In Jjkinf mögen 420 STAT -Punkte zunächst eine winzige Menge erscheinen, aber wenn Sie lernen, wie viele dieser Knoten nutzlos sind, wird diese Zahl mehr als genug sein. Um zu lernen, wie man sie effizient vertreibt und was die besten Statistiken erstellen, scrollen Sie zu unserem ultimativen Jujutsu Infinite Skill Tree Guide .
Im Folgenden finden Sie den besten Gesamtverkleidungsbaum in Jujutsu Infinite. Es gibt jedoch mehr Knoten, die je nach Build gut funktionieren können, und Sie können diese weiter unten überprüfen. Außerdem sind im Spielbeschreibungen für Erhöhung der Knoten ungenau, da jede +1 zu einem Status tatsächlich um 10 erhöht. Überprüfen Sie die Statistikbewertungen im unteren Teil des Menüs der Statistikbaum.
Der Gesundheitskompetenzbaum konzentriert sich auf defensive Statistiken und Heilung. Langsames RCT- und Bindungsgelübde: Armopfer sind insgesamt die wichtigsten Knoten . Die meisten anderen, mit Ausnahme der Statistiken und der VAMP/Focus -Parry, sind grenzwertig irrelevant/nicht wert.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Gesundheit erwachen (2 sp) | Ermöglicht Ihnen, Parrys mit perfekt zeitgesteuerten Blöcken auszuführen. | 10/10 | Langsame RCT (15 sp) | Zuschüsse reverse Fluchtechnik. Heilt 8-14% Gesundheit für 1 Fokuspunkt. | 10/10 |
Gesundheitserhöhung 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 8/10 | Gesundheitserhöhung 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 7/10 |
Parry Focus 1 (3-9 sp) | Mit jedem Parlament erhalten Sie 5% / 10% / 15% einer Fokusstrafe. | 4/10 | Bindungsgelübde: Armopfer (15 sp) | Mit der Fähigkeit können Sie den Tod im Austausch für Ihren Arm ertragen. | 10/10 |
Parry Focus 2 (3-9 sp) | Mit jedem Parlament erhalten Sie 20% / 25% / 30% einer Fokusstrafe. | 4/10 | Die Tür des Todes (15 sp) | Wenn Sie niedriger als 25% PS haben, werden alle Heilbewegungen um 50% gepackt. | 6/10 |
Gesundheitserhöhung 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 8/10 | Gesundheitserhöhung 4 (6-18 sp) | +10 / +20 / +30 Gesundheit | 5/10 |
Statuswiderstand (3-9 sp) | Die Dauer der empfangenen Statusffekte wurden um 10% / 20% / 30% gesenkt. | 3/10 | Unterstützung heilen (25 sp) | Sie können RCT auf anderen Spielern in der Nähe durchführen. | 1/10 (scheint fehlerhaft) |
Vampirischer Parry 1 (3-9 sp) | Heilen Sie bei jedem Parlament 0,6% / 1,2% / 2% Gesundheit. | 5/10 | Gehirnheilung (10 sp) | Verwenden Sie 10% Ihres HP gegen 10% Domänenmesser aus. | 0/10 |
Vampirischer Parry 2 (3-9 sp) | Heilen Sie mit jedem Parlament 2,6% / 3,2% / 4% Gesundheit. | 5/10 | Burst RCT (60 sp) | Sie können jetzt innerhalb von 2s in 15% HP heilen. | 2/10 |
Der Focus -Fähigkeitsbaum konzentriert sich darauf, Ihren schwarzen Blitzschaden und den Fokusgewinn zu erhöhen. Die Gesamtkonzentration 1/2/3 und die Funken von Schwarz sind die Knoten, für die Sie sich entscheiden möchten, obwohl Fokus -Token auch nützlich sein können.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Fokus erwachen (2 sp) | Zuschüsse 3 Fokus -Token. Ermöglicht Sie den schwarzen Blitz (M2 + R/Festigkeitsbewegung). | 10/10 | Vampirischer schwarzer Blitz 1 (40 sp) | Für jeden schwarzen Blitz, den Sie landen, heilen Sie 1% HP. | 3/10 |
