Познакомившись с серией с Diablo III , я никогда не был самым хардкорным поклонником Diablo . Несмотря на то, что я вошел в систему около ста часов после его третьей записи и удвоил ее в Diablo IV , я все равно не считаю себя экспертом сериала на протяжении любого воображения.
По большей части, Diablo IV - моя игра «Заткнись с мозгом и просто наблюдать за тем, как номера поднимаются». Когда я просто в настроении сыграть что -то бессмысленное, но приятное, я надеваю Diablo IV . Я выбираю урок, следую по сборку по сборке по Mobalytics и просто иду. В этом сезоне я играю в дождь стрел/мошенников, и если вы спросите меня, какая ключевая особенность моей сборки является, я действительно не мог бы сказать вам, поскольку я просто не вкладывал работу или усилия, необходимые для понимания того, как работает сборка.
Я был благодарен за то, что мог играть в Diablo IV с минимальным использованием мозга, не осознавая, что игра фактически обслуживает таких игроков, как я, с момента ее начала. С выпуском 7 -го сезона стало еще более ясным, что Diablo IV - это ARPG, созданная для случайной толпы.
Это осознание впервые пришло ко мне в конце прошлого года, когда Path of Exile 2 запустил ранний доступ. Я подумал, что с таким количеством часов вводится в Diablo IV , что знаете что? Я не привыкать к ARPGS. Возможно, Path of Exile 2 может быть моей новой бессмысленной игрой, пока я жду следующего сезона, чтобы начать в Diablo.
Я был, конечно, мертв. Если Diablo IV является ARPG для случайных, то Path of Exile 2 - это ARPG, которая должна была нацелиться на хардкорную толпу. Путь изгнания 2 наказывает; Хотя это не обязательно сложная игра, сразу же было ясно, что я бы не стал получить, просто спамив свои основные атаки и ожидая, когда банка здоровья босса будет исчезнуть. Эта игра требует более высокой степени точности и стратегии, которую Diablo IV никогда не делал, и из -за этого это похоже на гораздо более удовлетворительную и сложную игру для освоения. Даже получение одного уровня по пути изгнания 2 чувствует себя тяжелым завоеванием в ранние часы, тогда как Diablo IV довольна, чтобы выдавать свои ранние уровни, как конфеты, в то время как вы избиваете некоторых более слабых мобов.
Сезон 7 Diablo IV под названием «Сезон колдовства» возвращает несколько знакомых механиков из более ранних сезонов игры - наиболее заметной из которых является коллекция мощности, где вы можете обрабатывать новую валюту, чтобы разблокировать и оборудовать полномочия. Система была усовершенствована, что позволило вам наносить множество пассивных повреждений, просто находясь рядом с врагами. Вы можете вызвать лягушку и стрелять для нанесения ущерба, у вас может быть маленькая ядовитая аура вокруг своего персонажа, которая отравляет всех, кто приближается к вам, и вы даже можете разблокировать полномочия, которые помогают при перевернутой и счастливых хитах.
В дополнение к этому, в настоящее время существует только четыре зоны для охоты (области для вас, чтобы фермерские новые элиты и валюту колдовства), в отличие от пяти в PTR, и вам даже не нужны какие -либо специальные ключевые элементы, чтобы активировать там события или боссов. Все это говорит о том, что ясно, что Diablo IV хочет сделать свой игровой опыт максимально плавным для всех игроков, особенно новых людей, которые могут просто окунуть пальцы в жанр ARPG.
Через пару недель я ожидаю, что буду в хорошем состоянии с моей сборкой мошенничества, возможно, две доски Paragon завершены и третьи в процессе. Я брошу игру тогда, когда мне в конечном итоге мне скучно на фермерские ямы и кошмарные подземелья, а затем вернусь к игре через пару месяцев, когда начинается новый сезон, и повторить процесс снова и снова.
Blizzard, кажется, довольна тем, что Diablo IV будет относительно легкой, случайной игрой, которую вы можете забрать и играть без стресса, и это именно та игра, к которой я всегда рад вернуться в свободное время.