感じずにはいられません。
Dynasty Warriors:2025年1月17日にPS5、Xbox、PCのOriginsreleases。ゲームのレビューコードが出版社によって提供されました。 PS5でレビュー。