Играть в разделенную фантастику с моим женихом всегда будет интересным опытом. Хотя я бы считал себя ветераном геймером, мой жених далеко не так. У нее есть свои фавориты - Симс, Silent Hill, Crash Bandicoot и Xenoblade - но она не играет так много игр, как я.
Это одна из причин, по которой я с нетерпением ждал возможности сыграть в последнюю игру Studio Hazelight. Josef Fares хорошо известен своими кооперативными приключениями, как выход, и это занимает два , поэтому я подумал, что играть в одну из ее игр с ней будет весело. Кроме того, я думал, что было бы неплохо получить разные взгляды на разделенную фантастику . Мы оба очень критичны, но я склонен смотреть на общую картину, в то время как она больше фокусируется на ударах. К счастью, после каждой сессии с игрой мы всегда уходили с одним и тем же мнением - было весело испытать, но это был не тот шедевр, который люди говорят, что это так.
Не поймите меня неправильно, если вы просто собираетесь в разделенную художественную литературу для кооператива по поводу разнообразных захватывающих и творческих уровней, игра проходит в пики. Это в основном благодаря центральной предпосылке, где вы играете как два разных писателя-научно-фантастический фанат Sourpuss Mio и оптимист-оптимист Зои. Они оба становятся связанными с издательской компанией под названием Rader, чей генеральный директор пытается украсть идеи у своих писателей, зацепив их к машине, предназначенной для моделирования их работ. Мио пытается сбежать и в конечном итоге наткнутся на симуляцию Зои, заставляя их симуляции сшить, при этом остальная часть игры, в которой оба автора пытаются избежать симуляции, уничтожив машину Рейдера, также надеясь, что это положит конец краже Радера.
Теперь это захватывающая концепция для истории, особенно в 2025 году. В эпоху, когда художники все чаще беспокоятся о использовании ИИ и о том, как корпорации все больше не заинтересованы в уважении искусства и художников и предпочли бы просто полностью вырезать их из уравнения, комментарии к корпорациям, ИИ, необходимости вовлечения человека в создание историй и идеи. Позор, игра абсолютно ничего не делает с ней.
Одна вещь, с которой мы с женихом согласились, это то, насколько неуклюжий диалог разделенной художественной литературы . Зоя и Мио просто не написаны хорошо. Это не так плохо, как что-то вроде язвы , но почти каждая линия диалога ни разу не убедила нас в том, что это были трехмерные персонажи. Кроме того, когда игра решает стать странным, диалог почти намеренно пытается подтолкнуть вас и сказать: «Разве это не смешно и случайно ???» Опять же, это не постоянно, но есть причина, по которой мы оба начали настраивать всякий раз, когда начинал играть в заставку. Это тем более разочаровывает, потому что, опять же, в истории есть несколько замечательных идей, но персонажи - просто шифры для разделенной художественной литературы , чтобы доставить свой игровой процесс.
К счастью, нам было все равно, потому что игровой процесс на мгновение восполнил ее почти полностью. В то время как каждый персонаж имеет одинаковые общие движения, например, двойной прыжок, прибор и настенный запуск, каждый уровень предлагает несколько уникальных идей, последовательностей или сетей для Zoe и Mio. На первом крупном уровне MIO получает контроль над мечом, который позволяет ей инвертировать гравитацию, побуждая ее приблизиться при борьбе с врагами. Тем временем Зоя получает доступ к кнуту, который позволяет ей тянуть и бросать вещи, то есть, если вы хотите выжить в боевых столкновениях, вам придется сохранить расстояние. Из -за этого у каждого игрока будет немного другой опыт, с головоломками, которые потребуют игроков, чтобы сообщить, как использовать свои соответствующие способности для их решения.
Связанный: все фантастические актеры и почему Зои и Мио Звучат знакомые
Именно в эти моменты разделенная художественная литература была в лучшем виде. Когда этапы решили заставить каждого персонажа чувствовать себя отличным, это сделало уровни гораздо более динамичными. На первом уровне была установлена набор, где, когда Мио ехала на мотоцикле, Зои пришлось разблокировать мобильный телефон, чтобы убедиться, что мотоцикл не взорвался. На другом уровне Зоя приобретает возможность манипулировать окружающей средой, и MIO должна платформировать по областям, которые Зои сделала для нее. В игре даже есть некоторые меньшие побочные квесты, называемые побочными историями, которые бегут с одноразовыми идеями, например, превращение их в свиней, но Зоя могла превратиться в весну, а у Мио были ракетные пердуны.
По большей части мы наслаждались всем, что игра набросала на нас. Иногда несколько последовательностей были немного вынуждены-мой жених ненавидел тональный хлыст, который предоставил танец King King Monkey-но, учитывая, как каждый раздел длится всего 5-10 минут, если нам не понравился конкретный раздел, нам дали новую задачу, которая заставила нас забыть о старом относительно быстро. Из -за этого Split Fiction бросает много игровых механиков в своих игроках, но она никогда не кажется ошеломляющей, поскольку игра по -прежнему облегчает игрокам в каждую новую идею. Любой может забрать и насладиться этим, независимо от их уровня квалификации, особенно благодаря очень прощающей системе контрольных точек игры.
Визуально игра - это зрелище. Одна из побочных историй включает в себя разрушающуюся звезду, которая выглядит абсолютно изумительно на расстоянии. Ускорение вдоль футуристических научно-фантастических городов волнует, и даже некоторые из тихих пейзажей фантастических миров имеют уникальное очарование. Модели персонажей выглядят немного грубыми и чувствуют себя такими же неорганическими, как куклы, в которых вы играли, так как в них занимает два , но в целом, разделенная фантастика - хорошая демонстрация того, как игры все еще могут визуально произвести впечатление в 2025 году.
В конце концов, мой жених и я оба наслаждались нашим временем с разделенной художественной литературой. Несмотря на то, что у него определенно есть некоторые проблемы с повествованием, и темп может быть немного неровным, это все еще отличное время для двух игроков, которые хотят испытать полностью продуманное приключение кооператива. Его максимумы, возможно, выше, чем они требуют два благодаря его многочисленным сборам, и за пределами нескольких головоломок, которые немного разозлили нас, наши отношения сильнее для этого.
Split Fictionis теперь доступен на PS5, Xbox Series X/S и ПК.