ダンバートンの「 Flight Club 」のソアリングゲームのアンドロイドポート。
Flight Clubは急増するシミュレーションゲームです。
熱トリガー、雲が形成され、その上のサイクル、風のドリフト、リッジリフト付きの丘、3つのタイプの高騰する車の舞台車、セイルプレーン、ハンググライダー、パラグライダーがあります。
古典的なシミュレーションではなく、より「アーケード」タイプです。すべてが実際よりもはるかに速く起こります。それ以外は、実際の高騰条件を可能な限りシミュレートしようとします。
- 各トリガーには独自のサイクルがあります
- サーマルは強度によって異なります
- リフト強度はコアセンターから落ちます
- サーマルは風の中で傾斜しています
- 雲が地面を横切って漂います
- クラウドシャドウは太陽の位置に関して現実的です(それらを直接怒らせるオプション)
- 同じタスク上の可変クラウドベースの高さ
- 青いサーマル(上記の雲はありません)
- 目に見えないトリガー(地面のトリガーの兆候はありません)
- 飛び回ってあなたのためにサーマルをマークする鳥
- 尾根を生産する丘は一定の高さまで持ち上げます
- 各グライダータイプには、いくつかのポイントで典型的な速度、グライド、シンク、回転半径、ポーラーがあります
できるだけ速く目標を達成するか、さらに飛行してスコアをGoogleリーダーボードに保存してください!
条件が変化すると、選択できる11のタスクがあります。
- 短い(50km)または長い(160km)タスク
- ターンポイントの数
- クラウドベースの高さ
- 風の強さと方向
- クラウドまたは青いサーマル
- 丘
- 可視または目に見えないトリガー
- 時間ベースまたは自由距離(最大距離可能:SailPlaneの1000km+)
- 同じタスクを毎日トリガーします
画面上のボタンがいくつかあります。
+/--ズームイン/アウト
P-一時停止ボタン(Googleリーダーボードへのアップロードのためにスコアが無効になるでしょう)
X-即時着陸の場合(マルチプレイヤーモードでPボタンを置き換えます)
1-次のターンポイントに焦点を合わせて後ろからプレーヤーを見る(グライダービューのグライダー)
2-他のプレイヤー/AIグライダーをサイクリングします
3-上から現在の「ノード」を表示します(タスクはノードに分割され、プレーヤーがアプローチするときにトリガーとクラウドをロードしてアクティブにします)
4-距離の側面から、半分のクラウドベースの高さで現在のノードを見る
5-上から完全なタスクを表示します(すべてのノードとそのトリガーが目覚めるため、大きなタスクで控えめに使用してください - パフォーマンスが低下する可能性があります)
6-コックピットからの眺め(グライダービューアルではありません)
グライダーは、画面の特定の部分をタップすることで制御されます。タスクの開始時にコントロールオーバーレイ画面を調べてください。
いくつかのAIグライダーに対してソロゲームをプレイするか、ローカルマルチプレイヤーモードで友達とプレイできます!
マルチプレイヤーモードの場合、すべてのプレーヤーを同じWiFiアクセスポイントに接続する必要があります。最初のデバイスで最初にマルチプレイヤーゲームを開始し、グライダータイプとタスクを選択した後にのみ、他のデバイスでマルチプレイヤーを開始する必要があります。クライアントデバイスでゲームサーバーが検出されなかった場合は、サーバーIPアドレスを手動で入力できます。サーバーIPは、ゲームサーバーとして機能しているデバイスの画面の情報セクションに表示されます。
オンラインマルチプレイヤーモードはテストフェーズにあります。シームレスに機能するとは思わないでください。特に、他のプレイヤーの動きはスムーズではありません。
注意すべき重要なことは、特定のレース(グライダータイプ +タスク)タップ「スタート」レースが始まると、他のプレイヤーが入ることができますが、すべてのレーサーが再び地面にいるまでレースに参加できないことです。とにかく、彼らは他のプレイヤーの視点からレースを見ることができます(レーサーの間でカメラを動かすために番号2をタップします)。
これはまだ早いリリースですので、可能性のあるバグ(特にマルチプレイヤーモード)または機能の欠落に忍耐があります。
それはあなたの提案でさらに改善されます!
クレジット:オリジナルのJavaアプレットゲーム「 Flight Club 」は、故ダンバートンによって書かれました。ソース:http://www.glider-pilot.co.uk/flight%20club/hg.htm。