Having been introduced to the series with Diablo III , I've never been the most hardcore Diablo fan around. Meskipun saya sudah masuk sekitar seratus jam ke entri ketiga, dan menggandakannya di Diablo IV , saya masih tidak akan menganggap diri saya seorang ahli seri dengan imajinasi apa pun.
For the most part, Diablo IV is my “shut the brain off and just watch numbers go up” game. When I'm just in the mood to play something mindless yet satisfying, I put on Diablo IV . I pick a class, follow a build guide on Mobalytics, and just go. Musim ini, saya memainkan hujan panah/Heartseeker Rogue, dan jika Anda bertanya kepada saya apa fitur penentu kunci dari build saya, saya benar -benar tidak bisa memberi tahu Anda karena saya belum melakukan pekerjaan atau upaya yang diperlukan untuk memahami cara kerja build.
Saya bersyukur bisa bermain Diablo IV dengan penggunaan otak minimal, tidak menyadari bahwa permainan sebenarnya telah melayani pemain seperti saya sejak pada dasarnya awal. With the release of Season 7, it's become even more clear that Diablo IV is very much the ARPG built for the casual crowd.
This realization first came to me late last year when Path of Exile 2 launched into early access. With so many hours logged in Diablo IV , I figured, you know what? I'm no stranger to ARPGs. Maybe Path of Exile 2 can be my new mindless game while I wait for the next season to start in Diablo.
I was, of course, dead wrong. If Diablo IV is the ARPG for casuals, then Path of Exile 2 is very much the ARPG that was meant to target the hardcore crowd. Path of Exile 2 is punishing; Meskipun ini belum tentu merupakan permainan yang sulit, sudah jelas dari kelelawar yang tidak akan saya dapatkan hanya dengan mengirim spam pada serangan dasar saya dan menunggu bar kesehatan bos menghabiskan. Game ini menuntut tingkat ketepatan dan strategi yang lebih tinggi yang tidak pernah dilakukan Diablo IV , dan karena itu, rasanya seperti permainan yang jauh lebih memuaskan dan kompleks untuk dikuasai. Bahkan mendapatkan satu tingkat di jalur Exile 2 terasa sulit dimenangkan pada dini hari, sedangkan Diablo IV puas untuk memberikan level awal seperti permen sementara Anda memukuli beberapa gerombolan yang lebih lemah.
Musim 7 dari Diablo IV , musim berjudul Witchcraft membawa kembali beberapa mekanik yang akrab dari musim sebelumnya - yang paling terkenal adalah pengumpulan daya, di mana Anda dapat menanam mata uang baru untuk membuka dan melengkapi kekuatan. The system has been refined, allowing you to deal plenty of passive damage just by being near enemies. Anda dapat memanggil katak dan kelelawar menembak untuk menangani kerusakan, Anda dapat memiliki sedikit aura beracun di sekitar karakter Anda yang meracuni siapa pun yang mendekati Anda, dan Anda bahkan dapat membuka kekuatan yang membantu dengan daya over dan beruntung.
Selain itu, sekarang hanya ada empat zona headhunt (area untuk Anda pertanian elit baru dan mata uang sihir) yang bertentangan dengan lima di PTR, dan Anda bahkan tidak memerlukan barang -barang kunci khusus untuk mengaktifkan acara atau bos di sana. Semua ini berarti, jelas bahwa Diablo IV ingin membuat pengalaman gameplaynya semulus mungkin untuk semua pemain, terutama orang -orang baru yang mungkin hanya mencelupkan jari kaki mereka ke dalam genre ARPG.
Dalam beberapa minggu, saya berharap berada di tingkat paragon dengan build nakal saya, dengan mungkin dua papan Paragon lengkap dan yang ketiga sedang berlangsung. Saya akan menjatuhkan permainan saat itu karena saya akhirnya bosan dengan lubang pertanian dan ruang bawah tanah mimpi buruk, lalu kembali ke pertandingan dalam beberapa bulan lagi ketika musim baru dimulai dan mengulangi prosesnya lagi.
Blizzard tampaknya puas dengan membiarkan Diablo IV menjadi game yang relatif mudah dan ramah santai yang dapat Anda ambil dan bermain bebas stres, dan itulah jenis permainan yang selalu saya senang kembali ke waktu luang saya.