Hast du einen glänzenden neuen Grafikchip? Lassen Sie es mit Nenamark leiden!
NenaMark2 ist ein OpenGL | ES 2.0-Benchmark für High-End-Mobilgeräte, bei dem die beliebten Nenamark1 mit fortgeschrittenen grafischen Effekten und Grafiken mit höherer Auflösung aufgehört haben.
Im Gegensatz zu vielen anderen Benchmarks misst Nenamark die Leistung mit realistischen Szenen, die aus einem typischen Spiel entnommen werden könnten, und präsentiert das Ergebnis in Frames pro Sekunde, dh eine intuitive Leistungsnummer, die für realistische Vergleiche zwischen verschiedenen Geräten verwendet werden kann.
Benchmark -Ergebnisse einer Vielzahl von Geräten finden Sie auf der Nenamark -Website (http://nena.se/nenamark).
Effekte:
- Skelettanimation (Bones Matrix Animation), Bäume.
- Morph Target Animation (Mischscheitel -Sets), Sonnenblumen entlang der Hauswand.
- Bump -Mapping (mit normaler Karte), Steinmauern im Haus.
- Wasser (Reflexionen, normale Animation, Fresneleffekt), der See.
- Wolkensystem (erweitertes Partikelsystem), Wolken.
- Cube -Map -Reflexionen (W/ Dynamic Cube Map Generation), Fenster im Haus.
- Rauch (fortschrittliches Partikelsystem), Rauch aus dem Schornstein.
- Shadow Mapping (Dynamic Shadow Mapping), Gelände.
- Texturkanalanimation, funkelnde Sonne.
- Glättere Gradientenanimation, Sky Hemisphäre.
- Dynamische Beleuchtung (pro Scheitelpunkt diffuse Beleuchtung), gesamte Szene.
- Linsenflackern, Linsenflackern von Sonne in niedriger Höhe.
Weitere Informationen finden Sie unter: http://nena.se/nenamark