เกม ' Flight Club ' ของ Android Port of Dan Burton
Flight Club เป็นเกมจำลองที่เพิ่มสูงขึ้น
มันมีทริกเกอร์ความร้อนเมฆที่ก่อตัวและผุพังในวงจรเหนือพวกเขาลมพัด, เนินเขาที่มีริดจ์ลิฟท์และยานพาหนะที่พุ่งสูงขึ้นสามประเภท: เรือใบ, hanggliders และ paragliders
แทนที่จะเป็นแบบจำลองคลาสสิกมันเป็นประเภท 'อาร์เคด' มากกว่า - ทุกอย่างเกิดขึ้นเร็วกว่าในความเป็นจริง นอกเหนือจากนั้นมันพยายามจำลองสภาพที่สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้:
- แต่ละทริกเกอร์มีวัฏจักรของตัวเอง
- ความร้อนแตกต่างกันไปตามความแข็งแรง
- ความแข็งแรงของการยกหลุดออกจากศูนย์กลางหลัก
- ความร้อนจะลาดในสายลม
- เมฆลอยข้ามพื้นดิน
- เงาเมฆมีความเป็นจริงเกี่ยวกับตำแหน่งของดวงอาทิตย์ (ตัวเลือกที่จะให้พวกเขาตะโกนโดยตรง)
- ความสูงของ CloudBase ตัวแปรในงานเดียวกัน
- Blue Thermals (ไม่มีเมฆด้านบน)
- ทริกเกอร์ที่มองไม่เห็น (ไม่มีข้อบ่งชี้ของทริกเกอร์บนพื้นดิน)
- นกที่บินไปรอบ ๆ และทำเครื่องหมายความร้อนให้คุณ
- เนินเขาที่ผลิตริดจ์ยกระดับความสูงที่แน่นอน
- แต่ละประเภทเครื่องร่อนมีความเร็วทั่วไปร่อนจมลงรัศมีและโพลาร์ที่มีหลายจุด
พยายามบรรลุเป้าหมายให้เร็วที่สุดหรือบินต่อไปและบันทึกคะแนนของคุณลงใน Google Leaderboards!
มี 11 งานให้เลือกโดยมีเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลง:
- งานสั้น (50 กม.) หรือยาว (160km) งาน
- จำนวนจุดหมุน
- ความสูงของเมฆเบส
- ความแข็งแรงและทิศทางของลม
- เมฆหรือความร้อนสีน้ำเงิน
- เนินเขา
- ทริกเกอร์ที่มองเห็นหรือมองไม่เห็น
- ระยะทางตามเวลาหรือว่าง (ระยะทางสูงสุดที่เป็นไปได้: 1,000km+ บนเรือใบ)
- ทริกเกอร์ที่แตกต่างกันทุกวันสำหรับงานเดียวกัน
คุณมีปุ่มบนหน้าจอหลายปุ่ม:
+/- - ซูมเข้า/ออก
ปุ่ม P - หยุดชั่วคราว (การใช้มันจะทำให้คะแนนของคุณเป็นโมฆะสำหรับการอัปโหลดไปยัง Google Leaderboards)
X - สำหรับการลงจอดทันที (ในโหมดผู้เล่นหลายคนแทนที่ปุ่ม P)
1 - ดูผู้เล่นจากด้านหลังโดยมุ่งเน้นไปที่จุดเปลี่ยนถัดไป
2 - ปั่นจักรยานผ่านผู้เล่นคนอื่น/เครื่องร่อน AI
3 - ดู 'โหนด' ปัจจุบันจากด้านบน (งานแบ่งออกเป็นโหนดเพื่ออำนวยความสะดวกในการโหลดและเปิดใช้งานทริกเกอร์และเมฆของพวกเขาเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้พวกเขา)
4 - ดูโหนดปัจจุบันจากระยะไกลที่ความสูงของเมฆครึ่งหลัง
5 - ดูงานที่สมบูรณ์จากด้านบน (ใช้งานที่ยิ่งใหญ่ในงานใหญ่เพราะโหนดทั้งหมดและทริกเกอร์ของพวกเขาตื่นขึ้นมา - อาจช่วยลดประสิทธิภาพ)
6 - ดูจากห้องนักบิน (เครื่องร่อนไม่ได้อยู่ในมุมมอง)
เครื่องร่อนถูกควบคุมโดยการแตะหน้าจอบางส่วน: โปรดศึกษาหน้าจอซ้อนทับการควบคุมเมื่อเริ่มงาน
คุณสามารถเล่นเกมเดี่ยวกับเครื่องร่อน AI หลายตัวหรือคุณสามารถเล่นกับเพื่อนของคุณในโหมดผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น!
สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนผู้เล่นทุกคนจะต้องเชื่อมต่อกับจุดเชื่อมต่อ WiFi เดียวกัน ครั้งแรกที่เริ่มเกมผู้เล่นหลายคนบนอุปกรณ์แรกและหลังจากเลือกประเภทเครื่องร่อนและงานและคุณควรเริ่มต้นผู้เล่นหลายคนบนอุปกรณ์อื่น ๆ หากไม่พบเซิร์ฟเวอร์เกมบนอุปกรณ์ไคลเอนต์คุณสามารถป้อนที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ด้วยตนเอง เซิร์ฟเวอร์ IP แสดงในส่วนข้อมูลของหน้าจอบนอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์เกม
โหมด ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ อยู่ในขั้นตอนการทดสอบโปรดอย่าคาดหวังว่ามันจะทำงานได้อย่างราบรื่น การเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่นจะไม่ราบรื่น ....
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเมื่อผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขันโดยเฉพาะ (Type Type + Type) แตะ 'เริ่มต้น' การแข่งขันเริ่มต้นและแม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะเข้ามาพวกเขาไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้จนกว่านักแข่งทุกคนจะอยู่บนพื้นอีกครั้ง อย่างไรก็ตามพวกเขาสามารถดูการแข่งขันจากมุมมองของผู้เล่นคนอื่น ๆ (แตะหมายเลข 2 เพื่อย้ายกล้องระหว่างนักแข่ง)
นี่คือการเปิดตัวเร็วดังนั้นจึงมีความอดทนกับข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ (โดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นหลายคน) หรือคุณสมบัติที่ขาดหายไป
มันจะดีขึ้นมากยิ่งขึ้นด้วยคำแนะนำของคุณ!
เครดิต: เกม Java Applet ดั้งเดิม ' Flight Club ' เขียนโดย Dan Burton ตอนปลาย แหล่งที่มาจาก: http://www.glider-pilot.co.uk/flight%20Club/hg.htm