بعد أن تعرفت على المسلسل مع Diablo III ، لم أكن أبدًا أكثر مشجع Diablo المتشددين. على الرغم من أنني قمت بتسجيل حوالي مائة ساعة في إدخالها الثالث ، ومضاعفة ذلك في Diablo IV ، ما زلت لا أعتبر نفسي خبيرًا في السلسلة بأي حال من الأحوال.
بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن Diablo IV هي لعبة "أغلق الدماغ ومجرد مشاهدة أرقام". عندما أكون في حالة مزاجية فقط لألعب شيئًا لا يعود للمرض ، إلا أنني وضعت على ديابلو الرابع . اخترت فصلًا ، وأتابع دليل البناء على Mobalytics ، وأذهب فقط. في هذا الموسم ، ألعب المطر من الأسهم/HeartSeeker Rogue ، وإذا سألتني عن الميزة المفتاحية المتمثلة في تصنيفي ، لم أستطع أن أخبرك حقًا لأنني لم أبذل في العمل أو الجهد المطلوب لفهم كيفية عمل البناء.
كنت ممتنًا لأتمكن من لعب Diablo IV مع الحد الأدنى من استخدام الدماغ ، ولم أدرك أن اللعبة كانت في الواقع تلبية لاعبين مثلي منذ بدايتها. مع إصدار الموسم 7 ، أصبح من الواضح أن Diablo IV هو ARPG الذي تم بناؤه للحشد غير الرسمي.
جاء هذا الإدراك لأول مرة في أواخر العام الماضي عندما تم إطلاق مسار المنفى 2 في الوصول المبكر. مع تسجيل ساعات طويلة في Diablo IV ، كنت أحسب ، هل تعرف ماذا؟ أنا لست غريباً على ARPGS. ربما يمكن أن يكون Path of Exile 2 لعبتي الجديدة الطائشة بينما أنتظر حتى يبدأ الموسم المقبل في Diablo.
كنت ، بالطبع ، خطأ ميت. إذا كان Diablo IV هو ARPG بالنسبة إلى CASALS ، فإن مسار EXILE 2 هو ARPG إلى حد كبير الذي كان من المفترض أن يستهدف الحشد المتشددين. مسار المنفى 2 يعاقب. على الرغم من أنها ليست بالضرورة لعبة صعبة ، إلا أنه كان من الواضح مباشرة خارج الخفافيش ، لن أحصل على رسائل غير مرغوب فيها فقط هجماتي الأساسية وانتظار استنفاد شريط الصحة الخاص. تتطلب هذه اللعبة درجة أعلى من الدقة والاستراتيجية التي لم يفعلها Diablo IV أبدًا ، ولهذا السبب ، يبدو الأمر وكأنه لعبة أكثر إرضاءًا وتعقيدًا لإتقانها. حتى الحصول على مستوى واحد في مسار المنفى 2 يشعر بجد في الساعات الأولى ، في حين أن Diablo IV هو راضٍ عن إعطاء مستوياته المبكرة مثل الحلوى أثناء ضربك على بعض الغوغاء الأضعف.
يعيد الموسم السابع من Diablo IV ، الذي يحمل عنوان Season of Witchcraft بعض الميكانيكا المألوفة من المواسم السابقة للعبة - أبرزها مجموعة الطاقة ، حيث يمكنك تربية عملة جديدة لإلغاء قفل القوى وتجهيزها. تم تحسين النظام ، مما يتيح لك التعامل مع الكثير من الأضرار السلبية بمجرد أن تكون بالقرب من الأعداء. يمكنك استدعاء الضفدع والخفافيش لإطلاق النار للتعامل مع الأضرار ، ويمكن أن يكون لديك هالة سامة صغيرة حول شخصيتك التي يسمم أي شخص يقترب منك ، ويمكنك حتى فتح القوى التي تساعد في التغلب على الضربات.
بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد الآن سوى أربع مناطق من Headhunt (مناطق لك لزراعة نخبة جديدة وعملة السحر) بدلاً من خمسة في PTR ، ولا تحتاج حتى إلى أي عناصر رئيسية خاصة لتنشيط الأحداث أو الرؤساء هناك. كل هذا يعني ، من الواضح أن Diablo IV يريد أن يجعل تجربة اللعب الخاصة بها سلسة قدر الإمكان لجميع اللاعبين ، وخاصة الأشخاص الجدد الذين قد يغمسون أصابع قدميه في هذا النوع من ARPG.
في غضون أسبوعين ، أتوقع أن أكون على ما يرام في مستويات الباراجون من خلال بنيتي المارقة ، مع إكمال لوحين من Paragon والثالث قيد التقدم. سأسقط اللعبة ، ثم أشعر بالملل في النهاية من الحفر الزراعية وأبراج الأبراج المحصنة ، ثم أعود إلى اللعبة في غضون شهرين آخرين عندما يبدأ موسم جديد وكرر العملية مرة أخرى.
يبدو أن Blizzard راضية عن السماح لـ Diablo IV بأن تكون لعبة سهلة نسبيًا وصديقة غير رسمية يمكنك التقاطها ولعبها خاليًا من الإجهاد ، وهذا بالضبط نوع اللعبة التي يسعدني دائمًا العودة إليها في أوقات فراغي.