2024年12月12日, Astro Bot在第十屆年度遊戲獎上被加冕為年度最佳遊戲。索尼的平台遊戲擊敗了最終幻想VII重生,隱喻:Refantazio,Balatro,Black Myth Myth Wukong ,以及(有爭議的) Elden Ring的Erdtree DLC的影子,以獲得這一榮譽。
互聯網上有某些角落 - 即X(以前是Twitter) - 您認為Astro Bot的諷刺是災難的預兆。遊戲獎是一周前的,但是有關該問題的新帖子不斷爆發。這些社交媒體中的大多數都讚成黑色神話Wukong,稱Astro Bot可以贏得Black Myth的戰鬥系統是“瘋狂的”。其他人只是……奇怪。
黑色神話和Astro機器人都是高保真,深厚的遊戲,可以充分利用PS5的功能。但是在反對者中,似乎有些信念是,Astro Bot的明亮,愉悅的氣氛“少”比黑色神話Wukong或Elden Ring的黑暗和骯髒:Erdtree的陰影。基本的態度感覺就像是關於您聽到的動畫論證的一種體現,他們聽到的人不願意與這種媒介互動:這一定是“孩子的東西”,所以這並不是很嚴重,因此,這是一種較低的藝術形式。
簡而言之:如果製作一個可以將蠟燭持續到馬里奧的平台遊戲很容易,那麼PlayStation將在其30年的歷史中完成。僅僅因為某事既開朗又可愛並沒有使它成為技術壯舉,而不是堅韌不拔的遊戲。並非每個喜歡黑色神話的人都會喜歡Astro Bot - 它們是荒謬的遊戲。但這並不意味著Astro Bot的奇觀應該被輕描淡寫。
Astro Bot值得一百次。
今年早些時候,索尼釋放了康科德(Concord) ,這是一個希望能與Fortnite競爭的射手,Fortnite競爭,他的語氣被Guarder of Galaxy Pitch Bible撕裂了。這場比賽是一個巨大的失敗,以至於索尼將其從店面刪除,並將退款退還給玩家。
康科德(Concord)在一家工作室擁有七年的開發週期,約有200名員工,可能要花數百萬美元。另一方面, Astro Bot花了三年時間在一個工作室工作,只有大約65名員工 - 這些員工在這個工作室工作了多年。這些員工會定期聚在一起 - 喘息! - 通過開發玩遊戲。
在遊戲行業大規模裁員和最大的工作室的時候,他們的頭腦障礙了AAA遊戲如何通過如此腫的,數百萬美元的開發預算來盈利, Astro Bot提供了可持續的答案。保持團隊在一起。也許他們在較小的開發週期中製作了較小的遊戲。
但最重要的是, Astro Bot的團隊Asobi從未忘記過兩個簡單的事實:他們喜歡游戲,他們希望遊戲變得有趣。從詩意上講, Astro Bot是Larian首席執行官Swen Vincke在演講中描述的遊戲中理想未來的確切體現。
Vincke說:“工作室製作了他們想玩的遊戲。” “他們沒有增加市場份額。他們沒有成為品牌。他們不必達到任意的銷售目標,也不必擔心如果他們不遇到這些目標,他們就不會被解僱……他們不會像電子表格上的數字那樣對待開發人員。他們沒有將玩家視為用戶來利用……他們知道,如果您將游戲和團隊放置在首先,那麼收入就會隨之而來。”
Astro Bot完美地體現了這一未來。 Asobi團隊應得的年度遊戲,因為創造瞭如此出色的東西,同時又不屈服於遊戲行業的黑暗趨勢。簡而言之, Astro Bot是遊戲的奇蹟並沒有什麼傷害。