Dynasty Warriors: Origins se présente comme un point de saut pour les nouveaux arrivants. Bien que chaque match de la série raconte effectivement la même histoire inspirée de Romance of the Three Kingdoms , cette entrée devait plaire aux joueurs qui n'avaient jamais pris de jeu dans la série.
Quand j'ai été approché pour rédiger une critique sur Dynasty Warriors: Origins , j'ai été hésitant, principalement à cause de ma méconnaissance de la série. Bien sûr, j'étais conscient de la franchise depuis l'ère PS2 et je savais que cela a inspiré des jeux comme Hyrule Warriors et les attaquants Persona 5 , mais Dynasty Warriors s'est toujours entendu comme un peu trop écrasant pour moi. Pas tant le fait que chaque jeu vous a tué des milliers d'ennemis chaque mission, mais à cause des dizaines et des dizaines de personnages jouables et à quel point l'histoire de l'histoire semblait complexe. Néanmoins, je me suis plongé dans Dynasty Warriors: Origins et même si je me suis retrouvé à profiter du gameplay, l'histoire laissait beaucoup à désirer.
Quelque chose qui différencie les origines des autres entrées de la série, c'est que vous jouez en tant que personnage complètement original pour tout le jeu. Vous êtes le vagabond, un amnésique muet qui erre de la Chine et interagit avec plusieurs factions puissantes, dirigés par des personnages historiques comme Cao Cao, Sun Jian et Liu Bei, dont chacun deviendra éventuellement de puissants chefs de guerre et salariés d'innombrables batailles les uns contre les autres. Mais les origines ne commencent pas avec tout le monde à la gorge de l'autre. Il passe beaucoup de temps à établir le monde et les menaces qui devraient être familiers aux fans de longue date de la série, comme Zhang Jiao, Dong Zhuo, et le Lu Bu impurse.
C'est tout ce que vous attendez d'un jeu Dynasty Warriors , mais tout apparaît comme sans âme. Pour un jeu offrant une action «1 contre 1 000», il se délecte rarement de sa ridicule inhérente. L'histoire se joue trop sérieusement comme s'il essayait d'être une adaptation légitime de la romance des trois royaumes . Bien que cela puisse être bien dans un autre médium, dans le domaine des jeux vidéo, il y a une certaine déconnexion lorsque je vive de nombreuses cinématiques prolongées qui dépassent les allégeances et la planification de la bataille quand je veux juste convoquer une tornade pour tuer une centaine de hommes de main à la fois.
Il y a d'innombrables cinématiques où vous interagissez avec des personnages que les fans des entrées précédentes reconnaîtront sûrement, mais ils n'ont guère de personnalité. Certains ont des caractéristiques plus uniques, mais pour la plupart, ils ont à peine quelque chose qui les fait se démarquer les uns des autres. Ils se sentent juste en tant que travail, servant un rôle au sein de chaque faction, mais rien de plus. Même pour un nouveau venu, je me suis retrouvé à peine investi dans l'histoire du jeu simplement parce que son casting n'a pas réussi à m'impressionner de manière significative. Certains l'ont fait - je dois aimer mon garçon Guan Yu - mais la plupart ne l'ont pas fait.
Cette nature interchangeable s'étend au gameplay, mais assez drôle, cela ne me dérangeait pas beaucoup. Bien que vous ne contrôliez que le vagabond, vous pouvez personnaliser leurs armes et leurs capacités une quantité assez décente. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous débloquerez neuf armes, chacune avec ses propres propriétés uniques, et vous pouvez attribuer jusqu'à quatre arts de bataille qui peuvent être déclenchés pour infliger des dégâts généralisés et briser les combos ennemis. Les mouvements les plus flashy nécessitent plus d'énergie, connue sous le nom de bravoure, mais l'échange entre les armes en fonction de la situation était amusant. Je souhaite qu'il y ait un moyen plus rapide d'échanger entre les armes en plus d'entrer dans le menu, mais c'est un reproche mineur.
