Em JJkinf, 420 pontos de status podem parecer uma quantidade minúscula no início, mas quando você aprende quantos desses nós são inúteis, esse número será mais do que suficiente. Para aprender a distribuí -los com eficiência e qual é as melhores estatísticas, role para baixo até o nosso melhor guia da árvore de habilidades infinitas jujutsu .
Abaixo está a melhor construção geral de árvores de habilidades em Jujutsu Infinite. No entanto, existem mais nós que podem funcionar bem, dependendo da sua construção, e você pode conferir isso ainda mais abaixo. Além disso, as descrições do jogo para o aumento dos nós são imprecisas, pois cada um +1 a uma estatística realmente o aumenta em 10. Verifique as classificações de estatísticas no canto inferior direito do menu da árvore das estatísticas.
A árvore de habilidades em saúde se concentra nas estatísticas defensivas e na cura. ECR lento e voto de ligação: sacrifício de braço são os nós mais importantes em geral. A maioria dos outros, exceto os estatísticos e o Vamp/Focus Parry, são irrelevantes/não valem o custo.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Health Awaken (2 sp) | Permite que você execute Parrys com blocos perfeitamente cronometrados. | 10/10 | RCT lento (15 sp) | Concede a técnica de maldição reversa. Cura de 8 a 14% de saúde para 1 ponto de foco. | 10/10 |
Aumento da saúde 1 (3-9 sp) | +10 / +20 / +30 saúde | 8/10 | Aumento da saúde 3 (5-15 SP) | +10 / +20 / +30 saúde | 7/10 |
Parry Focus 1 (3-9 sp) | A cada Parry, você obtém 5% / 10% / 15% de uma barra de foco. | 4/10 | Voto de ligação: sacrifício de braço (15 sp) | O uso da habilidade permite suportar a morte em troca do seu braço. | 10/10 |
Parry Focus 2 (3-9 sp) | A cada Parry, você obtém 20% / 25% / 30% de uma barra de foco. | 4/10 | Porta da morte (15 sp) | Quando você tem menos de 25% de hp, todos os movimentos de cura são polidos em 50%. | 6/10 |
Aumento da saúde 2 (4-12 sp) | +10 / +20 / +30 saúde | 8/10 | Aumento da saúde 4 (6-18 sp) | +10 / +20 / +30 saúde | 5/10 |
Resistência ao status (3-9 sp) | A duração dos efeitos do status recebida reduziu em 10% / 20% / 30%. | 3/10 | Suporte de cura (25 sp) | Você pode executar o RCT em outros jogadores nas proximidades. | 1/10 (parece dobrado) |
Parry Vampiric 1 (3-9 sp) | A cada Parry, cure 0,6% / 1,2% / 2% de saúde. | 5/10 | Cura do cérebro (10 sp) | Use para trocar 10% do seu HP por 10% do medidor de domínio. | 0/10 |
Parry Vampiric 2 (3-9 sp) | A cada Parry, curar 2,6% / 3,2% / 4% de saúde. | 5/10 | RCT BURST (60 sp) | Agora você pode se curar em rajadas de 15% HP dentro de 2s. | 2/10 |
A árvore de habilidades de foco se concentra em aumentar seus danos pretos e focos. Concentração total 1/2/3 e as faíscas de preto são os nós que você deseja procurar, embora os tokens de foco também possam ser úteis.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Foco despertar (2 sp) | Concede 3 focas focais. Permite executar o Black Flash (mover M2 + R/Força). | 10/10 | Flash preto vampírico 1 (40 sp) | Para cada flash preto que você pousa, cure 1% de hp. | 3/10 |
Foco aumente 1 (3-9 sp) | Foco +10 / +20 / +30 | 9/10 | Flash preto vampírico 2 (3-9 sp) | Para cada flash preto que você pousa, curar 1,3% / 1,6% / 2% hp. | 5/10 |
Proficiência preta flash 1 (3-9 sp) | Aumenta o Flash Black DMG para 103% / 106% / 110%. | 3/10 | Flash preto vampírico 3 (3-9 sp) | Para cada flash preto que você pousa, curar 2,3% / 2,6% / 3% hp. | 5/10 |
Black Flash Proficiência 2 (4-12 sp) | Aumenta o Flash Black DMG para 113% / 116% / 120%. | 2/10 | Foco aumente 3 (5-15 SP) | Foco +10 / +20 / +30 | 8/10 |
Black Flash Proficiência 3 (5-15 SP) | Aumenta o flash preto DMG para 123% / 126% / 130%. | 1/10 | Travar (25 sp) | Ganhe permanentemente um aumento de 0,25 no ganho de foco. | 7/10 |
Foco aumente 2 (4-12 sp) | Foco +10 / +20 / +30 | 8/10 | Foco aumente 4 (6-18 sp) | Foco +10 / +20 / +30 | 7/10 |
Foco token 1 (15 sp) | Dá a você um token de foco extra (4 total). | 7/10 | Concetração total (15-45 sp) | Ao pousar um flash preto, insira a concentração total por 5/10/15 segundos. Seu dano será polido em 5% e as recargas reduzidas em 10%. | 8/10 |
