On December 12, 2024, Astro Bot was crowned Game of the Year at the tenth annual Game Awards. Sony's platformer beat out Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Balatro, Black Myth Wukong , and – controversially – Elden Ring 's Shadow of the Erdtree DLC for the honor.
มีบางมุมของอินเทอร์เน็ต - คือ X (เดิมคือ Twitter) - คุณจะคิดว่าเสียงไชโยโห่ร้องของ Astro Bot นั้นเป็นสิ่งที่เกิดจากภัยพิบัติ The Game Awards were over a week ago, but new posts on the issue keep popping up. Most of these social media outcries favor Black Myth Wukong instead, saying it's “crazy” that Astro Bot could win over Black Myth 's battle system. Others are just … bizarre.
Both Black Myth and Astro Bot are high-fidelity, deeply detailed games that make full use of the PS5's capabilities. แต่ในบรรดาชาว Naysayers ดูเหมือนว่าจะมีความเชื่อบางอย่างว่าบรรยากาศที่สดใสและร่าเริงของ Astro Bot นั้น“ น้อยกว่า” น้อยกว่าความมืดและความไร้ความสามารถของ Wukong หรือ Elden Ring: Shadow of the Erdtree ทัศนคติพื้นฐานให้ความรู้สึกเหมือนการแสดงออกของการโต้เถียงเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่คุณได้ยินจากคนที่ไม่สนใจที่จะมีส่วนร่วมกับสื่อ: มันต้องเป็น "สิ่งของของเด็ก" ดังนั้นจึงไม่ร้ายแรงและดังนั้นจึงเป็นศิลปะที่ต่ำกว่า
พูดง่ายๆ: หากการทำ platformer ที่สามารถถือเทียนกับมาริโอนั้นง่าย PlayStation จะประสบความสำเร็จในประวัติศาสตร์สามสิบปี Just because something is cheerful and cute doesn't make it any less of a technological feat than a game that is gritty and super difficult. Not everyone who likes Black Myth is going to like Astro Bot – they're ridiculously different games. But that doesn't mean that the wonders of Astro Bot deserve to be downplayed.
Astro Bot deserves Game of the Year, hundreds of times over.
Earlier this year, Sony released Concord , a shooter that it hoped would compete with Fortnite, whose tone felt torn out of the Guardians of the Galaxy pitch bible. เกมดังกล่าวเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่มากจน Sony ลบออกจากหน้าร้านและคืนเงินให้ผู้เล่น
Concord had a seven-year development cycle at a studio with around 200 employees and probably cost several million to make. Astro Bot , on the other hand, took three years to make at a studio with only about 65 employees – employees who have been working together for years at this studio. These employees would regularly get together and – gasp! – play the game through its development.
In a time where there's massive layoffs in the game industry and the biggest studios are scratching their heads over how AAA games can be profitable with such bloated, multi-million dollar development budgets, Astro Bot offers a sustainable answer. Keep teams together. Maybe they make smaller games over smaller development cycles.
But most importantly, Astro Bot 's Team Asobi never lost sight of two simple truths: they love games, and they want games to be fun. Astro Bot , poetically enough, is the exact embodiment of the ideal future of games that Larian CEO Swen Vincke described in his speech before giving out Game of the Year.
“A studio makes a game that they wanted to play themselves,” Vincke said. “They didn't make it to increase market share. They didn't make it to serve as a brand. พวกเขาไม่จำเป็นต้องบรรลุเป้าหมายการขายตามอำเภอใจหรือกลัวว่าจะถูกปลดออกหากพวกเขาไม่บรรลุเป้าหมายเหล่านั้น ... พวกเขาไม่ได้ปฏิบัติต่อนักพัฒนาเช่นตัวเลขบนสเปรดชีต พวกเขาไม่ได้ปฏิบัติต่อผู้เล่นของพวกเขาในฐานะผู้ใช้เพื่อเอาเปรียบ ... พวกเขารู้ว่าถ้าคุณวางเกม - และทีม - ก่อนอื่นรายได้จะตามมา”
Astro Bot embodies that future perfectly. Team Asobi deserves Game of the Year for creating something so wonderful while not succumbing to the darker trends of the gaming industry. ANd it doesn't hurt that Astro Bot is, simply put, a wonder of a game.