被暗黑破壞神III介紹給該系列後,我從來都不是最頑固的暗黑破壞神迷。儘管我已經在第三次入場後記錄了大約一百個小時,而在《暗黑破壞神IV》中的兩倍,但我仍然不會認為自己是一系列專家。
在大多數情況下,暗黑破壞神IV是我的“關閉大腦,只看數字上升”遊戲。當我只是想玩一些毫無頭腦而令人滿意的事情時,我穿著暗黑破壞神IV 。我選擇了一堂課,遵循有關Mobalytics的構建指南,然後走。這個季節,我正在播放箭/心索人流氓的雨水,如果您問我構建的關鍵定義功能是什麼,我真的無法告訴您,因為我只是沒有投入所需的工作或精力來了解構建方式。
我很高興能夠以最少的大腦使用方式玩《暗黑破壞神IV》 ,但沒有意識到這款遊戲實際上一直在迎合像我這樣的玩家以來的成立。隨著第7季的發行,更加清楚的是,暗黑破壞神IV是為休閒人群建造的。
去年年底,當流亡道路2啟動到早期通道時,這種意識首先引起了我的注意。我想,在暗黑破壞神IV中登錄了這麼多小時,你知道嗎?我對ARPG並不陌生。當我等待下一個賽季開始在暗黑破壞神開始時,也許流放2的道路可能是我的新型無意識的遊戲。
我當然是錯誤的。如果暗黑破壞神IV是休閒的ARPG,則流放2的路徑是旨在針對鐵桿人群的ARPG。流亡道路2正在懲罰;雖然這不一定是一場艱難的遊戲,但很清楚,我不會只通過垃圾郵件來進行基本攻擊並等待老闆的健康欄耗盡而得到的。該遊戲需要暗黑破壞神IV從未做過的更高程度的精確度和策略,因此,掌握的感覺就像是一個更令人滿意和復雜的遊戲。即使在凌晨,在流放2的路徑上獲得一個水平也會感到難過,而《暗黑破壞神IV》也滿足於在您毆打一些較弱的暴民時,像糖果一樣散發出早期水平。
Diablo IV的第7季,標題為“ Witchcraft of Witchcraft”季節從遊戲的早期季節中帶回了一些熟悉的機制 - 最值得注意的是電力收集,您可以在這裡耕種新的貨幣以解鎖和裝備權力。該系統已經進行了完善,使您只要成為敵人就可以造成很多被動損害。您可以召喚一隻青蛙和火蝙蝠來造成傷害,您的角色周圍可以有一點有毒的光環,以毒害任何與您接近的人,甚至可以解鎖有助於施加壓倒和幸運命中的力量。
除此之外,現在只有四個敵意區(您可以耕種新精英和巫術貨幣的區域),而不是PTR中的五個,您甚至不需要任何特殊的關鍵項目來激活那裡的活動或老闆。所有這些都是說,很明顯, 《暗黑破壞神IV》希望使所有玩家,尤其是較新的人,他們可能只是將腳趾浸入ARPG類型中。
在幾個星期內,我希望隨著我的流氓建造,可能會陷入典範的水平,大概有兩個Paragon董事會完成,並且正在進行第三個董事會。當我最終對農業坑和噩夢地牢感到無聊時,我會放棄遊戲,然後在新季節開始並重新重複整個過程的另一個幾個月後重返遊戲。
暴風雪似乎很滿足於讓暗黑破壞神IV是一個相對簡單,隨意友好的遊戲,您可以拿起並無壓力,這正是我總是很樂意在業餘時間回到的遊戲。