Jugar ficción dividida con mi prometido siempre iba a ser una experiencia interesante. Si bien me consideraría un jugador veterano, mi prometido está lejos de eso. Ella tiene sus favoritos: Sims, Silent Hill, Crash Bandicoot y Xenoblade , pero no juega tantos juegos como yo.
Es una de las razones por las que estaba ansioso por jugar el último juego de Hazelight Studio con ella. Josef Fares es conocido por sus aventuras cooperativas, como una salida y se necesita dos , así que pensé que jugar uno de sus juegos con ella sería divertido. Además, pensé que sería bueno tener diferentes perspectivas sobre la ficción dividida . Ambos somos muy críticos, pero tiendo a mirar la imagen general mientras ella se enfoca más en los ritmos momento a momento. Afortunadamente, después de cada sesión con el juego, siempre salimos con la misma opinión: fue divertido experimentar, pero no fue la obra maestra que la gente dice que sí.
No me malinterpreten, si solo vas a ficción dividida para un juego cooperativo a través de una variedad de niveles emocionantes y creativos, el juego ofrece espadas. Eso es principalmente gracias a la premisa central, donde juegas como dos escritores diferentes: el fanático de la ciencia ficción de Sourpuss Mio y el optimista de fantasía Zoe. Ambos se involucran con una editorial llamada Rader, cuyo CEO intenta robar ideas de sus escritores conectándolos a una máquina destinada a simular sus obras. Mio intenta escapar y termina tropezando con la simulación de Zoe, haciendo que sus simulaciones se fusionen, con el resto del juego haciendo que ambos autores intenten escapar de la simulación destruyendo la máquina de Rader, con la esperanza de que hacerlo ponga fin al robo de Rader.
Ahora, este es un concepto fascinante para una historia, especialmente en 2025. En una época en la que los artistas están cada vez más preocupados por el uso de la IA y cómo las corporaciones están cada vez más desinteresadas para respetar el arte y los artistas y prefieren simplemente cortarlos por completo, los comentarios sobre las corporaciones, la IA, la necesidad de la participación humana en la creación de las historias y las ideas son fascinantes. Es una pena que el juego no haga absolutamente nada con él.
Una cosa que mi prometido y yo acordamos es cuán torpe es el diálogo de la ficción dividida . Zoe y Mio simplemente no están bien escritos. No es tan malo como algo como Forspoken , pero casi todas las líneas de diálogo nunca nos convencieron de que estos eran personajes tridimensionales. Además, cuando el juego decide volverse raro, el diálogo está tratando casi intencionalmente de empujarte y decir "¿no es tan divertido y aleatorio?" Nuevamente, no es constante, pero hay una razón por la que ambos comenzamos a desconectarnos cada vez que comenzó a tocar una escena. Es aún más frustrante porque, nuevamente, hay algunas ideas geniales dentro de la historia, pero los personajes son simples cifrados para que la ficción dividida entregue su juego.
Afortunadamente, no nos importó tanto la historia porque el juego de momento a momento lo compensó casi por completo. Si bien cada personaje tiene los mismos movimientos generales, como un doble salto, un tablero y una carrera de pared, cada nivel ofrecerá algunas ideas, secuencias o piezas únicas para Zoe y Mio. En el primer nivel importante, Mio gana el control de una espada que le permite invertir la gravedad, alentándola a acercarse cuando lucha contra los enemigos. Mientras tanto, Zoe obtiene acceso a un látigo que le permite tirar y tirar las cosas, lo que significa que si quieres sobrevivir a los encuentros de combate, tendrás que mantener tu distancia. Debido a esto, cada jugador tendrá una experiencia ligeramente diferente, con acertijos que necesitarán jugadores para comunicar cómo usar sus respectivas habilidades para resolverlas.
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Fue en estos momentos que la ficción dividida estaba en su mejor momento. Cuando las etapas decidieron hacer que cada personaje se sintiera distinto, hizo que los niveles fueran mucho más dinámicos. El primer nivel presentaba una pieza fija donde mientras Mio conducía en una motocicleta, Zoe tuvo que desbloquear un teléfono celular para asegurarse de que la motocicleta no explotara. En otro nivel, Zoe gana la capacidad de manipular el medio ambiente, y Mio tiene que plataforma a través de las áreas que Zoe hizo para ella. El juego incluso presenta algunas misiones secundarias más pequeñas, llamadas historias laterales, que corren con ideas únicas, como convertirlas en ambos en cerdos, pero Zoe podría convertirse en una primavera y Mio tenía pedos de cohetes.
En su mayor parte, disfrutamos de todo lo que el juego nos arrojó. A veces, algunas secuencias estaban un poco forzadas: mi prometido odiaba el latigazo tonal que proporcionó el Dance-Off de Monkey King, pero dada la forma en que cada sección dura solo 5-10 minutos, si no nos gustaba una sección en particular, nos daría una nueva tarea que nos hizo olvidar la vieja relativamente rápido. Debido a esto, la ficción dividida arroja mucha mecánica de juego a sus jugadores, pero nunca se siente abrumador ya que el juego todavía alivia a los jugadores en cada nueva idea. Cualquiera puede recogerlo y disfrutarlo, independientemente de su nivel de habilidad, especialmente gracias al sistema de control de control muy indulgente del juego.
Visualmente, el juego es un espectáculo. Una de las historias secundarias implica una estrella colapsante que se ve absolutamente maravillosa desde la distancia. Acelerar a lo largo de las ciudades de ciencia ficción futuristas es estimulante, e incluso algunos de los paisajes tranquilos de los mundos de fantasía tienen su encanto único. Los modelos de personajes se ven un poco ásperos y se sienten tan inorgánicos como las muñecas que jugaste como se necesitan dos , pero en general, la ficción dividida es un buen escaparate de cómo los juegos aún pueden impresionar visualmente en 2025.
Al final del día, mi prometido y yo disfrutamos nuestro tiempo con ficción dividida. Si bien definitivamente tiene algunos problemas narrativos y el ritmo puede ser un poco desigual, sigue siendo un buen momento para dos jugadores que desean experimentar una aventura cooperativa completamente desarrollada. Sus máximos son posiblemente más altos que dos gracias a sus numerosas piezas, y fuera de unos pocos rompecabezas que nos hicieron un poco enojados, nuestra relación es más fuerte para ello.
Split Fictionis ahora disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.