Fokusserhöhung 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 Fokus | 9/10 | Vampirischer schwarzer Flash 2 (3-9 sp) | Heilen Sie für jeden schwarzen Blitz, den Sie landen, 1,3% / 1,6% / 2% HP. | 5/10 |
Schwarze Flash -Kompetenz 1 (3-9 sp) | Erhöht die schwarze Flash -DMG auf 103% / 106% / 110%. | 3/10 | Vampirischer schwarzer Flash 3 (3-9 sp) | Heilen Sie für jeden schwarzen Blitz, den Sie landen, 2,3% / 2,6% / 3% HP. | 5/10 |
Schwarze Flash -Kompetenz 2 (4-12 sp) | Erhöht die schwarze Flash -DMG auf 113% / 116% / 120%. | 2/10 | Fokusserhöhung 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 Fokus | 8/10 |
Schwarze Flash -Kompetenz 3 (5-15 sp) | Erhöht die schwarze Flash -DMG auf 123% / 126% / 130%. | 1/10 | Sperren (25 sp) | Dauerhaft einen Anstieg des Fokusgewinns um 0,25 erhöhen. | 7/10 |
Fokusserhöhung 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 Fokus | 8/10 | Fokusserhöhung 4 (6-18 sp) | +10 / +20 / +30 Fokus | 7/10 |
Fokus Token 1 (15 sp) | Gibt Ihnen einen zusätzlichen Fokus -Token (insgesamt 4). | 7/10 | Gesamtkonzetation (15-45 sp) | Wenn Sie einen schwarzen Blitz landen, geben Sie 5 /10 /15 Sekunden lang die Gesamtkonzetation ein. Ihr Schaden wird um 5% gepackt und abklingelt um 10%. | 8/10 |
Fokus Token 2 (15 sp) | Gibt Ihnen einen zusätzlichen Fokus -Token (insgesamt 5). | 6/10 | Die Funken von Schwarz (60 sp) | Sie erhalten 3 neue schwarze Blitzbewegungen: (M2 + Raum): Luft in der Luft uptilt/bodenslam - entfällt der feindliche Fokus (M2 + E): Teleport -Starter - deaktiviert RCT für 20 Sekunden (M2 + R): Kick -Finisher - beschlagnahmt verfluchte Techniken für 3 Sekunden Die Landung von 3 schwarzen Blitzen innerhalb von 30 Sekunden aktiviert einen ultimativen BF. | 8/10 |
Der Technik -Fähigkeitsbaum konzentriert sich darauf, Ihren CT -Schaden zu erhöhen und Ihnen die Fähigkeiten und Buffs in Versorgungsunternehmen zu bieten. Alle aktiven Fähigkeiten im Baum sind jedoch wirklich überwältigend, und das Singen ist wirklich das einzige, was Sie nützlich finden.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Technik erwachen (2 sp) | Schaltet den Fluch Rankenbewegung frei. | 2/10 | Kenntnisse singen (4-12 sp) | Erhöht den Schaden Ihrer gesungenen Fähigkeiten um 2% / 4% / 6%. | 2/10 |
Technik erhöhen 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 Technik | 9/10 | Technik erhöhen 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 Technik | 8/10 |
Schleier (4 sp) | Holen Sie sich einen Schleierkenntnis und hindert andere daran, einem Gebiet zu entkommen. Dauert 60 Sekunden. | 1/10 | Fluch Vision (25 sp) | Eine Fähigkeit, mit der Sie erkennen können, wann jemand eine Domänenerweiterung verwenden kann. | 2/10 |
Verfluchte Verstärkung (4 sp) | Fertigkeit, die Ihren Körper mit verfluchter Energie verstärkt und einen 8% igen Verteidigungsfan erhält. | 2/10 | Technik erhöhen 4 (6-18 sp) | +10 / +20 / +30 Technik | 8/10 |
Technik erhöhen 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 Technik | 9/10 | Einfache Domäne (20 sp) | Ein Gegensatz gegen Domänenerweiterung. Alle Domäneneffekte werden im Kreis entfernt. | 4/10 |
