On December 12, 2024, Astro Bot was crowned Game of the Year at the tenth annual Game Awards. Sony's platformer beat out Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong , and – controversially – Elden Ring 's Shadow of the Erdtree DLC for the honor.
Existem certos cantos da Internet - a saber, X (anteriormente Twitter) - que você acha que você acha que as aclamações de Astro Bot são um prenúncio do desastre. Os prêmios do jogo foram mais de uma semana, mas novas postagens sobre o assunto continuam surgindo. Most of these social media outcries favor Black Myth Wukong instead, saying it's “crazy” that Astro Bot could win over Black Myth 's battle system. Outros são apenas ... bizarros.
Both Black Myth and Astro Bot are high-fidelity, deeply detailed games that make full use of the PS5's capabilities. Mas entre os opositores, parece haver alguma crença de que a atmosfera brilhante e alegre de Astro Bot é de alguma forma "menor" do que a escuridão e a coragem do mito negro Wukong ou Elden Ring: Shadow of the Erdtree. A atitude subjacente parece uma manifestação do argumento sobre animação que você ouve de pessoas que não se preocupam em se envolver com o meio: deve ser "coisas de crianças", para que não seja sério e, portanto, é de alguma forma uma forma de arte mais baixa.
Simplificando: se fazer um jogo de plataformas que pudesse segurar uma vela para Mario fosse fácil, o PlayStation o teria conseguido no início de seus trinta anos de história. Só porque algo é alegre e fofo não o torna menos um feito tecnológico do que um jogo que é corajoso e super difícil. Not everyone who likes Black Myth is going to like Astro Bot – they're ridiculously different games. But that doesn't mean that the wonders of Astro Bot deserve to be downplayed.
Astro Bot deserves Game of the Year, hundreds of times over.
Earlier this year, Sony released Concord , a shooter that it hoped would compete with Fortnite, whose tone felt torn out of the Guardians of the Galaxy pitch bible. O jogo foi um fracasso enorme, tanto que a Sony o removeu das fachadas de lojas e emitiu reembolsos de volta aos jogadores.
A Concord teve um ciclo de desenvolvimento de sete anos em um estúdio com cerca de 200 funcionários e provavelmente custou vários milhões para fazer. Astro Bot , on the other hand, took three years to make at a studio with only about 65 employees – employees who have been working together for years at this studio. Esses funcionários se reuniam regularmente e - suspiro! - Jogue o jogo durante o seu desenvolvimento.
In a time where there's massive layoffs in the game industry and the biggest studios are scratching their heads over how AAA games can be profitable with such bloated, multi-million dollar development budgets, Astro Bot offers a sustainable answer. Mantenha as equipes juntas. Talvez eles façam jogos menores em ciclos de desenvolvimento menores.
Mas o mais importante é que a equipe do Astro Bot , Asobi, nunca perdeu de vista duas verdades simples: eles adoram jogos e querem que os jogos sejam divertidos. Astro Bot , poetically enough, is the exact embodiment of the ideal future of games that Larian CEO Swen Vincke described in his speech before giving out Game of the Year.
"Um estúdio faz um jogo que eles queriam jogar", disse Vincke. “Eles não conseguiram aumentar a participação de mercado. Eles não conseguiram servir como uma marca. Eles não precisavam cumprir metas de vendas arbitrárias ou o medo de serem demitidas se não cumprissem essas metas ... eles não trataram seus desenvolvedores como números em uma planilha. Eles não trataram seus jogadores como usuários para explorar ... Eles sabiam que, se você colocar o jogo - e a equipe - primeiro, a receita seguirá. ”
Astro Bot embodies that future perfectly. A equipe ASOBI merece o jogo do ano por criar algo tão maravilhoso, embora não sucumbante às tendências mais sombrias da indústria de jogos. ANd it doesn't hurt that Astro Bot is, simply put, a wonder of a game.