2024年12月12日, Astro Bot在第十届年度游戏奖上被加冕为年度最佳游戏。索尼的平台游戏击败了最终幻想VII重生,隐喻:Refantazio,Balatro,Black Myth Myth Wukong ,以及(有争议的) Elden Ring的Erdtree DLC的影子,以获得这一荣誉。
互联网上有某些角落 - 即X(以前是Twitter) - 您认为Astro Bot的讽刺是灾难的预兆。游戏奖是一周前的,但是有关该问题的新帖子不断爆发。这些社交媒体中的大多数都赞成黑色神话Wukong,称Astro Bot可以赢得Black Myth的战斗系统是“疯狂的”。其他人只是……奇怪。
黑色神话和Astro机器人都是高保真,深厚的游戏,可以充分利用PS5的功能。但是在反对者中,似乎有些信念是,Astro Bot的明亮,愉悦的气氛“少”比黑色神话Wukong或Elden Ring的黑暗和肮脏:Erdtree的阴影。基本的态度感觉就像是关于您听到的动画论证的一种体现,他们听到的人不愿意与这种媒介互动:这一定是“孩子的东西”,所以这并不是很严重,因此,这是一种较低的艺术形式。
简而言之:如果制作一个可以将蜡烛持续到马里奥的平台游戏很容易,那么PlayStation将在其30年的历史中完成。仅仅因为某事既开朗又可爱并没有使它成为技术壮举,而不是坚韧不拔的游戏。并非每个喜欢黑色神话的人都会喜欢Astro Bot - 它们是荒谬的游戏。但这并不意味着Astro Bot的奇观应该被轻描淡写。
Astro Bot值得一百次。
今年早些时候,索尼释放了康科德(Concord) ,这是一个希望能与Fortnite竞争的射手,Fortnite竞争,他的语气被Guarder of Galaxy Pitch Bible撕裂了。这场比赛是一个巨大的失败,以至于索尼将其从店面删除,并将退款退还给玩家。
康科德(Concord)在一家工作室拥有七年的开发周期,约有200名员工,可能要花数百万美元。另一方面, Astro Bot花了三年时间在一个工作室工作,只有大约65名员工 - 这些员工在这个工作室工作了多年。这些员工会定期聚在一起 - 喘息! - 通过开发玩游戏。
在游戏行业大规模裁员和最大的工作室的时候,他们的头脑障碍了AAA游戏如何通过如此肿的,数百万美元的开发预算来盈利, Astro Bot提供了可持续的答案。保持团队在一起。也许他们在较小的开发周期中制作了较小的游戏。
但最重要的是, Astro Bot的团队Asobi从未忘记过两个简单的事实:他们喜欢游戏,他们希望游戏变得有趣。从诗意上讲, Astro Bot是Larian首席执行官Swen Vincke在演讲中描述的游戏中理想未来的确切体现。
Vincke说:“工作室制作了他们想玩的游戏。” “他们没有增加市场份额。他们没有成为品牌。他们不必达到任意的销售目标,也不必担心如果他们不遇到这些目标,他们就不会被解雇……他们不会像电子表格上的数字那样对待开发人员。他们没有将玩家视为用户来利用……他们知道,如果您将游戏和团队放置在首先,那么收入就会随之而来。”
Astro Bot完美地体现了这一未来。 Asobi团队应得的年度游戏,因为创造了如此出色的东西,同时又不屈服于游戏行业的黑暗趋势。简而言之, Astro Bot是游戏的奇迹并没有什么伤害。