내 약혼자와 함께 분할 소설을 하는 것은 항상 흥미로운 경험이 될 것입니다. 나는 나 자신을 베테랑 게이머라고 생각하지만 내 약혼자는 그와는 거리가 멀다. 그녀는 Sims, Silent Hill, Crash Bandicoot 및 Xenoblade 와 같은 즐겨 찾기를 얻었지만 나만큼 많은 게임을하지 않습니다.
그것은 내가 그녀와 함께 Hazelight Studio의 최신 게임을하기를 기대했던 이유 중 하나입니다. Josef Fares는 그의 협동 조합 모험 으로 잘 알려져 있습니다. 또한, 나는 분할 소설 에 대해 다른 관점을 얻는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 우리는 둘 다 매우 비판적이지만, 그녀는 순간적인 비트에 더 집중하는 동안 전체 그림을 보는 경향이 있습니다. 고맙게도, 게임과의 각 세션 후에, 우리는 항상 같은 의견을 가지고 나왔습니다. 경험이 재미 있었지만 사람들이 말하는 걸작은 아니 었습니다.
나를 잘못 이해하지 마십시오. 여러분이 다양한 흥미롭고 창의적인 수준을 통해 협동 조합을 위해 분할 소설 에 들어가면 게임은 스페이드를 제공합니다. 그것은 주로 Central Premise 덕분에 Sorpuss Sci-Fi Fan Mio와 Fantasy-Loving Opmentist Zoe라는 두 가지 작가로 연주합니다. 둘 다 Rader라는 출판사에 참여하게되었으며, CEO는 작가가 작품을 시뮬레이션하기위한 기계에 연결하여 작가의 아이디어를 훔치려 고 시도하고 있습니다. Mio는 탈출을 시도하고 Zoe의 시뮬레이션에 걸려 넘어져 시뮬레이션이 퓨즈를 유발하고, 나머지 게임은 두 저자가 Rader의 기계를 파괴하여 시뮬레이션을 피하려고 시도하고 Rader의 도난을 끝내기를 바라고 있습니다.
이제 이것은 2025 년에 이야기의 매력적인 개념입니다. 예술가들이 AI의 사용에 대해 점점 더 걱정하고 있으며, 기업이 예술과 예술가들을 존중하는 데 점점 더 무질서한 방법에 대해 점점 더 걱정하고 있으며 오히려 기업, AI에 대한 논평, AI, 이야기의 창조에 대한 인간의 참여에 대한 필요성에 대한 주석을 완전히 끊을 것입니다. 부끄러워 게임은 절대적으로 아무것도하지 않습니다.
내 약혼자와 내가 동의 한 한 가지는 스플릿 소설 의 대화가 얼마나 어리석은 지입니다. Zoe와 Mio는 단순히 잘 쓰여지지 않았습니다. 그것은 외관과 같은 나쁘지는 않지만 거의 모든 대화 라인은 이것들이 3 차원 캐릭터라고 확신하지 못했습니다. 게다가 게임이 이상해지기로 결정했을 때, 대화는 거의 의도적으로 당신을 깎고“이것은 재미 있고 무작위가 아님 ???”라고 말하려고 노력하고 있습니다. 다시 말하지만, 그것은 일정하지는 않지만, 컷 신이 놀기 시작할 때마다 우리 둘 다 튜닝을 시작한 이유가 있습니다. 이야기 안에는 훌륭한 아이디어가 있기 때문에 더 실망 스럽지만, 캐릭터는 게임 플레이를 전달하기 위해 스플릿 소설 을위한 단순한 암호입니다.
고맙게도, 우리는 이야기에 대해 그다지 신경 쓰지 않았습니다. 각 캐릭터는 더블 점프, 대시 및 벽 달리기와 같은 동일한 일반적인 움직임을 가지고 있지만 각 레벨은 Zoe와 Mio 모두에 대한 몇 가지 독특한 아이디어, 시퀀스 또는 세트 피스를 제공합니다. 첫 번째 주요 수준에서 Mio는 칼을 통제하여 중력을 반전시켜 적과 싸울 때 가까이 일어나도록 격려합니다. 한편, Zoe는 채찍에 접근 할 수있는 채찍에 접근 할 수 있습니다. 이로 인해 각 플레이어는 약간 다른 경험을 가지고 있으며, 퍼즐은 자신의 능력을 사용하여 해결하기 위해 자신의 능력을 사용하는 방법을 전달 해야하는 퍼즐이 필요합니다.
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이 순간에 스플릿 소설이 최고였습니다. 단계가 각 캐릭터를 뚜렷하게 느끼기로 결정했을 때, 레벨을 훨씬 더 역동적으로 만들었습니다. 첫 번째 레벨에는 Mio가 오토바이를 운전하는 동안 Zoe가 오토바이가 폭발하지 않도록 핸드폰을 잠금 해제 해야하는 세트 피스가 특징입니다. 다른 수준에서 Zoe는 환경을 조작하는 능력을 얻었으며 Mio는 Zoe가 그녀를 위해 만든 영역을 가로 질러 플랫폼을 가져야합니다. 이 게임은 심지어 사이드 스토리라고 불리는 작은 사이드 퀘스트를 특징으로하며, 둘 다 돼지로 바꾸는 것과 같은 일회성 아이디어로 실행되지만 Zoe는 봄으로 바뀔 수 있었고 Mio는 로켓 방귀를 가졌습니다.
대부분의 경우, 우리는 게임이 우리에게 던진 모든 것을 즐겼습니다. 때로는 몇 가지 시퀀스가 약간 강요당했습니다. 제 약혼자는 Monkey King 댄스 오프를 강조했습니다. 그러나 각 섹션이 5-10 분 동안 지속되는 방식을 감안할 때 특정 섹션을 좋아하지 않으면 오래된 작업을 비교적 빠르게 잊어 버렸습니다. 이로 인해 Split Fiction은 플레이어에게 많은 게임 플레이 메커니즘을 던지지 만 게임이 여전히 각 새로운 아이디어로 플레이어를 완화하기 때문에 압도적 인 느낌이 들지 않습니다. 특히 게임의 매우 용서하는 체크 포인트 시스템 덕분에 기술 수준에 관계없이 누구나 선택하고 즐길 수 있습니다.
시각적으로 게임은 광경입니다. 사이드 스토리 중 하나는 멀리서 절대적으로 놀라운 것처럼 보이는 무너진 별과 관련이 있습니다. 미래의 공상 과학 도시를 따라 속도를내는 것은 짜릿하며, 판타지 세계의 조용한 풍경조차도 독특한 매력을 가지고 있습니다. 캐릭터 모델은 조금 거칠고, 당신이 연주 한 인형 만큼이나 무기처럼 느껴지지만, 스플릿 소설은 2025 년에 게임이 여전히 시각적으로 감동 할 수있는 방법에 대한 좋은 쇼케이스입니다.
하루가 끝날 무렵, 약혼자와 나는 둘 다 스플릿 소설로 우리의 시간을 즐겼습니다. 그것은 몇 가지 이야기 문제가 있고 간격은 약간 고르지 않을 수 있지만, 완전히 살해 된 협동 조합 모험을 경험하고자하는 두 선수에게는 여전히 좋은 시간입니다. 그 최고점은 수많은 세트 피스 덕분에 두 가지가 필요 하고 몇 가지 퍼즐 외에 우리를 조금 화나게 만들었습니다. 우리의 관계는 더 강합니다.
Split Fictionis는 이제 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에서 사용할 수 있습니다.