Dynasty Warriors: Origins تقدم نفسها كنقطة قفز للوافدين الجدد. في حين أن كل لعبة في المسلسل تروي بشكل فعال نفس القصة المستوحاة من رومانسية الممالك الثلاث ، كان من المفترض أن يهدف هذا الإدخال إلى جذب اللاعبين الذين لم يسبق لهم التقاط لعبة في السلسلة.
عندما تم الاتصال بي لكتابة مراجعة حول Dynasty Warriors: Origins ، كنت مترددًا ، ويرجع ذلك في الغالب إلى عدم معرفة السلسلة. من المؤكد أنني كنت على دراية بالامتياز منذ عصر PS2 وعرفت أنه ألهم ألعابًا مثل Hyrule Warriors و Persona 5 Strikers ، لكن Dynasty Warriors كانت دائمًا ما تكون ساحقة جدًا بالنسبة لي. ليس حقيقة أن كل لعبة قد قتلت الآلاف من الأعداء في كل مهمة ، ولكن بسبب العشرات على العشرات من الشخصيات القابلة للعب ومدى تعقيد فهم القصة. ومع ذلك ، فقد دخلت في Dynasty Warriors: Origins وبينما وجدت نفسي أستمتع باللعب ، تركت القصة الكثير مما هو مرغوب فيه.
شيء يميز الأصول عن الإدخالات الأخرى في السلسلة هو أنك تلعب كشخصية أصلية تمامًا للعبة بأكملها. أنت Wanderer ، وهو فقدان الذاكرة البغيض الذي يتجول في الصين ويتفاعل مع العديد من الفصائل القوية ، بقيادة شخصيات تاريخية مثل Cao Cao و Sun Jian و Liu Bei ، والتي سيصبح كل منهم في نهاية المطاف أمراء حرب أقوياء ويشنون معارك لا حصر لها ضد بعضها البعض. لكن الأصول لا تبدأ مع كل شخص في حلق بعضهم البعض. إنها تقضي الكثير من الوقت في تأسيس العالم والتهديدات التي يجب أن تكون مألوفة للمشجعين منذ فترة طويلة في هذه السلسلة ، مثل Zhang Jiao و Dong Zhuo و Lu Bu غير القابلة للتفريغ.
كل ما تتوقعه من لعبة Warriors Dynasty ، ولكن كل ذلك يأتي على أنه بلا روح. بالنسبة للعبة التي تضم "1 مقابل 1000" ، فإنها نادراً ما تكشف في سخرية متأصلة. تلعب القصة نفسها على محمل الجد مثل تحاول أن تكون تكيفًا شرعيًا للرومانسية للممالك الثلاث . على الرغم من أن ذلك قد يكون جيدًا في وسيلة أخرى ، في عالم ألعاب الفيديو ، هناك انفصال معين عندما أعاني من العديد من عمليات القطع المطولة التي تتجول في ولاء وتخطيط المعركة عندما أرغب فقط في استدعاء إعصار لقتل مائة حملة في وقت واحد.
هناك عدد لا يحصى من عمليات القطع التي تتفاعل فيها مع الشخصيات التي سيتعرف عليها عشاق الإدخالات السابقة بالتأكيد ، لكنهم بالكاد يكون لديهم أي شخصية. لدى البعض خصائص فريدة أكثر ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، بالكاد يكون لديهم أي شيء يجعلهم يبرزون من بعضهم البعض. إنهم يشعرون فقط بالشكل العامل ، ويخدمون دورًا في كل فصيل ، ولكن لا شيء أكثر من ذلك. حتى بالنسبة للوافد الجديد ، وجدت نفسي بالكاد استثمرت في قصة اللعبة ببساطة لأن فريقها فشل في إقناعي بأي طريقة ذات معنى. فعل البعض - يجب أن أحب ابني جوان يو - لكن معظمهم لم يفعلوا ذلك.
تمتد تلك الطبيعة القابلة للتبديل إلى طريقة اللعب ، لكن بشكل ممتع بما فيه الكفاية ، لم أكن مانع من ذلك كثيرًا. على الرغم من أنك تتحكم في Wanderer فقط ، فأنت قادر على تخصيص أسلحتهم وقدراتهم كمية لائقة جدًا. مع تقدمك خلال الحملة ، ستفتح تسعة أسلحة ، ولكل منها خصائص فريدة من نوعها ، ويمكنك تخصيص ما يصل إلى أربعة فنون معركة يمكن تشغيلها للتعامل مع أضرار واسعة النطاق وكسر مجموعات العدو. تتطلب التحركات اللامعة المزيد من الطاقة ، والمعروفة باسم الشجاعة ، ولكن التبديل بين الأسلحة بناءً على الموقف كان ممتعًا. أتمنى أن تكون هناك طريقة أسرع للتبديل بين الأسلحة إلى جانب الذهاب إلى القائمة ، لكن هذه هي الضحك البسيط.