Foco token 2 (15 sp) | Dá a você um token de foco extra (5 total). | 6/10 | As faíscas de preto (60 sp) | Você ganha 3 novos movimentos de flash preto: (M2 + Space): Apiltilt/Groundslam - drena o foco do inimigo (M2 + E): Teleport Starter - desativa o RCT por 20 segundos (M2 + R): Kick Finalizador - Confisca Técnicas amaldiçoadas por 3 seg O pouso 3 flashes pretos em 30 segundos ativarão um namorado final. | 8/10 |
A árvore de habilidades técnicas se concentra em aumentar seus danos à TC e fornecer habilidades e buffs de utilidade. No entanto, todas as habilidades ativas na árvore são realmente assombrosas, e cantar é realmente a única coisa que você achará útil.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Técnica Despertar (2 sp) | Desbloqueia a maldição do movimentação da tendril. | 2/10 | Proficiência em canto (4-12 sp) | Aumenta os danos de suas habilidades cantadas em 2% / 4% / 6%. | 2/10 |
Aumento da técnica 1 (3-9 sp) | Técnica +10 / +20 / +30 | 9/10 | Técnica Aumentar 3 (5-15 SP) | Técnica +10 / +20 / +30 | 8/10 |
Véu (4 sp) | Obtenha uma habilidade véu, impedindo que outras pessoas escapem de uma área. Dura 60 segundos. | 1/10 | Maldição da visão (25 sp) | Uma habilidade que permite ver quando alguém pode usar uma expansão de domínio. | 2/10 |
Reforço amaldiçoado (4 sp) | Habilidade que reforça seu corpo com energia amaldiçoada, ganhando um fã de defesa de 8%. | 2/10 | Aumento da técnica 4 (6-18 sp) | Técnica +10 / +20 / +30 | 8/10 |
Aumento da técnica 2 (4-12 sp) | Técnica +10 / +20 / +30 | 9/10 | Domínio simples (20 sp) | Um contador contra a expansão do domínio. Todos os efeitos do domínio são removidos enquanto estão no círculo. | 4/10 |
Punho divergente (4 sp) | Ativa o punho divergente por 30 segundos, aumentando o punho DMG em 10%. | 3/10 | Cesta de vime oco (25 sp) | Técnica Anti-Domínio Avançado. Enquanto o HWB estiver ativo, torne -se imune aos efeitos do domínio. Você também não pode usar suas técnicas. | 3/10 |
Punho divergente: segundo impacto (6 sp) | O usuário dá um soco e um segundo impacto ocorre logo depois. | 2/10 | Domínio da barreira (60 sp) | Suas expansões de domínio duram 30 segundos a mais e você pode lançá -las enquanto atordoadas (tempo de elenco de +1 s). | 5/10 |
Cantando (40 sp) | Concede a você a capacidade de cantar habilidades (habilidade M2 + destacada roxa). | 10/10 | / | / | / |
A árvore de habilidades de força tem muitos movimentos que você achará útil se quiser usar a restrição celestial. Caso contrário, a única coisa que você precisará é o Rush Mastery , que permite manter a pressa e executar um teleporte depois de segurá -lo por 2 segundos.
Nó | Efeito | Avaliação | Nó | Efeito | Avaliação |
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Força desperta (2 sp) | Permite cancelar uma corrida clicando em espaço/q enquanto carrega. Permite que você duplique o traço. Desbloqueia a habilidade de chute crescente. | 10/10 | Ombro (10 sp) | Faça uma agarrar rapidamente e jogue seu inimigo atrás de você. | 5/10 |
Aumento da força 1 (3-9 sp) | Força +10 / +20 / +30 | 10/10 | Judô (10 sp) | Entre em uma posição contra-defensiva e reflita qualquer ataque de entrada. | 6/10 |
Triple Kick (10 sp) | Uma enxurrada rápida de 3 chutes em rápida sucessão. | 2/10 | Domínio do Rush (30 sp) | Segure o Rush por 2 segundos para realizar uma corrida de blitz, se teletransportando para um inimigo. | 7/10 |
Chute de rotação (10 sp) | Um chute pesado, infligindo frágeis ao inimigo. | 3/10 | Aumento da força 3 (5-15 SP) | Força +10 / +20 / +30 | 8/10 |
Elevar (10 sp) | Um chute poderoso que envia o alvo voando para cima. | 6/10 | Greve do florescimento (10 sp) | Realize uma enxurrada de ataques, terminando com um forte soco que derruba o inimigo de volta. | 5/10 |
Ax Smash (10 sp) | Um chute pesado que envia o inimigo colidindo no chão. | 6/10 | Aumento da força 4 (6-18 sp) | Força +10 / +20 / +30 | 7/10 |
Aumento da força 2 (4-12 sp) | Força +10 / +20 / +30 | 8/10 | Disjuntor de costela (3-9 sp) | Ataques pesados são mais rápidos e infligirão frágeis ao seu inimigo por 2/3/4 seg e ragdolls por 1 seg. | 9/10 |
Estilo de águia (10 sp) | Um estilo de luta com foco em chutes rápidos e fechando a distância. | 4/10 | Traços supersônicos (60 sp) | Seu painel agora tem uma mobilidade muito maior. | 1/10 |
Isso cobre tudo sobre como criar a melhor construção da árvore de habilidades (estatísticas) em Jujutsu Infinite e quais são os melhores nós de habilidade. Se você quiser saber mais sobre o jogo, confira nossos outros guias na seção JJKINF.