12 декабря 2024 года Astro Bot был коронован игрой года на десятой ежегодной игре. Платформер Sony выбил REBIRTH Final Fantasy VII, Метафора: Refantazio, Balatro, Black Myth Wukong и - спорно - Shadow Erdtree DLC Эльдена Эрдтри.
Существуют определенные уголки в Интернете, а именно X (ранее Twitter) - которые заставили бы вы подумать, что аклаусы Astro Bot являются предвестником катастрофы. Награды Game Awards были более недели назад, но новые посты по этому вопросу продолжают появляться. Вместо этого большинство из этих социальных сетей предпочитают черный миф Вуконг, говоря, что это «безумно», что Astro Bot может победить в боевой системе Black Myth . Другие просто ... странные.
И черный миф , и бот Astro -это высокая точка, глубоко детализированные игры, которые в полной мере используют возможности PS5. Но среди скептиков, кажется, есть некоторая вера в то, что яркая, веселая атмосфера Astro Bot каким -то образом «меньше», чем тьма и грубая черного мифа Вуконг или Элден Кольцо: Тень Эрдтри. Основное отношение похоже на проявление аргумента о анимации, которую вы слышите от людей, которые не удосужились взаимодействовать со средой: это должно быть «детские вещи», так что это несерьезно, и, следовательно, это как -то более низкая форма искусства.
Проще говоря: если бы сделать платформер, который мог бы удержать свечу для Марио, было легким, PlayStation достиг бы его ранее в своей тридцатилетней истории. Тот факт, что что -то весело и мило, не делает его менее технологическим подвигом, чем игра, которая является песчаной и очень сложной. Не всем, кто любит черный миф , понравится Astro Bot - они смехотворно разные игры. Но это не значит, что чудеса бота Astro заслуживают того, чтобы быть преуменьшенными.
Astro Bot заслуживает игры года, сотни раз.
Ранее в этом году Sony выпустила Concord , шутер, который, как он надеялся, будет соревноваться с Fortnite, чей тон ощущался из библейских опекунов Galaxy Pitch. Игра была огромным провалом, настолько, что Sony удалила его со магазина и выдала возвраты игрокам.
У Конкорда был семилетний цикл разработки в студии с около 200 человек и, вероятно, стоил несколько миллионов. Astro Bot , с другой стороны, потребовалось три года, чтобы сделать в студии, где только около 65 сотрудников - сотрудников, которые много лет работали в этой студии. Эти сотрудники будут регулярно собираться и - задыхаться! - Играйте в игру через его развитие.
В то время, когда в игровой индустрии есть массовые увольнения, и крупнейшие студии почесывают свои головы по поводу того, как игры AAA могут быть прибыльными с такими раздутым, многомиллионным бюджетом на разработку, Astro Bot предлагает устойчивый ответ. Держите команды вместе. Может быть, они делают меньшие игры из -за меньших циклов разработки.
Но самое главное, команда Astro Bot Asobi никогда не теряла из виду две простые истины: они любят игры, и они хотят, чтобы игры были веселыми. Astro Bot , poetically enough, is the exact embodiment of the ideal future of games that Larian CEO Swen Vincke described in his speech before giving out Game of the Year.
«Студия делает игру, в которую они хотели сыграть сами», - сказал Винке. «Они не сделали это, чтобы увеличить долю рынка. Они не сделали это, чтобы служить брендом. Им не нужно было достигать произвольных целей продаж или бояться, что они уволены, если они не достигли этих целей ... они не относились к своим разработчикам как к числам в электронной таблице. Они не относились к своим игрокам как к пользователям, чтобы использовать ... они знали, что если вы поставите игру - и команда - во -первых, доход последует ».
Astro Bot воплощает в себе это будущее идеально. Команда Asobi заслуживает игры года за создание чего -то столь замечательного, не поддаваясь более темным тенденциям игровой индустрии. И не повредит тому, что Astro Bot - просто удивление игры.