On December 12, 2024, Astro Bot was crowned Game of the Year at the tenth annual Game Awards. فازت منصة Sony على Final Fantasy VII Rebirth و Metaphor: Refantazio و Balatro و Black Myth Wukong و - بشكل مثير للجدل - ظل Elden Ring من Erdtree DLC للشرف.
هناك بعض زوايا الإنترنت - وهي X (تويتر سابقًا) - من شأنها أن تظن أن تماثيل Astro Bot هي نذير من الكوارث. The Game Awards were over a week ago, but new posts on the issue keep popping up. معظم هذه وسائل التواصل الاجتماعي تفضل الأسطورة السوداء ووكونج بدلاً من ذلك ، قائلين إنه "مجنون" يمكن أن يفوز Astro Bot على نظام معركة Black Myth . Others are just … bizarre.
Both Black Myth and Astro Bot are high-fidelity, deeply detailed games that make full use of the PS5's capabilities. ولكن من بين الرافضين ، يبدو أن هناك بعض الاعتقاد بأن الجو المبهج لـ Astro Bot هو "أقل" إلى حد ما من ظلام وتهديد الأسطورة الأسطورية Wukong أو Elden Ring: Shadow of the Erdtree. يبدو الموقف الأساسي وكأنه مظهر من مظاهر الحجة حول الرسوم المتحركة التي تسمعها من الأشخاص الذين لا يكلفون أنفسهم عناء التواصل مع الوسيلة: يجب أن يكون "أشياء للأطفال" ، لذا فهي ليست خطيرة ، وبالتالي ، فهي بطريقة فنية أقل.
ببساطة: إذا كان إنشاء منصة يمكن أن يحمل شمعة لماريو أمرًا سهلاً ، فإن PlayStation كان من الممكن أن أنجزها في وقت سابق من تاريخها الثلاثين العام. Just because something is cheerful and cute doesn't make it any less of a technological feat than a game that is gritty and super difficult. ليس كل من يحب الأسطورة السوداء سوف يحب Astro Bot - فهي ألعاب مختلفة يبعث على السخرية. But that doesn't mean that the wonders of Astro Bot deserve to be downplayed.
Astro Bot deserves Game of the Year, hundreds of times over.
في وقت سابق من هذا العام ، أطلقت سوني كونكورد ، وهو مطلق النار الذي كان يأمل أن يتنافس مع Fortnite ، الذي شعرت بهزجته ممزقة من الكتاب المقدس في Galaxy Pitch. The game was a massive flop, so much so that Sony removed it from storefronts and issued refunds back to players.
Concord had a seven-year development cycle at a studio with around 200 employees and probably cost several million to make. من ناحية أخرى ، استغرق Astro Bot ثلاث سنوات في الاستوديو مع حوالي 65 موظفًا فقط - موظفون يعملون معًا لسنوات في هذا الاستوديو. هؤلاء الموظفون سوف يجتمعون بانتظام و - اللحظات! – play the game through its development.
في الوقت الذي توجد فيه عمليات تسريح هائلة في صناعة الألعاب وأكبر الاستوديوهات تخدش رؤوسهم حول كيفية أن تكون ألعاب AAA مربحة مع هذه الميزانيات المتضخمة التي تبلغ قيمتها ملايين الدولارات ، يقدم Astro Bot إجابة مستدامة. الحفاظ على الفرق معا. Maybe they make smaller games over smaller development cycles.
But most importantly, Astro Bot 's Team Asobi never lost sight of two simple truths: they love games, and they want games to be fun. يعد Astro Bot ، بما فيه الكفاية ، التجسيد الدقيق للمستقبل المثالي للألعاب التي وصفها الرئيس التنفيذي لشركة Larian Swen Vincke في خطابه قبل أن يعطي لعبة العام.
“A studio makes a game that they wanted to play themselves,” Vincke said. “They didn't make it to increase market share. They didn't make it to serve as a brand. لم يكن عليهم تحقيق أهداف مبيعات تعسفية أو خوف من التسريح إذا لم يستوفوا تلك الأهداف ... لم يعاملوا مطوريهم مثل الأرقام في جدول البيانات. لم يعاملوا لاعبيهم كمستخدمين لاستغلالهم ... كانوا يعلمون أنه إذا وضعت اللعبة - والفريق - أولاً ، ستتبع الإيرادات ".
Astro Bot embodies that future perfectly. Team Asobi deserves Game of the Year for creating something so wonderful while not succumbing to the darker trends of the gaming industry. ANd it doesn't hurt that Astro Bot is, simply put, a wonder of a game.