En JJKinf, 420 Puntos de STAT pueden parecer una cantidad minúscula al principio, pero cuando se entera de cuántos de esos nodos son inútiles, ese número será más que suficiente. Para aprender a distribuirlos de manera eficiente y cuáles son las mejores estadísticas, desplácese hacia abajo hasta nuestra guía de árbol de habilidades infinitas jujutsu .
A continuación se muestra la mejor construcción general de árboles de habilidades en Jujutsu Infinite. Sin embargo, hay más nodos que pueden funcionar bien según su construcción, y puede verlos a continuación. Además, las descripciones en el juego para los nodos de aumento son inexactas, ya que cada uno +1 a una estadística realmente lo aumenta en 10. Verifique las clasificaciones de estadísticas en la parte inferior derecha del menú del árbol de estadísticas.
El árbol de habilidades para la salud se centra en estadísticas defensivas y curación. RCT lento y voto de enlace: el sacrificio del brazo son los nodos más importantes en general. La mayoría de los demás, a excepción de las estadísticas y el Vamp/Focus Parry, son irrelevantes y no valen la pena.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Salud despertar (2 sp) | Te permite realizar pares con bloques perfectamente cronometrados. | 10/10 | ECA lento (15 sp) | Otorga técnica de maldición inversa. Sura 8-14% de salud para 1 punto de enfoque. | 10/10 |
Aumento de la salud 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 salud | 8/10 | Aumento de la salud 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 salud | 7/10 |
Parry Focus 1 (3-9 sp) | Con cada parada, obtienes 5% / 10% / 15% de una barra de enfoque. | 4/10 | Voto vinculante: sacrificio del brazo (15 sp) | Usar la habilidad le permite soportar la muerte a cambio de su brazo. | 10/10 |
Parry Focus 2 (3-9 sp) | Con cada parada, obtienes 20% / 25% / 30% de una barra de enfoque. | 4/10 | Puerta de la muerte (15 sp) | Cuando tiene más del 25% de HP, todos los movimientos de curación se puligan en un 50%. | 6/10 |
Aumento de la salud 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 salud | 8/10 | Aumento de la salud 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 salud | 5/10 |
Resistencia al estado (3-9 sp) | Duración de los efectos de estado recibidos en un 10% / 20% / 30%. | 3/10 | SUSPROBACIÓN (25 sp) | Puedes realizar RCT en otros jugadores cercanos. | 1/10 (parece errado) |
Vampiric Parry 1 (3-9 sp) | Con cada parada, sane 0.6% / 1.2% / 2% de salud. | 5/10 | CEUNA CERCE (10 sp) | Uso para intercambiar el 10% de su HP por el medidor de dominio del 10%. | 0/10 |
Vampiric Parry 2 (3-9 sp) | Con cada parada, sane 2.6% / 3.2% / 4% de salud. | 5/10 | RCT estallado (60 sp) | Ahora puede sanar en ráfagas de 15% de HP dentro de 2s. | 2/10 |
El árbol de habilidades de enfoque se centra en aumentar su daño de flash negro y su ganancia de enfoque. La concentración total 1/2/3 y las chispas de negro son los nodos que desea buscar, aunque los tokens de enfoque también pueden ser útiles.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Focus Awaken (2 sp) | Otorga 3 fichas de enfoque. Te permite realizar un flash negro (movimiento m2 + r/fuerza). | 10/10 | Flash negro vampírico 1 (40 sp) | Por cada flash negro que aterrizas, cura el 1% de HP. | 3/10 |
Aumento del enfoque 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 Focus | 9/10 | Flash negro vampírico 2 (3-9 sp) | Para cada flash negro que aterriza, cure 1.3% / 1.6% / 2% HP. | 5/10 |
Competencia de flash negro 1 (3-9 sp) | Aumenta DMG de flash negro a 103% / 106% / 110%. | 3/10 | Flash negro vampírico 3 (3-9 sp) | Por cada flash negro que aterriza, cura 2.3% / 2.6% / 3% HP. | 5/10 |
Black Flash Competiency 2 (4-12 sp) | Aumenta DMG de flash negro a 113% / 116% / 120%. | 2/10 | Aumento del enfoque 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 Focus | 8/10 |
Competencia de flash negro 3 (5-15 sp) | Aumenta DMG de flash negro a 123% / 126% / 130%. | 1/10 | Encerrar (25 sp) | Obtenga un aumento permanente de .25 en la ganancia de enfoque. | 7/10 |
Aumento del enfoque 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 Focus | 8/10 | Aumento del enfoque 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 Focus | 7/10 |
Focus Token 1 (15 sp) | Te da una ficha de enfoque adicional (4 en total). | 7/10 | Concetración total (15-45 SP) | Al aterrizar un flash negro, ingrese la concertación total durante 5/10 / 15 segundos. Su daño será pulido en un 5% y los enfriamientos reducidos en un 10%. | 8/10 |
