Dynasty Warriors: Origins präsentiert sich als Sprungspunkt für Neuankömmlinge. Während jedes Spiel in der Serie die gleiche Geschichte erzählt, die von der Romantik der drei Königreiche inspiriert wurde, sollte dieser Eintrag Spieler ansprechen, die noch nie ein Spiel in der Serie aufgenommen hatten.
Als ich angesprochen wurde, eine Rezension über Dynasty Warriors: Origins zu schreiben, zögerte ich, hauptsächlich aufgrund meiner Unbekanntheit mit der Serie. Sicher, ich war mir der Franchise seit der PS2 -Ära bewusst und wusste, dass es Spiele wie Hyrule Warriors und Persona 5 -Stürmer inspirierte, aber Dynasty Warriors war immer ein bisschen zu überwältigend für mich. Nicht so sehr die Tatsache, dass Sie in jedem Spiel jede Mission Tausende von Feinden töten, sondern aufgrund der Dutzenden von Dutzenden spielbarer Charaktere und wie komplexes Verständnis der Geschichte zu sein schien. Trotzdem habe ich mich mit Dynasty Warriors eingeteilt: Origins und während ich das Gameplay genoss, ließ die Geschichte viel zu wünschen übrig.
Etwas, das Ursprünge von anderen Einträgen in der Serie unterscheidet, ist, dass Sie als völlig origineller Charakter für das gesamte Spiel spielen. Sie sind der Wanderer, ein stummer Amnesiker, der China wandert und mit mehreren mächtigen Fraktionen interagiert, angeführt von historischen Figuren wie Cao Cao, Sun Jian und Liu Bei, von denen jeder schließlich zu mächtigen Kriegsherren werden und unzählige Kämpfe gegeneinander führen wird. Aber Origins beginnt nicht mit allen, die sich gegenseitig die Kehle des anderen angeben. Es verbringt viel Zeit damit, die Welt und die Bedrohungen zu etablieren, die den langjährigen Fans der Serie wie Zhang Jiao, Dong Zhuo und dem nicht lusen lu bu vertraut sein sollten.
Es ist alles, was Sie von einem Dynasty Warriors -Spiel erwarten würden, aber alles wirkt so seelenlos. Für ein Spiel mit „1 vs. 1.000“ Action schwelgt es in seiner inhärenten Lächerlichkeit selten. Die Geschichte spielt sich zu ernst, als versucht es, eine legitime Adaption der Romantik der drei Königreiche zu sein. Während dies in einem anderen Medium in Ordnung sein mag, gibt es im Bereich der Videospiele eine gewisse Unterbrechung, wenn ich zahlreiche langwierige Zwischensequenzen habe, die Loyalitäten und Kampfplanung durchlaufen, wenn ich nur einen Tornado beschwören möchte, um hundert Schläger gleichzeitig zu töten.
Es gibt unzählige Zwischensequenzen, in denen Sie mit Charakteren interagieren, die Fans der früheren Einträge sicherlich erkennen, aber sie haben kaum eine Persönlichkeit. Einige haben einzigartigere Eigenschaften, aber zum größten Teil haben sie kaum etwas, was sie voneinander abheben. Sie fühlen sich einfach arbeitsartig und dienen eine Rolle in jeder Fraktion, aber nichts weiter. Selbst für einen Newcomer habe ich mich kaum in die Geschichte des Spiels investiert, nur weil seine Besetzung mich nicht auf sinnvolle Weise beeindruckte. Einige mussten meinen Jungen Guan Yu lieben - aber die meisten nicht.
Diese austauschbare Natur erstreckt sich auf das Gameplay, aber lustig genug machte mir das alles nichts aus. Während Sie den Wanderer nur kontrollieren, können Sie ihre Waffen und Fähigkeiten eine ziemlich anständige Menge anpassen. Wenn Sie die Kampagne durchlaufen, werden Sie neun Waffen entsperren, die jeweils ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften haben, und können bis zu vier Kampfkunst zuweisen, die ausgelöst werden können, um weit verbreitete Schäden zu verursachen und feindliche Combos zu brechen. Die auffälligeren Bewegungen erfordern mehr Energie, die als Tapferkeit bezeichnet wird, aber der Austausch zwischen Waffen, die auf der Situation basieren, hat Spaß gemacht. Ich wünschte, es gäbe einen schnelleren Weg zwischen den Waffen, außer in die Speisekarte zu gehen, aber das ist ein kleiner Kritikpunkt.
