Having been introduced to the series with Diablo III , I've never been the most hardcore Diablo fan around. Aunque he registrado unas cien horas en su tercera entrada, y duplicar eso en Diablo IV , todavía no me consideraría un experto en serie por ningún tramo de la imaginación.
For the most part, Diablo IV is my “shut the brain off and just watch numbers go up” game. When I'm just in the mood to play something mindless yet satisfying, I put on Diablo IV . I pick a class, follow a build guide on Mobalytics, and just go. Esta temporada, estoy jugando una lluvia de flechas/heartseeker pícaro, y si me preguntaste cuál es la característica clave de mi construcción, realmente no podría decirte, ya que simplemente no he puesto el trabajo o el esfuerzo requerido para entender cómo funciona la construcción.
Estaba agradecido de poder jugar a Diablo IV con un uso mínimo del cerebro, sin darme cuenta de que el juego realmente ha estado atendiendo a jugadores como yo, desde básicamente su inicio. With the release of Season 7, it's become even more clear that Diablo IV is very much the ARPG built for the casual crowd.
This realization first came to me late last year when Path of Exile 2 launched into early access. With so many hours logged in Diablo IV , I figured, you know what? I'm no stranger to ARPGs. Maybe Path of Exile 2 can be my new mindless game while I wait for the next season to start in Diablo.
I was, of course, dead wrong. If Diablo IV is the ARPG for casuals, then Path of Exile 2 is very much the ARPG that was meant to target the hardcore crowd. Path of Exile 2 is punishing; Si bien no es necesariamente un juego difícil, estaba claro desde el principio que no obtendría solo spam mis ataques básicos y esperando que la barra de salud del jefe se agote. Este juego exige un mayor grado de precisión y estrategia que Diablo IV nunca lo hizo, y por eso, se siente como un juego mucho más satisfactorio y complejo de dominar. Incluso ganar un solo nivel en el camino del exilio 2 se siente duro en las primeras horas, mientras que Diablo IV se contenta con dar sus niveles tempranos como los dulces mientras golpeas algunas turbas más débiles.
La temporada 7 de Diablo IV , titulada Temporada de Witchcraft, trae algunas mecánicas familiares de las temporadas anteriores del juego: la más notable es la colección de energía, donde puedes cultivar una nueva moneda para desbloquear y equipar poderes. The system has been refined, allowing you to deal plenty of passive damage just by being near enemies. Puedes convocar a una rana y murciélagos para causar daño, puedes tener un poco de aura venenosa alrededor de tu personaje que envenena a cualquiera que te acerque, e incluso puedes desbloquear poderes que ayudan con los golpes de dominio y la suerte.
Además de eso, ahora solo hay cuatro zonas de fábricas (áreas para cultivar nuevas élites y la moneda de brujería) en lugar de cinco en el PTR, y ni siquiera necesita ningún elemento clave especial para activar eventos o jefes allí. Todo esto es decir, está claro que Diablo IV quiere hacer que su experiencia de juego sea lo más suave posible para todos los jugadores, especialmente a las personas más nuevas que podrían estar sumergiendo los dedos de los pies en el género ARPG.
En un par de semanas, espero estar bien en los niveles de Paragon con mi construcción de pícaros, con tal vez dos tableros de Paragon completos y una tercera en progreso. Dejaré caer el juego, ya que finalmente me aburro de los pozos de agricultura y las mazmorras de pesadilla, luego volveré al juego en otros dos meses cuando comience una nueva temporada y repita el proceso nuevamente.
Blizzard parece contento con dejar que Diablo IV sea un juego relativamente fácil e informal que puedas recoger y jugar sin estrés, y ese es exactamente el tipo de juego al que siempre estoy feliz de volver en mi tiempo libre.