Unterschiedliche Faust (4 sp) | Aktiviert die divergierende Faust 30 Sekunden lang und erhöht die Faust -DMG um 10%. | 3/10 | Hohlkorb (25 sp) | Fortgeschrittene Anti-Domänen-Technik. Während HWB aktiv ist, werden Sie immun gegen Domäneneffekte. Sie können Ihre Techniken auch nicht verwenden. | 3/10 |
Divergent Faust: zweiter Aufprall (6 sp) | Der Benutzerstempel und ein zweiter Einfluss kommen kurz darauf. | 2/10 | Barrier -Meisterschaft (60 sp) | Ihre Domain -Erweiterungen dauern 30 Sekunden länger und Sie können sie fassungsvoll wirken (+1 Sekunden lang Zeitablauf). | 5/10 |
Singen (40 sp) | Gewährt Ihnen die Fähigkeit, Fähigkeiten zu singen (M2 + Fertigkeit hervorgehoben Lila). | 10/10 | / | / | / |
Der Stärke -Fähigkeitsbaum hat viele Bewegungen, die Sie nützlich finden, wenn Sie die himmlische Einschränkung verwenden. Andernfalls ist das einzige, was Sie brauchen, Rush Mastery , mit dem Sie Ihren Ansturm festhalten und einen Teleportieren durchführen können, nachdem Sie ihn für 2 Sekunden lang gedrückt haben.
Knoten | Wirkung | Bewertung | Knoten | Wirkung | Bewertung |
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Kraft erwachen (2 sp) | Ermöglicht Ihnen einen Ansturm ab, indem Sie beim Aufladen auf Speicherplatz/Q klicken. Ermöglicht es Ihnen, sich zu verdoppeln. Schaltet die steigende Kick -Fähigkeit frei. | 10/10 | Überwurf (10 sp) | Führen Sie einen schnellen Greifer aus und werfen Sie Ihren Feind hinter sich. | 5/10 |
Stärke erhöhen 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 Stärke | 10/10 | Judowurf (10 sp) | Gehen Sie in eine konterdefsivierte Haltung und reflektieren Sie jeglichen eingehenden Angriff. | 6/10 |
Triple Kick (10 sp) | Ein schnelles Flut von 3 Kicks in schneller Folge. | 2/10 | Rush -Meisterschaft (30 sp) | Halten Sie 2 Sekunden lang Ansturm, um einen Blitz -Ansturm durchzuführen und zu einem Feind zu teleportieren. | 7/10 |
Spin -Kick (10 sp) | Ein schwerer Kick, der dem Feind zerbrechlich ist. | 3/10 | Stärke erhöhen 3 (5-15 sp) | +10 / +20 / +30 Stärke | 8/10 |
Erheben (10 sp) | Ein kraftvoller Kick, der das Ziel hochfliegen lässt. | 6/10 | Streik florieren (10 sp) | Führen Sie eine Flut von Streiks durch und enden mit einem starken Schlag, der den Feind zurückschlägt. | 5/10 |
Axe Smash (10 sp) | Ein schwerer Kick, der den Feind in den Boden kracht. | 6/10 | Stärke erhöhen 4 (6-18 sp) | +10 / +20 / +30 Stärke | 7/10 |
Stärke erhöhen 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 Stärke | 8/10 | Rippenbrecher (3-9 sp) | Schwere Angriffe sind schneller und werden Ihrem Feind für 2/3/4 Sekunden und Ragdolls für 1 Sekunden zerbrechlich. | 9/10 |
Adlerstil (10 sp) | Ein Kampfstil, der sich auf schnelle Tritte konzentriert und die Distanz schließt. | 4/10 | Überschallschläge (60 sp) | Ihr Armaturenbrett hat jetzt eine viel höhere Mobilität. | 1/10 |
Dies deckt alles ab, wie man die besten Fähigkeiten (Statistiken) in Jujutsu Infinite erzeugt und was die besten Fähigkeiten sind. Wenn Sie mehr über das Spiel erfahren möchten, lesen Sie unsere anderen Leitfäden im Abschnitt JJKinF.