Diablo III 와 함께 시리즈를 소개 한 후, 나는 가장 하드 코어 디아블로 팬이 아닙니다. 나는 세 번째 항목에 약 100 시간을 기록했고 Diablo IV 에서 두 배가되었지만 여전히 상상력의 스트레칭으로 시리즈 전문가라고 생각하지 않을 것입니다.
대부분의 경우 Diablo IV 는 "뇌를 끄고 그냥 숫자가 올라가는 것"게임입니다. 내가 무의미하면서도 만족스러운 것을 연주하려는 분위기에있을 때, 나는 Diablo IV를 착용했습니다. 나는 수업을 선택하고 Mobalytics에 대한 빌드 가이드를 따르고 그냥 가십시오. 이번 시즌, 나는 화살의 비가오고 있습니다./Heartseeker Rogue의 비가 내리고 있습니다. 만약 당신이 내 빌드의 주요 정의 기능이 무엇인지 물었다면, 빌드가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 필요한 작업이나 노력을 기울이지 않았기 때문에 실제로 당신에게 말할 수 없었습니다.
최소한의 뇌 사용으로 디아블로 IV를 플레이 할 수있어서 감사했지만, 게임이 기본적으로 처음부터 나와 같은 플레이어들에게 음식을 제공하고 있다는 것을 깨닫지 못했습니다. 시즌 7이 출시되면 Diablo IV가 캐주얼 군중을 위해 제작 된 ARPG라는 것이 훨씬 더 분명해졌습니다.
이 실현은 작년 말에 Exile 2의 경로가 조기 접근을 시작했을 때 처음으로 나에게 왔습니다. Diablo IV 에 몇 시간이 기록되어 있으면, 나는 무엇을 알고 있습니까? 나는 ARPG에 익숙하지 않습니다. 다음 시즌이 디아블로에서 시작되기를 기다리는 동안 Exile 2의 Path of Exile 2가 새로운 마음이없는 게임이 될 수 있습니다.
물론 나는 죽었다. 디아블로 IV가 캐주얼의 ARPG라면, 망명 2의 경로는 하드 코어 군중을 목표로하는 ARPG입니다. 망명 2의 경로 2는 처벌을 받고있다. 반드시 어려운 게임은 아니지만 기본 공격을 스팸하고 보스의 건강 막대가 고갈되기를 기다리는 것만으로도 얻지 못할 것이라는 것이 분명했습니다. 이 게임은 Diablo IV가 결코하지 않았던 더 높은 수준의 정밀성과 전략을 요구하며, 그로 인해 훨씬 더 만족스럽고 복잡한 게임처럼 느껴집니다. Exile 2의 경로 에서 단일 레벨을 얻는 것조차도 초기 시간에 어려운 느낌이 들지 만 Diablo IV는 약한 폭도들을 때리는 동안 사탕과 같은 초기 레벨을 제공하는 만족입니다.
시즌의 Witchcraft라는 제목의 Diablo IV 의 시즌 7은 게임의 초기 시즌에서 몇 가지 친숙한 역학을 가져옵니다. 가장 주목할만한 파워 컬렉션은 파워 컬렉션으로, 전력을 잠금 해제하고 장비 할 수있는 새로운 통화를 늘릴 수 있습니다. 이 시스템은 정제되어 적 근처에있는 것만으로도 많은 수동적 피해를 입을 수 있습니다. 당신은 개구리와 화재 박쥐를 소환하여 피해를 입을 수 있습니다. 당신은 당신의 캐릭터 주위에 약간의 독이있는 분위기를 가질 수 있으며, 당신과 가까이있는 사람을 독살하는 사람을 가질 수 있으며, 힘과 운이 좋은 히트에 도움이되는 힘을 잠금 해제 할 수도 있습니다.
그 외에도 PTR의 5 개가 아닌 4 개의 헤드 헌트 영역 (새로운 엘리트와 마법 통화를 농장 할 수있는 영역) 만 있으며, 이벤트 나 보스를 활성화하기 위해 특별한 주요 항목이 필요하지 않습니다. 이 모든 것은 Diablo IV가 모든 플레이어, 특히 ARPG 장르에 발가락을 담그는 새로운 사람들에게 게임 플레이 경험을 최대한 매끄럽게 만들고 싶어한다는 것이 분명합니다.
몇 주 안에, 나는 두 개의 Paragon Board가 완료되고 3 번째가 진행되는 Rogue Build와 함께 Paragon 레벨에 잘 들어갈 것으로 기대합니다. 나는 결국 농사 구덩이와 악몽 던전이 지루해지면서 게임을 떨어 뜨린 다음 새로운 시즌이 시작되고 다시 프로세스를 반복 할 때 또 다른 몇 달 안에 게임으로 돌아 오십시오.
블리자드는 디아블로 IV를 비교적 쉽고 캐주얼 친화적 인 게임으로 스트레스없이 픽업 할 수있는 비교적 쉽고 캐주얼 친화적 인 게임으로 만족하는 것 같습니다. 바로 제가 여가 시간에 돌아가는 것이 항상 행복합니다.