مثل معظم ألعاب Musou ، Dynasty Warriors: يرى Origins أنك تقفز في ساحة المعركة ومحاولة كسب النصر لفصيلك. على الرغم من أن هذا سيشمل في الغالب هزيمة جحافل الأعداء ، إلا أن أهداف كل معركة متنوعة بما يكفي حيث لم أكن أعرف دائمًا ما الذي سترميه اللعبة. في بعض الأحيان يجب أن أقتل قائد العدو. في أوقات أخرى ، اضطررت إلى مرافقة قائدتي إلى نقطة معينة. في بعض الأحيان كان يتحكم في القواعد. في إحدى المرات كانت تهرب من منطقة قبل ذبحها. بالإضافة إلى ذلك ، بالنظر إلى مدى سرعة تغيير الأحداث في ساحة المعركة ، كان من الرائع إعطاء الأولوية لما هو مطلوب اهتمام أكثر لضمان النصر.
كان أحد الأشياء التي اهتمت بها أكثر المعنويات ، والتي يمكن رفعها أو خفضها بناءً على تصرفات كل من أنت وخصمك. كلما ارتفعت معنويات قواتك ، كانت أقوى وأكثر كفاءة هم بدونك. كلما انخفضت الروح المعنوية ، زاد احتمال توجيههم من قبل الأعداء. لقد أبقيني مشاركًا باستمرار ومعرفة ما كان أسرع طريقة لرفع معنويات قواتي لضمان النصر. بالطبع ، فعل ما أخبرتني به اللعبة عادةً ما فعلته هذه الخدعة ، لكنني غالبًا ما وجدت نفسي وضع استراتيجية حول الأساليب الأخرى الأكثر كفاءة.
أما بالنسبة للقتال لحظة إلى أخرى ، فهي مرضية بطريقة لا يمكن إلا لتوفير الاختراق والقرعة. في حين أن الجنود المشتركين يتم إلقاؤهم مثل دمى الخرقة ، وبالكاد يشكلون تهديدًا ، فإن قتال ضباط العدو يمكن أن يشكلوا تحديًا. على عكس القراءة الشهيرة لسلسلة Dynasty Warriors ، فهي ليست مجرد مهرج زر لا يتجزأ. بالتأكيد ، يمكن أن يزدهر الزر Square هزيمة الحمقى الأساسيين ، ولكن القيام بذلك سيمنعك من كسب المزيد من نقاط الخبرة لأسلحتك أو استكمال التحديات المختلفة التي تقدمها لك NPCs لكسب نقاط المهارة. أما بالنسبة لقادة العدو ، فستحتاج إلى معرفة كيفية حظر هجماتهم ، والتهرب من هجماتهم إذا كنت ترغب في الحصول على أي أمل في هزيمةهم إما في ساحة المعركة أو في غير المبارزات الفردية ، والتي تعود من Dynasty Warriors 4.
في القتال ، أصبحت Dynasty Warriors: Origins تجربة تشبه Zen تقريبًا. ستغادر أثناء هزيمتك لآلاف الأعداء ، وتدعو الشخصيات الداعمة للتعامل مع أضرار إضافية ، وقيادة سربك لمهاجمة كتائب العدو ، وإحباط التحركات الهائلة من قبل الأعداء ، والمعروفة باسم التكتيكات الكبرى ، التي قد تدمرك إذا قاموا بسحبها. اللعبة ليست معقدة أبدًا حيث تكافح لمعرفة ما يجب عليك فعله بعد ذلك. مجرد الاستيلاء على سلاح يشعر بالمرح والذهاب إلى المدينة في جيش العدو.
لكن بينما استمتعت بوقتي مع قتال اللعبة ، لم أستطع إلا أن أجد نفسي أشعر بالملل أكثر مع تقدم اللعبة. كان القتال لا يزال ممتعًا ، لا تفهموني خطأ ، لكن عرض القصة كان جافًا بطريقة شعرت وكأنك تشاهد فيلمًا معلم التاريخ القديم الذي وضعه في المدرسة الثانوية. لا يوجد شيء خاطئ من الناحية الفنية في ذلك ، ولكن بالنسبة لسلسلة من المفترض أن تكون سخيفة بعض الشيء وميلودرامي ، فإن العرض التقديمي الأكثر ترسيخ يضع مثبطًا على المحاربين الأسرة: الأصول . لعبة بحتة ، إنها وقت مناسب. كدخول من سلالة المحاربين ، لا يسعني إلا أن أشعر أن الألعاب السابقة كانت أفضل.
Dynasty Warriors: OriginSreleases لـ PS5 ، Xbox ، الكمبيوتر في 17 يناير 2025. تم توفير رمز مراجعة للعبة من قبل الناشر. استعرض على PS5.