On December 12, 2024, Astro Bot was crowned Game of the Year at the tenth annual Game Awards. Sony's platformer beat out Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong , and – controversially – Elden Ring 's Shadow of the Erdtree DLC for the honor.
인터넷의 특정 구석, 즉 X (이전의 트위터)가 있습니다. Astro Bot의 순응은 재난의 선구자라고 생각합니다. 게임 어워드는 일주일 전에 이루어졌지만이 문제에 대한 새로운 게시물은 계속 나타납니다. 이 소셜 미디어의 대부분은 대신 Black Myth Wukong을 선호하며 Astro Bot이 Black Myth 의 전투 시스템을 이길 수 있다는 것은“미친”이라고 말합니다. 다른 사람들은 단지… 기괴합니다.
Black Myth 와 Astro Bot은 모두 PS5의 기능을 최대한 활용하는 고유성, 깊은 상세 게임입니다. 그러나 Naysayers들 사이에서 Astro Bot의 밝고 기분 좋은 분위기는 검은 신화 Wukong 또는 Elden Ring : Erdtree의 Shadow의 어둠과 불안감보다 "더 적은"것에 대해 믿음이있는 것 같습니다. 근본적인 태도는 매체에 참여하지 않는 사람들로부터 듣는 애니메이션에 대한 논쟁의 표현처럼 느껴집니다.“아이의 물건”이어야하므로 심각하지 않으므로 어떻게 든 더 낮은 형태의 예술입니다.
간단히 말해서 : 마리오에 촛불을들을 수있는 플랫 포머를 만들면 쉽게 PlayStation이 30 년간의 역사에서 일찍이를 달성했을 것입니다. 쾌활하고 귀엽기 때문에 끔찍하고 매우 어려운 게임보다 기술적 인 위업이 덜 만들지 않기 때문입니다. Not everyone who likes Black Myth is going to like Astro Bot – they're ridiculously different games. But that doesn't mean that the wonders of Astro Bot deserve to be downplayed.
Astro Bot deserves Game of the Year, hundreds of times over.
Earlier this year, Sony released Concord , a shooter that it hoped would compete with Fortnite, whose tone felt torn out of the Guardians of the Galaxy pitch bible. 이 게임은 거대한 플롭이었고, 소니는 상점에서 그것을 제거하고 플레이어에게 환불을 발행했습니다.
Concord had a seven-year development cycle at a studio with around 200 employees and probably cost several million to make. Astro Bot , on the other hand, took three years to make at a studio with only about 65 employees – employees who have been working together for years at this studio. 이 직원들은 정기적으로 함께 모여서 헐떡 거릴 것입니다! - 개발을 통해 게임을 플레이하십시오 .
Astro Bot은 게임 업계에서 방대한 해고가 발생하고 가장 큰 스튜디오가 AAA 게임이 수백만 달러 규모의 개발 예산으로 수익성을 높일 수있는 방법에 대해 헤드를 긁고 있습니다. Astro Bot은 지속 가능한 답변을 제공합니다. 팀을 함께 유지하십시오. 어쩌면 그들은 작은 개발주기에 걸쳐 작은 게임을 만들 수 있습니다.
But most importantly, Astro Bot 's Team Asobi never lost sight of two simple truths: they love games, and they want games to be fun. Astro Bot , poetically enough, is the exact embodiment of the ideal future of games that Larian CEO Swen Vincke described in his speech before giving out Game of the Year.
Vincke는“스튜디오는 스스로 플레이하고 싶었던 게임을 만듭니다. “그들은 시장 점유율을 높이기 위해 그것을 만들지 않았습니다. 그들은 브랜드 역할을하도록하지 않았습니다. 그들은 그 목표를 충족시키지 못하면 임의의 판매 목표를 충족 시키거나 두려워 할 필요가 없었습니다. 그들은 스프레드 시트에서 개발자를 숫자처럼 취급하지 않았습니다. 그들은 선수를 사용자로 취급하지 않았다. 그들은 당신이 게임과 팀을두면 먼저 수익이 뒤따를 것이라는 것을 알았다.”
Astro Bot은 미래를 완벽하게 구현합니다. Team Asobi는 게임 업계의 어두운 트렌드에 굴복하지 않고 멋진 것을 만들어야 할 올해의 게임을받을 자격이 있습니다. ANd it doesn't hurt that Astro Bot is, simply put, a wonder of a game.