ใน JJKINF คะแนนสถิติ 420 คะแนนอาจดูเหมือนเป็นจำนวนเงินที่ลดลงในตอนแรก แต่เมื่อคุณเรียนรู้ว่ามีจำนวนโหนดเหล่านั้นที่ไร้ประโยชน์จำนวนนั้นจะมากเกินพอ หากต้องการเรียนรู้วิธีการแจกจ่ายพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพและสถิติที่ดีที่สุดคืออะไรให้เลื่อนลงไปที่ คำแนะนำต้นไม้ทักษะ Jujutsu Infinite ที่ดีที่สุด ของเรา
ด้านล่างนี้เป็น ต้นไม้ทักษะโดยรวมที่ดีที่สุดในการสร้าง ใน Jujutsu Infinite อย่างไรก็ตามมีโหนดมากขึ้นที่สามารถทำงานได้ดีขึ้นอยู่กับการสร้างของคุณและคุณสามารถตรวจสอบสิ่งเหล่านี้เพิ่มเติมด้านล่าง นอกจากนี้คำอธิบายในเกมสำหรับการเพิ่มโหนดยังไม่ถูกต้องเนื่องจากแต่ละ +1 ถึงสถิติเพิ่มขึ้นจริงโดย 10 ตรวจสอบการจัดอันดับสถิติที่ด้านล่างขวาของเมนูสถิติต้นไม้
ต้นไม้ทักษะสุขภาพมุ่งเน้นไปที่สถิติการป้องกันและการรักษา RCT ช้า และ คำมั่นสัญญาที่มีผลผูกพัน: การเสียสละแขน เป็น โหนดที่สำคัญที่สุด โดยรวม คนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ยกเว้นสถิติและ VAMP/Focus Parry เป็นเขตแดนที่ไม่เกี่ยวข้อง/ไม่คุ้มค่ากับค่าใช้จ่าย
Node | ผล | การให้คะแนน | Node | ผล | การให้คะแนน |
---|---|---|---|---|---|
สุขภาพตื่น (2 sp) | ช่วยให้คุณสามารถเล่น Parrys ด้วยบล็อกที่กำหนดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบ | 10/10 | RCT ช้า (15 sp) | มอบเทคนิคการสาปแช่งย้อนกลับ รักษาสุขภาพ 8-14% สำหรับ 1 จุดโฟกัส | 10/10 |
สุขภาพเพิ่มขึ้น 1 (3-9 sp) | สุขภาพ +10 / +20 / +30 | 8/10 | สุขภาพเพิ่มขึ้น 3 (5-15 SP) | สุขภาพ +10 / +20 / +30 | 7/10 |
Parry Focus 1 (3-9 sp) | ในแต่ละ parry คุณจะได้รับ 5% / 10% / 15% ของแถบโฟกัส | 4/10 | คำสาบานที่มีผลผูกพัน: การเสียสละแขน (15 sp) | การใช้ทักษะช่วยให้คุณทนความตายเพื่อแลกกับแขนของคุณ | 10/10 |
Parry Focus 2 (3-9 sp) | ในแต่ละ parry คุณจะได้รับ 20% / 25% / 30% ของแถบโฟกัส | 4/10 | ประตูแห่งความตาย (15 sp) | เมื่อคุณมี HP ต่ำกว่า 25% การเคลื่อนไหวของการรักษาทั้งหมดจะถูกบัฟ 50% | 6/10 |
สุขภาพเพิ่มขึ้น 2 (4-12 SP) | สุขภาพ +10 / +20 / +30 | 8/10 | สุขภาพเพิ่มขึ้น 4 (6-18 SP) | สุขภาพ +10 / +20 / +30 | 5/10 |
ความต้านทานต่อสถานะ (3-9 sp) | ระยะเวลาของผลกระทบสถานะที่ได้รับลดลง 10% / 20% / 30% | 3/10 | รักษาการสนับสนุน (25 sp) | คุณสามารถแสดง RCT กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียง | 1/10 (ดูเหมือนว่าจะถูกบั๊ก) |
Vampiric Parry 1 (3-9 sp) | ในแต่ละ parry รักษาสุขภาพ 0.6% / 1.2% / 2% | 5/10 | รักษาสมอง (10 sp) | ใช้เพื่อแลกเปลี่ยน 10% ของ HP ของคุณสำหรับเมตรโดเมน 10% | 0/10 |
Vampiric Parry 2 (3-9 sp) | ในแต่ละ parry รักษาสุขภาพ 2.6% / 3.2% / 4% | 5/10 | ระเบิด rct (60 sp) | ตอนนี้คุณสามารถรักษาด้วยการระเบิด 15% HP ภายใน 2 วินาที | 2/10 |
แผนผังทักษะการโฟกัสมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายของแฟลชสีดำและการโฟกัสที่ได้รับ ความเข้มข้นทั้งหมด 1/2/3 และ ประกายไฟสีดำ เป็นโหนดที่คุณต้องการไปแม้ว่าโทเค็นโฟกัสจะมีประโยชน์เช่นกัน
Node | ผล | การให้คะแนน | Node | ผล | การให้คะแนน |