Wie die meisten Musou -Spiele, Dynasty Warriors: Origins sieht, dass Sie auf ein Schlachtfeld hüpfen und versuchen, Sieg für Ihre Fraktion zu erringen. Während dies größtenteils die Besiegung von Horden von Feinden beinhalten wird, sind die Ziele für jeden Kampf so vielfältig, wo ich nie immer wusste, was das Spiel auf mich werfen würde. Manchmal musste ich den feindlichen Kommandanten töten. In anderen Fällen musste ich meinen Kommandanten zu einem bestimmten Punkt begleiten. Manchmal übernahm es die Kontrolle über Basen. Einmal entging es einem Gebiet, bevor ich geschlachtet wurde. Angesichts der Tatsache, dass sich die Ereignisse auf dem Schlachtfeld ändern können, war es cool, zu priorisieren, was meine Aufmerksamkeit am meisten brauchte, um den Sieg zu gewährleisten.
Eines der Dinge, die ich am meisten beachtet habe, war die Moral, die sowohl auf Ihnen als auch auf den Handlungen Ihres Gegners gesenkt oder gesenkt werden kann. Je höher die Moral Ihrer Truppen, desto stärker und effizienter waren sie ohne Sie. Je niedriger die Moral ist, desto wahrscheinlicher werden sie von Feinden geleitet. Es hielt mich ständig engagiert und fand heraus, welches der schnellste Weg war, die Moral meiner Truppen zu erhöhen, um den Sieg zu gewährleisten. Natürlich hat es normalerweise den Trick gemacht, das zu tun, was das Spiel mir sagte, aber ich habe mich oft für andere effizientere Methoden strategisch festgestellt.
Was den Moment zu Moment-Kampf betrifft, so ist er in einer Weise befriedigend, die nur ein Hack-and-Slash-Slash bieten kann. Während gewöhnliche Soldaten wie Stoffpuppen herumgeworfen werden und kaum eine Bedrohung darstellen, können die Kampf gegen feindliche Offiziere eine Herausforderung darstellen. Im Gegensatz zur beliebten Lektüre der Dynasty Warriors -Serie ist es nicht nur ein sinnloser Button-Masher. Sicher, das Mischen des quadratischen Tastens kann grundlegende Schläger besiegen, aber dies verhindert, dass Sie mehr Erfahrungspunkte für Ihre Waffen sammeln oder die verschiedenen Herausforderungen, die NPCs Ihnen geben, um Skill -Punkte zu sammeln. In Bezug auf feindliche Kommandeure müssen Sie wissen, wie man ihren Angriffen blockiert, parieren und ausweist, wenn Sie die Hoffnung haben möchten, sie entweder auf dem Schlachtfeld oder in Eins-zu-Eins-Duellen zu besiegen, was von Dynasty Warriors 4 zurückkehrt.
Im Kampf werden Dynasty Warriors: Origins zu einer fast zenähnlichen Erfahrung. Sie werden sich zahlen, wenn Sie Tausende von Feinden besiegen, Charaktere anrufen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, Ihr eigenes Geschwader zu befehlen, um feindliche Bataillone anzugreifen, und massive Bewegungen durch Feinde, die als große Taktik bekannt sind, die Sie zerstören könnten, wenn sie sie schaffen. Das Spiel ist nie zu komplex, wenn Sie Schwierigkeiten haben, herauszufinden, was Sie als nächstes tun sollten. Nehmen Sie einfach eine Waffe, die Spaß anfühlt, und gehen Sie mit einer feindlichen Armee in die Stadt.
Aber während ich meine Zeit mit dem Kampf des Spiels genoss, konnte ich nicht anders, als mich im Verlauf des Spiels langweilen. Der Kampf war immer noch Spaß, versteh mich nicht falsch, aber die Präsentation der Geschichte war trocken, dass du einen Film ansah, den du in einem Film angesehen hast, den du in der High School gemacht hatte. Es ist technisch gesehen nichts falsches daran, aber für eine Serie, die ein bisschen albern und melodramatisch sein soll, ist die geerdetere Präsentation auf Dynasty Warriors: Origins einen Dämpfer. Ein reines Spiel, es ist eine gute Zeit. Als Eintrag in Dynasty Warriors kann ich nicht anders, als zu der Meinung, dass frühere Spiele besser waren.
Dynasty Warriors: OriginsReleases für PS5, Xbox, PC am 17. Januar 2025. Ein Überprüfungscode für das Spiel wurde vom Verlag bereitgestellt. Auf PS5 überprüft.