Focus Token 2 (15 sp) | Te da una ficha de enfoque adicional (5 en total). | 6/10 | Las chispas de negro (60 sp) | Ganas 3 nuevos movimientos de flash negro: (M2 + Space): Aerial Uptilt/Groundslam - Drena el enfoque enemigo (M2 + E): arrancador de teletransporte: deshabilita RCT para 20 segundos (M2 + R): finalizador de patada - Confiscate técnicas maldiciones para 3 segundos Aterrizar 3 flashes negros en 30 segundos activarán un BF definitivo. | 8/10 |
El árbol de habilidades técnicas se centra en aumentar su daño por CT y proporcionarle habilidades y beneficios de servicios públicos. Sin embargo, todas las habilidades activas en el árbol son realmente decepcionantes, y el canto es realmente lo único que encontrará útil.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Técnica despertada (2 sp) | Desbloquea el movimiento de zarzo de maldición. | 2/10 | Competencia de canto (4-12 sp) | Aumenta el daño de sus habilidades cantadas en un 2% / 4% / 6%. | 2/10 |
Aumento de la técnica 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 técnica | 9/10 | Aumento de la técnica 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 técnica | 8/10 |
Velo (4 sp) | Obtenga una habilidad de velo, evitando que otros escapen de un área. Dura 60 segundos. | 1/10 | Visión de maldición (25 sp) | Una habilidad que le permite ver cuándo alguien puede usar una expansión de dominio. | 2/10 |
Refuerzo maldito (4 sp) | Habilidad que refuerza su cuerpo con energía maldita, ganando un aficionado a la defensa del 8%. | 2/10 | Aumento de la técnica 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 técnica | 8/10 |
Aumento de la técnica 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 técnica | 9/10 | Dominio simple (20 SP) | Un mostrador contra la expansión del dominio. Todos los efectos del dominio se eliminan mientras están en el círculo. | 4/10 |
Puño divergente (4 sp) | Activa el puño divergente durante 30 segundos, aumentando el DMG FIST en un 10%. | 3/10 | Cesta de mimbre hueco (25 sp) | Técnica avanzada anti-dominio. Mientras que HWB está activo, vuelve inmune a los efectos del dominio. Tampoco puedes usar tus técnicas. | 3/10 |
Puño divergente: segundo impacto (6 sp) | El usuario golpea y un segundo impacto viene poco después. | 2/10 | Dominio de la barrera (60 sp) | Sus expansiones de dominio duran 30 segundos más y puedes lanzarlas mientras aturdía (tiempo de reparto de +1 segundos). | 5/10 |
Canto (40 sp) | Le otorga la capacidad de cantar habilidades (habilidad M2 + resaltada Purple). | 10/10 | / | / | / |
El árbol de habilidades de fuerza tiene muchos movimientos que encontrarás útiles si vas a usar la restricción celestial. De lo contrario, lo único que necesitará es el dominio de Rush , lo que le permite mantener su prisa y realizar un teletransporte después de mantenerlo durante 2 segundos.
Nodo | Efecto | Clasificación | Nodo | Efecto | Clasificación |
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Fuerza despertada (2 sp) | Le permite cancelar una carrera haciendo clic en el espacio/Q mientras se carga. Te permite duplicar la carrera. Desbloquea la habilidad de patada creciente. | 10/10 | Tirador de hombro (10 sp) | Realiza una toma rápida y tira a tu enemigo detrás de ti. | 5/10 |
Aumento de la fuerza 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 fuerza | 10/10 | Judo lanzamiento (10 sp) | Ponte en una postura contrafensiva y refleja cualquier ataque entrante. | 6/10 |
Patada triple (10 sp) | Un aluvión rápido de 3 patadas en rápida sucesión. | 2/10 | Dominio de apuro (30 SP) | Sostenga Rush durante 2 segundos para realizar una carrera de bombardeo, teletransportándose a un enemigo. | 7/10 |
Patada giratoria (10 sp) | Una patada pesada, infligiendo frágil al enemigo. | 3/10 | Aumento de la fuerza 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 fuerza | 8/10 |
Edificación (10 sp) | Una poderosa patada que envía al objetivo volando. | 6/10 | Huelga (10 sp) | Realiza una ráfaga de huelgas, terminando con un fuerte golpe que le devuelve al enemigo. | 5/10 |
Hacha del hacha (10 sp) | Una fuerte patada que hace que el enemigo se estrelle contra el suelo. | 6/10 | Aumento de la fuerza 4 (6-18 SP) | +10 / +20 / +30 fuerza | 7/10 |
Aumento de la fuerza 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 fuerza | 8/10 | Interruptor de costilla (3-9 sp) | Los ataques pesados son más rápidos e infligirán frágil a tu enemigo durante 2/3/4 segundos y rabias durante 1 segundo. | 9/10 |
Estilo de águila (10 sp) | Un estilo de lucha enfocándose en patadas rápidas y cerrando la distancia. | 4/10 | Tablas supersónicas (60 sp) | Tu tablero ahora tiene una movilidad mucho mayor. | 1/10 |
Eso cubre todo sobre cómo crear las mejores habilidades (estadísticas) construir el árbol en Jujutsu Infinite y cuáles son los mejores nodos de habilidad. Si desea obtener más información sobre el juego, consulte nuestras otras guías en la sección JJKinf.