หลังจากได้รับการแนะนำให้รู้จักกับซีรีส์กับ Diablo III ฉันไม่เคยเป็นแฟน Diablo ที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุด แม้ว่าฉันจะเข้าสู่ระบบประมาณร้อยชั่วโมงในรายการที่สามและเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าใน Diablo IV แต่ฉันก็ยังไม่คิดว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านซีรี่ส์ด้วยจินตนาการที่ยืดเยื้อ
ส่วนใหญ่ Diablo IV คือเกม“ ปิดสมองและเพียงแค่ดูตัวเลขขึ้นไป” เมื่อฉันอยู่ในอารมณ์ที่จะเล่นสิ่งที่ไม่สนใจ แต่น่าพอใจฉันก็ใส่ Diablo IV ฉันเลือกชั้นเรียนติดตามคู่มือสร้างเกี่ยวกับ Mobalytics และไป ฤดูกาลนี้ฉันกำลังเล่น Rain of Arrows/Heartseeker Rogue และถ้าคุณถามฉันว่าคุณลักษณะการกำหนดกุญแจของการสร้างของฉันคืออะไรฉันไม่สามารถบอกคุณได้จริง ๆ เพราะฉันไม่ได้ทำงานหรือพยายามที่จะเข้าใจว่างานสร้างทำงานอย่างไร
ฉันรู้สึกขอบคุณที่สามารถเล่น Diablo IV ด้วยการใช้สมองน้อยที่สุดโดยไม่ทราบว่าเกมดังกล่าวได้รับการจัดเลี้ยงให้กับผู้เล่นอย่างฉันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ด้วยการเปิดตัวซีซั่นที่ 7 มันชัดเจนยิ่งขึ้นว่า Diablo IV นั้นเป็น ARPG ที่สร้างขึ้นเพื่อฝูงชนที่ไม่เป็นทางการ
การรับรู้ครั้งแรกนี้มาถึงฉันเมื่อปลายปีที่แล้วเมื่อ Path of Exile 2 เปิดตัวเข้าสู่การเข้าถึงก่อน ด้วยเวลาหลายชั่วโมงที่เข้าสู่ระบบ Diablo IV ฉันคิดว่าคุณรู้อะไรไหม? ฉันไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ ARPG บางที Path of Exile 2 อาจเป็นเกมใหม่ที่ไร้สติของฉันในขณะที่ฉันรอฤดูกาลหน้าเพื่อเริ่มต้นใน Diablo
แน่นอนว่าฉันตายผิด หาก Diablo IV เป็น ARPG สำหรับลำลอง Path of Exile 2 นั้นเป็น ARPG ที่มีจุดประสงค์เพื่อกำหนดเป้าหมายฝูงชนที่ไม่ยอมใครง่ายๆ เส้นทางของการถูกเนรเทศ 2 เป็นการลงโทษ ในขณะที่มันไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่ยาก แต่มันก็ชัดเจนว่าค้างคาวที่ฉันจะไม่ได้รับจากการสแปมการโจมตีขั้นพื้นฐานของฉันและรอให้แถบสุขภาพของเจ้านายหมดลง เกมนี้ต้องการความแม่นยำและกลยุทธ์ในระดับที่สูงขึ้นที่ Diablo IV ไม่เคยทำและด้วยเหตุนี้จึงรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่น่าพึงพอใจและซับซ้อนมากขึ้น แม้จะได้รับระดับเดียวใน เส้นทางของ Exile 2 ก็รู้สึกยากในเวลาเช้าตรู่ในขณะที่ Diablo IV เป็นเนื้อหาที่จะให้ระดับต้นเช่นขนมในขณะที่คุณเอาชนะ mobs ที่อ่อนแอกว่า
ซีซั่นที่ 7 ของ Diablo IV ชื่อ Season of Witchcraft นำกลไกที่คุ้นเคยมาจากฤดูกาลก่อนหน้าของเกมซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือคอลเล็กชั่นพลังงานซึ่งคุณสามารถทำฟาร์มสกุลเงินใหม่เพื่อปลดล็อคและจัดหาพลัง ระบบได้รับการขัดเกลาช่วยให้คุณสามารถสร้างความเสียหายอย่างไม่หยุดยั้งได้เพียงแค่อยู่ใกล้กับศัตรู คุณสามารถเรียกกบและค้างคาวเพื่อสร้างความเสียหายคุณสามารถมีออร่าพิษรอบตัวละครของคุณที่เป็นพิษต่อทุกคนที่เข้ามาใกล้คุณและคุณสามารถปลดล็อกพลังที่ช่วยได้ด้วยการเอาชนะและโชคดี
นอกจากนั้นตอนนี้มีเพียงสี่โซน headhunt (พื้นที่สำหรับคุณที่จะทำฟาร์มชนชั้นสูงใหม่และสกุลเงินคาถา) เมื่อเทียบกับห้าใน PTR และคุณไม่จำเป็นต้องมีรายการคีย์พิเศษใด ๆ เพื่อเปิดใช้งานกิจกรรมหรือบอสที่นั่น ทั้งหมดนี้คือการพูดว่าเป็นที่ชัดเจนว่า Diablo IV ต้องการทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนใหม่ที่อาจจะจุ่มนิ้วเท้าของพวกเขาลงในประเภท ARPG
ในสองสามสัปดาห์ฉันคาดหวังว่าจะเข้าสู่ระดับพารากอนด้วยการสร้าง Rogue ของฉันโดยมีบอร์ดพารากอนสองอันเสร็จสมบูรณ์และดำเนินการหนึ่งในสาม ฉันจะวางเกมไปรอบ ๆ เมื่อในที่สุดฉันก็เบื่อหลุมเกษตรกรรมและ Dungeons ฝันร้ายจากนั้นกลับมาที่เกมในอีกสองสามเดือนเมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มต้นและทำซ้ำกระบวนการอีกครั้ง
ดูเหมือนว่า Blizzard จะพอใจกับการปล่อยให้ Diablo IV เป็นเกมที่ค่อนข้างง่ายและเป็นมิตรกับคุณที่คุณสามารถรับและเล่นได้โดยปราศจากความเครียดและนั่นเป็นเกมที่ฉันมีความสุขเสมอที่ได้กลับไปในเวลาว่าง