Comme la plupart des jeux Musou, Dynasty Warriors: Origins vous voit sauter sur un champ de bataille et essayer de remporter la victoire pour votre faction. Bien que cela impliquera principalement de vaincre des hordes d'ennemis, les buts pour chaque bataille sont suffisamment variés où je n'ai jamais toujours su ce que le jeu me lancerait. Parfois, je devais tuer le commandant ennemi. D'autres fois, j'ai dû escorter mon commandant à un certain point. Parfois, il prenait le contrôle des bases. Une fois, il échappait à une zone avant d'être abattu. De plus, étant donné la rapidité avec laquelle les événements sur le champ de bataille peuvent changer, il était cool de hiérarchiser ce qui avait le plus besoin de mon attention pour assurer la victoire.
L'une des choses auxquelles j'ai prêté attention était le moral, qui peut être augmenté ou abaissé en fonction des actions de vous et de votre adversaire. Plus le moral de vos troupes est élevé, plus ils étaient forts et plus efficaces sans vous. Plus le moral est bas, plus ils seraient susceptibles de mettre en déroute par des ennemis. Cela m'a constamment engagé et déterminer quel était le moyen le plus rapide d'élever le moral de mes troupes pour assurer la victoire. Bien sûr, faire ce que le jeu m'a dit a généralement fait l'affaire, mais je me suis souvent retrouvé à stratégies sur d'autres méthodes plus efficaces.
En ce qui concerne le combat de moment à la façon, c'est satisfaisant d'une manière que seul un piratage et un slash peut fournir. Alors que les soldats communs sont jetés comme des poupées de chiffons et constituent à peine une menace, la lutte contre les officiers ennemies peut poser un défi. Contrairement à la lecture populaire de la série Dynasty Warriors , ce n'est pas seulement un mélange de bouton insensé. Bien sûr, écraser le bouton carré peut vaincre les hommes de main de base, mais cela vous empêchera de gagner plus de points d'expérience pour vos armes ou de relever les différents défis que les PNJ vous donnent pour gagner des points de compétence. En ce qui concerne les commandants ennemis, vous devrez savoir comment bloquer, parry et échapper à leurs attaques si vous voulez avoir un espoir de les vaincre soit sur le champ de bataille, soit dans des duels en tête-à-tête, qui revient de Dynasty Warriors 4.
Au combat, Dynasty Warriors: Origins devient une expérience presque zen. Vous allez se présenter lorsque vous battez des milliers d'ennemis, appellerez des personnages de soutien pour infliger des dégâts supplémentaires, commandez votre propre escadron pour attaquer les bataillons ennemis et contrecarrer les mouvements massifs par des ennemis, appelés grandes tactiques, qui pourraient vous dévaster s'ils les retirent. Le jeu n'est jamais trop complexe où vous avez du mal à comprendre ce que vous devriez faire ensuite. Prenez simplement une arme qui se sent amusante et allez en ville sur une armée ennemie.
Mais même si j'ai apprécié mon temps avec le combat du jeu, je ne pouvais pas m'empêcher de me ennuyer à mesure que le jeu progressait. Le combat était toujours amusant, ne vous méprenez pas, mais la présentation de l'histoire était sèche d'une manière qui avait l'impression de regarder un film que votre ancien professeur d'histoire a mis au lycée. Il n'y a rien techniquement mal avec cela, mais pour une série qui est censée être un peu idiote et mélodramatique, la présentation la plus ancrée met un amortisseur sur les guerriers de la dynastie: les origines . Purement un jeu, c'est un bon moment. En tant qu'entrée Dynasty Warriors , je ne peux m'empêcher de penser que les jeux antérieurs étaient meilleurs.
Dynasty Warriors: OriginsReleases pour PS5, Xbox, PC le 17 janvier 2025. Un code de révision pour le jeu a été fourni par l'éditeur. Examiné sur PS5.