มีชิปกราฟิกใหม่ที่เงางามหรือไม่? ทำให้มันต้องทนทุกข์กับ Nenamark!
NenaMark2 เป็นเกณฑ์มาตรฐาน OpenGL | ES 2.0 สำหรับอุปกรณ์มือถือระดับสูงต่อเนื่องซึ่ง Nenamark1 ยอดนิยมที่เหลืออยู่ด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงและกราฟิกความละเอียดที่สูงขึ้น
ซึ่งแตกต่างจากมาตรฐานอื่น ๆ อีกมากมาย Nenamark วัดประสิทธิภาพโดยใช้ฉากจริงที่สามารถนำมาจากเกมทั่วไปและนำเสนอผลลัพธ์ในเฟรมต่อวินาทีเช่นให้หมายเลขประสิทธิภาพที่ใช้งานง่ายซึ่งสามารถใช้สำหรับการเปรียบเทียบที่สมจริงระหว่างอุปกรณ์ต่าง ๆ
เกณฑ์มาตรฐานเป็นผลมาจากอุปกรณ์ที่หลากหลายมีอยู่ในเว็บไซต์ Nenamark (http://nena.se/nenamark)
ผลกระทบ:
- ภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูก (แอนิเมชั่นเมทริกซ์กระดูก), ต้นไม้
- Morph Target Animation (ชุด Vertex ผสมผสาน), Sun Flowers ตามผนังบ้าน
- การทำแผนที่ชน (ใช้แผนที่ปกติ) ผนังหินในบ้าน
- น้ำ (ภาพสะท้อน, แอนิเมชั่นปกติ, เอฟเฟกต์ Fresnel), ทะเลสาบ
- ระบบคลาวด์ (ระบบอนุภาคขั้นสูง), เมฆ
- Cube Map Reflections (W/ Dynamic Cube Map Generation), Windows on House
- ควัน (ระบบอนุภาคขั้นสูง) ควันจากปล่องไฟ
- การทำแผนที่เงา (การทำแผนที่เงาแบบไดนามิก), ภูมิประเทศ
- อนิเมชั่นช่องทางพื้นผิวดวงอาทิตย์เป็นประกาย
- แอนิเมชั่นการไล่ระดับสีที่ราบรื่น, ซีกโลก
- แสงแบบไดนามิก (ต่อจุดสุดยอดกระจายแสง) ทั้งฉาก
- เปลวไฟเลนส์เปลวไฟจากดวงอาทิตย์ที่ระดับความสูงต่ำ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเยี่ยมชม: http://nena.se/nenamark