---|---|---|---|---|---|
โฟกัสปลุก (2 sp) | มอบโทเค็นโฟกัส 3 ครั้ง ช่วยให้คุณสามารถใช้งาน Black Flash (M2 + R/Strength Move) | 10/10 | Vampiric Black Flash 1 (40 sp) | สำหรับแฟลชสีดำแต่ละอันที่คุณลงจอดรักษา 1% hp | 3/10 |
โฟกัสเพิ่ม 1 (3-9 sp) | โฟกัส +10 / +20 / +30 | 9/10 | Vampiric Black Flash 2 (3-9 sp) | สำหรับแฟลชสีดำแต่ละอันที่คุณลงจอดให้รักษา 1.3% / 1.6% / 2% HP | 5/10 |
ความสามารถแฟลชสีดำ 1 (3-9 sp) | เพิ่ม Black Flash DMG เป็น 103% / 106% / 110% | 3/10 | Vampiric Black Flash 3 (3-9 sp) | สำหรับแฟลชสีดำแต่ละอันที่คุณลงจอดรักษา 2.3% / 2.6% / 3% HP | 5/10 |
ความสามารถแฟลชสีดำ 2 (4-12 SP) | เพิ่ม Black Flash DMG เป็น 113% / 116% / 120% | 2/10 | โฟกัสเพิ่ม 3 (5-15 SP) | โฟกัส +10 / +20 / +30 | 8/10 |
ความสามารถแฟลชสีดำ 3 (5-15 SP) | เพิ่มแฟลชสีดำ DMG เป็น 123% / 126% / 130% | 1/10 | ล็อคเข้า (25 sp) | ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างถาวรในการโฟกัส | 7/10 |
โฟกัสเพิ่มขึ้น 2 (4-12 SP) | โฟกัส +10 / +20 / +30 | 8/10 | โฟกัสเพิ่ม 4 (6-18 SP) | โฟกัส +10 / +20 / +30 | 7/10 |
โฟกัสโทเค็น 1 (15 sp) | ให้โทเค็นโฟกัสเพิ่มเติม (รวม 4) | 7/10 | การเรียกร้องทั้งหมด (15-45 SP) | เมื่อลงจอดแฟลชสีดำให้ป้อนการรวมกันทั้งหมดเป็นเวลา 5/10/15 วินาที ความเสียหายของคุณจะถูกบัฟ 5% และคูลดาวน์ลดลง 10% | 8/10 |
โฟกัสโทเค็น 2 (15 sp) | ให้โทเค็นโฟกัสเพิ่มเติม (ทั้งหมด 5) | 6/10 | ประกายไฟสีดำ (60 sp) | คุณได้รับการเคลื่อนไหวแฟลชสีดำใหม่ 3 ครั้ง: (M2 + Space): Aerial Uptilt/Groundslam - ท่อระบายน้ำโฟกัสศัตรู (M2 + E): Teleport Starter - ปิดใช้งาน RCT เป็นเวลา 20 วินาที (M2 + R): เตะเตะ - ยึดเทคนิคการสาปแช่งเป็นเวลา 3 วินาที Landing 3 Black Flashes ภายใน 30 วินาทีจะเปิดใช้งาน BF ที่ดีที่สุด | 8/10 |
ทรีทักษะเทคนิคมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายของ CT ของคุณและให้ทักษะและผู้ชื่นชอบสาธารณูปโภคแก่คุณ อย่างไรก็ตามทักษะที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในต้นไม้นั้นท่วมท้นและ การสวดมนต์ เป็นสิ่งเดียวที่คุณจะพบว่ามีประโยชน์
Node | ผล | การให้คะแนน | Node | ผล | การให้คะแนน |
---|---|---|---|---|---|
เทคนิคปลุก (2 sp) | ปลดล็อคการขยับคำสาปแช่ง | 2/10 | ความสามารถในการสวดมนต์ (4-12 SP) | เพิ่มความเสียหายของทักษะการสวดมนต์ของคุณ 2% / 4% / 6% | 2/10 |
เทคนิคเพิ่ม 1 (3-9 sp) | เทคนิค +10 / +20 / +30 | 9/10 | เทคนิคเพิ่ม 3 (5-15 SP) | เทคนิค +10 / +20 / +30 | 8/10 |
ผ้าคลุมหน้า (4 sp) | รับทักษะม่านป้องกันผู้อื่นจากการหลบหนีพื้นที่ กินเวลาเป็นเวลา 60 วินาที | 1/10 | วิสัยทัศน์สาปแช่ง (25 sp) | ทักษะที่ช่วยให้คุณเห็นว่ามีใครบางคนสามารถใช้การขยายโดเมนได้ | 2/10 |
การเสริมแรงสาป (4 sp) | ทักษะที่ตอกย้ำร่างกายของคุณด้วยพลังงานสาปรับการป้องกัน 8% | 2/10 | เทคนิคเพิ่ม 4 (6-18 SP) | เทคนิค +10 / +20 / +30 | 8/10 |
เทคนิคเพิ่มขึ้น 2 (4-12 SP) | เทคนิค +10 / +20 / +30 | 9/10 | โดเมนง่ายๆ (20 sp) | เคาน์เตอร์ต่อต้านการขยายตัวของโดเมน เอฟเฟกต์โดเมนทั้งหมดจะถูกลบออกขณะอยู่ในวงกลม | 4/10 |
กำปั้นที่แตกต่างกัน (4 sp) | เปิดใช้งานกำปั้นที่แตกต่างกันเป็นเวลา 30 วินาทีเพิ่มกำปั้น DMG 10% | 3/10 | ตะกร้าหวายกลวง (25 sp) | เทคนิคการต่อต้านโดเมนขั้นสูง ในขณะที่ HWB ทำงานอยู่ให้มีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบของโดเมน คุณไม่สามารถใช้เทคนิคของคุณได้ | 3/10 |
Divergent Fist: ผลกระทบที่สอง (6 sp) | ผู้ใช้ต่อยและผลกระทบที่สองเกิดขึ้นหลังจากนั้นไม่นาน | 2/10 | อุปสรรค (60 sp) | การขยายโดเมนของคุณนานขึ้น 30 วินาทีนานขึ้นและคุณสามารถโยนพวกเขาในขณะที่ตะลึง (+1 วินาทีเวลาร่าย) | 5/10 |
การสวดมนต์ (40 sp) | มอบความสามารถในการสวดมนต์ให้คุณ (M2 + ทักษะเน้นสีม่วง) | 10/10 | - | - | - |
ต้นไม้ทักษะความแข็งแรงมีการเคลื่อนไหวมากมายที่คุณจะพบว่ามีประโยชน์หากคุณจะใช้ข้อ จำกัด ในสวรรค์ มิฉะนั้นสิ่งเดียวที่คุณต้องการคือ Rush Mastery ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเร่งความเร็วและดำเนินการเทเลพอร์ตหลังจากถือไว้เป็นเวลา 2 วินาที
Node | ผล | การให้คะแนน | Node | ผล | การให้คะแนน |
---|---|---|---|---|---|
ความแข็งแกร่งปลุก (2 sp) | อนุญาตให้คุณยกเลิกการเร่งด่วนโดยคลิกที่พื้นที่/Q ในขณะที่ชาร์จ ช่วยให้คุณสามารถรีบสองครั้ง ปลดล็อคทักษะการเตะที่เพิ่มขึ้น | 10/10 | โยนไหล่ (10 sp) | ทำการคว้าอย่างรวดเร็วและโยนศัตรูของคุณไว้ข้างหลังคุณ | 5/10 |
ความแข็งแรงเพิ่มขึ้น 1 (3-9 sp) | ความแข็งแรง +10 / +20 / +30 | 10/10 | ยูโดโยน (10 sp) | รับท่าทางการป้องกันและสะท้อนการโจมตีที่เข้ามา | 6/10 |
เตะสามครั้ง (10 sp) | การโจมตีอย่างรวดเร็วของการเตะ 3 ครั้งอย่างต่อเนื่อง | 2/10 | Rush Mastery (30 sp) | Hold Rush เป็นเวลา 2 วินาทีเพื่อแสดง Blitz Rush เคลื่อนย้ายไปยังศัตรู | 7/10 |
ปั่น (10 sp) | การเตะหนักทำให้เกิดความเปราะบางกับศัตรู | 3/10 | ความแข็งแรงเพิ่มขึ้น 3 (5-15 SP) | ความแข็งแรง +10 / +20 / +30 | 8/10 |
ยก (10 sp) | การเตะที่ทรงพลังที่ส่งเป้าหมายบินขึ้น | 6/10 | การนัดหยุดงาน (10 sp) | ทำการนัดหยุดงานที่วุ่นวายจบลงด้วยการชกที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้ศัตรูกลับมา | 5/10 |
ขวานสแมช (10 sp) | การเตะหนักที่ส่งศัตรูชนเข้ากับพื้น | 6/10 | ความแข็งแรงเพิ่มขึ้น 4 (6-18 SP) | ความแข็งแรง +10 / +20 / +30 | 7/10 |
ความแข็งแรงเพิ่มขึ้น 2 (4-12 SP) | ความแข็งแรง +10 / +20 / +30 | 8/10 | เบรกเกอร์ซี่โครง (3-9 sp) | การโจมตีอย่างหนักนั้นเร็วขึ้นและจะสร้างความเปราะบางให้กับศัตรูของคุณเป็นเวลา 2/3/3 วินาทีและ ragdolls เป็นเวลา 1 วินาที | 9/10 |
สไตล์นกอินทรี (10 sp) | รูปแบบการต่อสู้โดยมุ่งเน้นไปที่การเตะอย่างรวดเร็วและปิดระยะทาง | 4/10 | ประทานเหนือเสียง (60 sp) | เส้นประของคุณตอนนี้มีความคล่องตัวสูงกว่ามาก | 1/10 |
สิ่งนี้ครอบคลุมทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีการสร้างทักษะที่ดีที่สุด (สถิติ) ต้นไม้สร้างใน Jujutsu Infinite และโหนดทักษะที่ดีที่สุดคืออะไร หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมลองดูคำแนะนำอื่น ๆ ของเราในส่วน JJKINF